lostlife
lostlife
Autor
9 sie 2023 15:07
  1. Сделать экономику гибкой и более реалистичной, а не статичной как на данный момент.
  2. Разрешить игрокам самим устанавливать минимальный и максимальный порог и старую цену оставить лишь как рекомендованную.
  3. Это способствует развитию экономики и вещи будут стоить пропорционально затраченным усилиям, а не так что вещи которые можно получить с боссов компендиума в тысячах единиц стоят по полной цене. За пример могу привести игру Path of Exile, где экономика полностью построена на игроках и текущей мете, а также от времени со старта "вайпа". И не будет моментов что человек может на автокрафте сделать предмет новичку со скидкой, а тот побежит на форум с просьбой его забанить по 3.3
1
Desires
Desires
Куратор
24 paź 2023 20:53

Доброго времени суток.


На старте игрового процесса много игроков могут печать предметы за энергию. В связи с этим предметы стоят гроши уже в первую неделю вайпа и закупаются по 1-2 кубикса. Был такой опыт, повторения не хотим.


Закрыто.

0
Zaloguj się, aby móc odpowiadać w tym wątku.
Darmowe bonusy
Darmowe bonusy
Otrzymuj codzienne bonusy!
UZYSKAJ
Plecak z bonusami w Minecraft
Monitorowanie serwerów
Monitorowanie
Online teraz:
Dzienny rekord:
Absolutny rekord:
Wykres graczy online
Media społecznościowe
Media społecznościowe
Strona główna Strona główna Forum Forum
Nawigacja Nawigacja
🌐 PL
Logowanie Logowanie