Вітаю гравців CubixWorld!
В даному посібнику хотілося б поділитися з вами своїми знаннями про мод CubixFish, розробленому спеціально для серверів CubixWorld.
I. Вудки та різноманітні елементи, що закріплюються на знарядді лову:
Леска u2013 предмет, оснащуваний на вудці, не має жодних ефектів, має різну міцність:
- Леска з нитки u2013 10 од. міцності;
- Металева леска u2013 30 од. міцності;
- Золота леска u2013 50 од. міцності;
- Леска безмежності u2013 безмежна міцність.

Блешня u2013 предмет, оснащуваний на вудці, не має жодних ефектів, має різну міцність:
- Саморобна блешня u2013 5 од. міцності;
- Посріблена блешня u2013 10 од. міцності;
- Позолочена блешня u2013 20 од. міцності;
- Блешня безмежності u2013 безмежна міцність.

Котушка u2013 предмет, оснащуваний на вудці, змінює період до початку клювання:
- Дерев'яна котушка u2013 клювання не раніше, ніж через 50-80 секунд;
- Залізна котушка u2013 клювання не раніше, ніж через 40-60 секунд;
- Алмазна котушка u2013 клювання не раніше, ніж через 30-40 секунд;
- Котушка безмежності u2013 клювання не раніше, ніж через 10-20 секунд.

Гачок u2013 предмет, оснащуваний на вудці, має міцність 30 од. і підвищує шанс вилову риби вище рівнем:
- Дерев'яний гачок u2013 підвищує на 0%;
- Залізний гачок u2013 підвищує на 10%;
- Золотий гачок u2013 підвищує на 20%;
- Алмазний гачок u2013 підвищує на 30%;
- Гачок безмежності u2013 підвищує на 90%, має безмежну міцність.

Вудка u2013 знаряддя, яке призначене для риболовлі, виготовлене з різних матеріалів. Виокремлюють 3 рівні вудок, що відрізняються міцністю.
- Вудка 1-го рівня u2013 50 од. міцності;
- Вудка 2-го рівня u2013 100 од. міцності;
- Вудка безмежності u2013 безмежна міцність.
Щоб вудка функціонувала, необхідно закріпити всі знаряддя (леска, блешня, котушка та гачок). Натисніть Shift + ПКМ з вудкою в руках для відкриття інтерфейсу розміщення елементів вудки.
Міцність знарядь витрачається при будь-якому результаті міні-гри на вилов риби. Якщо міні-гра не почалася, то міцність не витрачається.
II. Озера та риболовля:
Озеро u2013 заповнене водою простір, виділене адміністрацією для риболовлі.
Рибалити за допомогою вудок з модифікації вдасться тільки на озері.
Поряд з озером можна знайти інформаційний стенд, на якому вказано кількість риби в озері на даний момент, час очікування оновлення риб в озері. Натискання ПКМ по інформаційній дошці покаже рибний склад озера. Наведіть на рибу для отримання інформації про продукцію, що виробляється.
Для риболовлі необхідно:
- Підготувати вудку та прийти на озеро;
- Закинути поплавок в озеро ПКМ;
- Дочекайтеся анімації клювання та натисніть ПКМ;
- В нижній частині екрану з'явиться бігуча смуга предметів. Гравцеві потрібно натискати ЛКМ по кнопці «Підсічка» щоразу, коли в центрі смуги знаходиться будь-яка риба (треска, лосось, фугу, риба-клоун). Щоб витягти рибу з озера, потрібно за обмежений час провести певну кількість успішних підсічок. Промах забирає 1 одиницю успішних підсічок. Риба зірветься, якщо гравець не встигне виконати умову щодо кількості успішних підсічок за відведений час або значення успішних підсічок стане менше 0. Відмінити риболовлю можна за допомогою клавіші Esc.
- Після успішного проходження міні-ігри гравець отримує випадкову рибу з озера з випадковим рівнем і вагою.

Щоб спіймана риба не займала слоти інвентаря, її можна зберігати в акватераріумі. В одне таке переносне сховище поміститься 10 риб.

III. Риба:

Риба u2013 результат успішної риболовлі на озері. Має ряд характеристик:
- Рівень u2013 впливає на частоту виробництва продукції та на швидкість схрещування в акваріумі. Чим вищий рівень, тим частіше генерується продукція і довше триває схрещування. Розподіл риб за рівнем в озері:
- Звичайні u2013 1-20 рівень, складають 84% риб в озері, приносять продукцію з періодом 24-27 секунд¹;
- Рідкісні u2013 21-40 рівень, складають 14% риб в озері, приносять продукцію з періодом 21-24 секунди¹;
- Епічні u2013 41-50 рівень, складають 2% риб в озері, приносять продукцію з періодом 19,5-21 секунда¹.
- Вага u2013 впливає на максимальну одноразову кількість генерованої продукції в діапазоні від 1 до цілого значення маси риби. Наприклад, у риби вагою 19,5 кг кількість генерованої одноразово продукції буде від 1 до 19 (включно). Максимальна вага, яку може мати риба, залежить від серверних налаштувань, але не перевищує 50 кг. Також вага впливає на складність риболовлі.
- Хижака u2013 визначає, чи є риба хижаком. Якщо значення «Так», то мирна риба вагою менше ваги хижака зникне в акваріумі через деякий час.
- Нічна u2013 рибу можна виловити в нічний час ігрових доби, приносить продукцію вночі.
- Денна u2013 рибу можна виловити в денний час ігрових доби, приносить продукцію вдень.
- Час життя u2013 залежить від серверних налаштувань, схрещування риб в аквакомбінаторі підвищує час життя малька (риби, отриманої в результаті схрещування).
IV. Механізми:
Акваріум u2013 механізм для виробництва рибами продукції і зростання маси.
Виділяють 2 рівні акваріумів в залежності від кількості слотів для риб:
- Акваріум 1-го рівня вміщує 15 риб;

- Акваріум 2-го рівня вміщує 30 риб.

Риба набирає 0,001 кг кожні 27 секунд¹ перебування в акваріумі незалежно від значень характеристик «Денна» і «Нічна».
Як було сказано раніше, чим вищий рівень риби, тим частіше вона приносить продукцію. Прискорити виробництво продукції можна за допомогою підгодівлі, розташованої в спеціальному слоті в лівому верхньому куті акваріума:
- Хліб u2013 прискорює виробництво і схрещування в 2 рази;
- Корм для риб u2013 прискорює виробництво і схрещування в 3 рази;
- Банка черв'яків u2013 прискорює виробництво і схрещування в 5 разів.


Кожна риба в акваріумі споживає підгодівлю в залежності від своєї ваги: чим вища вага, тим частіше буде споживатися корм. Періодичність (в секундах) = 1500/(Вага_риби). Наприклад, риба масою 40 кг буде споживати підгодівлю кожні 1500/40 = 37,5 секунд.
Вилучати продукцію з акваріума можна з будь-якої сторони за допомогою труб.
Аквакомбінатор u2013 механізм для схрещування риби. Приймає риб одного виду масою більше 3 кг. Риби після схрещування не зникають, кількість мальків після завершення процесу варіюється від 0 до 3.

Приблизний час схрещування (в хвилинах) = 1,22 * (Рівень_першої_риби + Рівень_другої_риби) u2013 2,2. Наприклад, в схрещуванні беруть участь риби з рівнями 1 і 35, тоді приблизний час їх схрещування = 1,22*(1+35)-2,2 = 41,72 хв = 41 хв 43 с. Для прискорення можна використовувати підгодівлі, вказані вище, їх споживання відбувається під час кожної операції схрещування.
Рівень малька = (Рівень_першої_риби + Рівень_другої_риби)/2 + (0 або 1).
Внаслідок схрещування завжди отримуються мальки вагою 0,5 кг. Характеристики «Денний» і «Нічний» можуть отримати нові значення, не залежні від характеристик схрещуваних риб.
Вилучати мальків з аквакомбінатора можна з будь-якої сторони за допомогою труб.
Якщо вам не вдається розмістити акваріум або аквакомбінатор, а в чаті приходить повідомлення «В цьому місці не можна встановити механізм», то ця помилка виникає через деякі невидимі блоки інших модів. Для її усунення звільніть простір і поставте будь-які блоки на бажаному місці розміщення механізму, а потім зламіть їх.
¹ значення отримані в ході особистих спостережень і не залежать від ТПС сервера
Бажаю гравцям спіймати велику та рідкісну і дуже корисну рибу максимального рівня!


