Rewieved Гайд по CubixIndustries (Hi-Tech)
DexterXI Jan 4, 2025 12:51 AM 7790
DexterXI
DexterXI
Project team
Author
Jan 4, 2025 12:51 AM

Добытчик


Автоматически добывает ресурсы, используя ключевой модуль "Кирка". Производит материалы в автоматическом режиме, отправляя их в ближайший контейнер. Основная роль — бесперебойное производство заданного ресурса.


Особенности работы Добытчика:

Ключевой модуль:

  • "Кирка" — отвечает за добычу конкретного ресурса.
  • Может быть настроен только на один ресурс (например, уголь или золото).
  • Создаётся Инженером.

Эффективность работы:

  • Усиливается с помощью дополнительных модулей: "Скорость", "Удача", "Объемность".
  • Может работать круглосуточно с модулем "Изнурение", но с дебаффами.


Модули для Добытчика:



"Кирка" (4)

  • Основной модуль для Добытчика.
  • Определяет, какой ресурс будет добываться.
  • Закодирован под один конкретный материал.
  • Создаётся только Инженером.


"Удача" (6) - Увеличивает шанс получения редких ресурсов.


  • "Удача I" — +20% шанс.
  • "Удача II" — +30% шанс.
  • "Удача III" — +40% шанс.
  • "Удача IV" — +50% шанс.
  • "Удача V" — +60% шанс.
  • "Удача VI" — +100% шанс.


"Скорость" (5) - Снижает время, необходимое для одного цикла добычи.


  • "Скорость I" — время снижено на 30%.
  • "Скорость II" — время снижено на 40%.
  • "Скорость III" — время снижено на 55%.
  • "Скорость IV" — время снижено на 65%.
  • "Скорость V" — время снижено на 95%.


"Объемность" (2) - Увеличивает количество добываемых ресурсов за один цикл.


  • "Объемность I" — добывает от 1 до 2 единиц ресурса.
  • "Объемность II" — добывает от 2 до 3 единиц ресурса.
  • "Объемность III" — добывает от 4 до 5 единиц ресурса.


"Изнурение" (3) - Позволяет Добытчику работать круглосуточно, игнорируя естественные циклы отдыха.

Эффекты:

  • Работник продолжает работать в любое время суток.
  • Снижает скорость работы ночью.
  • Увеличивает расход ресурсов.


Теория Добытчика:

В основном добытчик добывает ресурсы (с максимальными улучшениями) в 2 раза быстрее чем молекулярный карьер без улучшений.

Рассмотрим ниже интерфейс:


где:

1 - Внутреннее хранилище (Тут собираться руды)

2 - Место для модуля кирки (От нее зависит какая руда будет добываться)

3 - Ячейки под модули (улучшение)

4 - ячейка под зелье пылкого сердца (для подпитки)



Инженер


Ответственный за создание и улучшение модулей. Основная роль — обеспечение других работников модулями.


Особенности работы Инженера:

  1. Создание модулей:
  • Может создавать все виды модулей: "Кирка", "Скорость", "Удача", "Изнурение".
  • Чем сложнее модуль, тем выше вероятность неудачи.
  1. Риск неудачи:
  • При неудаче модуль может стать "сломанным".
  • Часть ресурсов компенсируется игроку.

Модули для Инженера:

"Скорость"

  • Ускоряет выполнение задач.

"Изнурение"

  • Позволяет работать круглосуточно, несмотря на циклы отдыха.

Особенность:

Инженер создаёт уникальные модули, такие как "Кирка".


Теория Инженера:

Здесь устанавливается тот тип руды который вам нужен (В идеале посмотреть рецепты на сервере) и нажать на место где указан курсор для старта (Если на месте курсора написано: )


Если вы увидели вот такую надпись, не пугайтесь, вы все верно сделали (возможно), это надпись будет показываться когда модуль "Изнурение" отсутствует, у нас на HiTech он донатный. Но есть и хорошие новости, он нужен только в определенный промежуток времени. Ниже написаны часы работы всех 3 работников (просто пролистайте ниже).


После запуска дождитесь 100% крафта и получите свой модуль кирки с нужной вам рудой:


В случае неудачи вы увидите такую картину:

Этот модуль по сути бесполезен, но не спешите его выкидывать! Его можно Починить и очистить в Ремонтнике.



Ремонтник


Основная роль — восстановление сломанных модулей. Необходим для поддержания производительности работников.


Особенности работы Ремонтника:

Ремонт:

  • Чинит модули, которые не удалось создать или которые вышли из строя.
  • Требует специальных ресурсов и времени.

Значимость:

  • Важен для сохранения редких или сложных модулей.


Модули для Ремонтника:

"Скорость"

  • Ускоряет процесс ремонта.

"Изнурение"

  • Позволяет ремонтировать круглосуточно, несмотря на циклы отдыха.


Теория ремонтника:

В нем чистятся наши модули тоже с определенным шансом, основной ресурс для модуля кирки это "Укреплённая иридиевая пластина" которая используется для ремонта деталей. В верхней части указывается ресурс который нужен для ремонта модуля.

А в нижнем слоте нужно положить этот ресурс и нажать на красную кнопку. И да Ремонтник может не починить с первого раза ваш предмет, так что наберитесь терпения...




Циклы работы (UTC +3)(МСК):


  • 05:00 — 13:00: стандартная работа.
  • 13:00 — 15:00: замедление в 3 раза, расход ресурсов увеличен в 3 раза.
  • 15:00 — 19:00: ускорение в 2 раза, расход ресурсов снижен.
  • 19:00 — 05:00: замедление в 6 раз, расход ресурсов увеличен в 8 раз.

С модулем "Изнурение" работники игнорируют эти циклы, но получают дебаффы.



Дополнительные особенности и уникальные предметы:


Уникальные предметы:

  1. Ткань расширения — используется для улучшения модулей.
  2. Стальной наконечник — повышает эффективность "Кирки".
  3. Клеверный лепесток — усиливает модули "Удача".
  4. Зелье Пылкого Сердца — Запускает работу Добытчика.


10
To post replies in this theme, please log in.
Free bonuses
Free bonuses
Get daily bonuses!
GET
Backpack with bonuses in Minecraft
Server monitoring
Monitoring
Online now:
Daily record:
Absolute record:
Online statistics
Home Home Forum Forum
Navigation Navigation
🌐 EN
Authorization Authorization