lostlife
lostlife
Auteur
9 août 2023 15:07
  1. Сделать экономику гибкой и более реалистичной, а не статичной как на данный момент.
  2. Разрешить игрокам самим устанавливать минимальный и максимальный порог и старую цену оставить лишь как рекомендованную.
  3. Это способствует развитию экономики и вещи будут стоить пропорционально затраченным усилиям, а не так что вещи которые можно получить с боссов компендиума в тысячах единиц стоят по полной цене. За пример могу привести игру Path of Exile, где экономика полностью построена на игроках и текущей мете, а также от времени со старта "вайпа". И не будет моментов что человек может на автокрафте сделать предмет новичку со скидкой, а тот побежит на форум с просьбой его забанить по 3.3
1
Desires
Desires
Куратор
24 oct. 2023 20:53

Доброго времени суток.


На старте игрового процесса много игроков могут печать предметы за энергию. В связи с этим предметы стоят гроши уже в первую неделю вайпа и закупаются по 1-2 кубикса. Был такой опыт, повторения не хотим.


Закрыто.

0

La création de nouveaux sujets est fermée

Les réponses dans les sujets existants sont également fermées. Si vous avez besoin d’aide, envoyez votre demande via Telegram ou Discord.

Contacter le support
Bonus gratuits
Bonus gratuits
Obtenez des bonus quotidiens !
OBTENIR
Sac à dos avec des bonus dans Minecraft
Monitoring des serveurs
Monitoring
En ligne maintenant:
Record du jour:
Record absolu:
Statistiques en ligne
Accueil Accueil Forum Forum
Navigation Navigation
Autorisation Autorisation