lostlife
lostlife
Author
Aug 9, 2023 3:07 PM
  1. Сделать экономику гибкой и более реалистичной, а не статичной как на данный момент.
  2. Разрешить игрокам самим устанавливать минимальный и максимальный порог и старую цену оставить лишь как рекомендованную.
  3. Это способствует развитию экономики и вещи будут стоить пропорционально затраченным усилиям, а не так что вещи которые можно получить с боссов компендиума в тысячах единиц стоят по полной цене. За пример могу привести игру Path of Exile, где экономика полностью построена на игроках и текущей мете, а также от времени со старта "вайпа". И не будет моментов что человек может на автокрафте сделать предмет новичку со скидкой, а тот побежит на форум с просьбой его забанить по 3.3
1
Desires
Desires
Куратор
Oct 24, 2023 8:53 PM

Доброго времени суток.


На старте игрового процесса много игроков могут печать предметы за энергию. В связи с этим предметы стоят гроши уже в первую неделю вайпа и закупаются по 1-2 кубикса. Был такой опыт, повторения не хотим.


Закрыто.

0
To post replies in this theme, please log in.
Free bonuses
Free bonuses
Get daily bonuses!
GET
Backpack with bonuses in Minecraft
Server monitoring
Monitoring
Online now:
Daily record:
Absolute record:
Online statistics
Home Home Forum Forum
Navigation Navigation
🌐 EN
Authorization Authorization