Краткое руководство по рыболовству с модом CubixFish
Короткий посібник із рибальства з модом CubixFish
Обзоры разработок 13 окт. 2023 г., 11:16 10222 YaZheVika

Вітаю гравців CubixWorld!


У цьому посібнику хотілося б поділитися з вами своїми знаннями про мод CubixFish, розроблений спеціально для серверів CubixWorld.


I. Вудки та різноманітні елементи, що закріплюються на знарядді лову:

- предмет, що оснащується на вудці, не має жодних ефектів, має різну міцність:

  • Пряжа мотузки - 10 одиниць міцності;
  • Металева волосінь - 30 од. міцності;
  • Золота волосінь - 50 од. міцності;
  • Волосінь нескінченності - нескінченна міцність.

- предмет, що оснащується на вудці, не має жодних ефектів, має різну міцність:

  • Саморобна блешня - 5 од. міцності;
  • Посріблений спінер - 10 одиниць міцності;
  • Позолочені блискітки - 20 одиниць міцності;
  • Блешня нескінченності - нескінченна міцність.

- предмет, що оснащується на вудці, змінює період до початку клювання:

  • Дерев'яна котушка - клювання не раніше, ніж через 50-80 секунд;
  • Залізна котушка - клювання не раніше, ніж через 40-60 секунд;
  • Алмазна котушка - клювання не раніше, ніж через 30-40 секунд;
  • Котушка нескінченності - клювання не раніше, ніж через 10-20 секунд.

- предмет, що оснащується на вудці, має міцність 30 од. і збільшує шанс виловити рибу вище за рівень:

  • Дерев'яний гачок - збільшує на 0%;
  • Залізний гачок - збільшує на 10%;
  • Золотий гачок - збільшується на 20%;
  • Алмазний гачок - збільшує на 30%;
  • Гачок нескінченності - збільшує на 90%, має нескінченну міцність.

- снасть, яка призначена для риболовлі, що виготовляється з різних матеріалів. Виділяють 3 рівні вудок, що розрізняються міцністю.

  • Удочка 1-го уровня – 50 ед. прочности;
  • Удочка 2-го уровня – 100 ед. прочности;
  • Вудка нескінченності - нескінченна міцність.

Для того, щоб вудка функціонувала, необхідно закріпити всі снасті (волосінь, блешня, котушка і гачок). Натисніть + з вудкою в руках для відкриття інтерфейсу розміщення елементів вудки.

Міцність снастей витрачається за будь-якого результату міні-гри на вилов риби. Якщо міні-гра не почалася, то міцність не витратиться.


II. Озера та риболовля:

Озеро - заповнений водою простір, виділений адміністрацією для риболовлі.

Рибалити за допомогою вудок із модифікації вдасться тільки на озері.

Поруч з озером можна знайти інформаційний стенд, на якому вказана кількість риби в озері на даний момент, час очікування поновлення риб в озері. Натискання на інформаційну дошку покаже рибний склад озера. Наведіть на рибу для отримання інформації про вироблену продукцію.

Для риболовлі необхідно:

  1. Підготувати вудку і прийти на озеро;
  2. Закинуть поплавок в озеро
  3. Дочекатися анімації клювання і натиснути
  4. У нижній частині екрана з'явиться смуга предметів, що біжить. Гравцеві необхідно натискати по кнопці щоразу, коли в центрі смуги знаходиться будь-яка риба (тріска, лосось, фугу, риба-клоун). Для того, щоб витягнути рибу з озера, необхідно за обмежений час зробити певну кількість вдалих підсічок. Промах забирає 1 одиницю вдалих підсічок. Риба зірветься, якщо гравець не встигне виконати умову за кількістю вдалих підсічок за відведений час або значення вдалих підсічок стане меншим за 0. Скасувати риболовлю можна за допомогою клавіші
  5. Після вдалого проходження міні-гри гравець отримує випадкову рибу з озера з довільним рівнем і вагою.


Для того, щоб спіймана риба не займала слоти інвентарю, її можна зберігати в . В одне таке переносне сховище поміститься 10 риб.


III. Риба:

Риба - результат успішної риболовлі на озері. Має низку характеристик:

  • Рівень - впливає на частоту виробництва продукції та на швидкість схрещування в акваріумі. Що вищий рівень, то частіше генерується продукція і довше триває схрещування. Розподіл риб за рівнем в озері:
  • Звичайні - 1-20 рівень, становлять 84% риб в озері, приносять продукцію з періодом 24-27 секунд¹;
  • Рідкісні - 21-40 рівень, становлять 14% риб в озері, приносять продукцію з періодом 21-24 секунди¹;
  • Епічні - 41-50 рівень, становлять 2% риб в озері, приносять продукцію з періодом 19,5-21 секунда¹.
  • Вага - впливає на максимальну одноразову кількість генерованої продукції в діапазоні від 1 до цілочисельного значення маси риби. Наприклад, у риби вагою 19,5 кг кількість генерованої одноразово продукції буде від 1 до 19 (включно). Максимальна вага, яку може мати риба, залежить від серверних налаштувань, але не перевищує 50 кг. Також вага впливає на складність риболовлі.
  • Хижак - визначає чи є риба хижаком. Якщо значення "Так", то мирна риба вагою, меншою за вагу хижака, зникне в акваріумі через деякий час.
  • Нічна - рибу можна виловити в нічний час ігрової доби, приносить продукцію вночі.
  • Денна - рибу можна виловити в денний час ігрової доби, приносить продукцію вдень.
  • Час життя - залежить від серверних налаштувань, схрещування риб в аквакомбінаторі підвищує час життя малька (риби, отриманої в результаті схрещування).


IV. Механізми:

- механізм для виробництва рибами продукції та зростання маси.

Розрізняють 2 рівні акваріумів залежно від кількості слотів для риб:

  • Акваріум 1-го рівня вміщує 15 риб;

  • Акваріум 2-го рівня вміщує 30 риб.

Риба додає 0,001 кг кожні 27 секунд¹ перебування в акваріумі незалежно від значень характеристик "Денна" і "Нічна".

Як було сказано раніше, що вищий рівень риби, то частіше вона приносить продукцію. Прискорити виробництво продукції можна за допомогою , розташованої в спеціальному слоті в лівому верхньому кутку акваріума:

  • Хліб - прискорює виробництво і схрещування у 2 рази;
  • Корм для риб - прискорює виробництво і схрещування в 3 рази;
  • Банка черв'яків - прискорює виробництво і схрещування в 5 разів.

Кожна риба в акваріумі споживає підгодівлю залежно від своєї ваги: що вища вага, то частіше споживатиметься корм. Періодичність (у секундах) = 1500/(Вага_риби). Наприклад, риба масою 40 кг споживатиме підгодівлю кожні 1500/40 = 37,5 секунд.

Витягувати продукцію з акваріума можна з будь-якого боку за допомогою труб.


- механізм для схрещування риби. Приймає риб одного виду масою понад 3 кг. Риби після схрещування не зникають, кількість мальків після завершення процесу варіюється від 0 до 3.

Приблизний час схрещування (у хвилинах) = 1,22 * (Рівень_першої_риби + Рівень_другої_риби) - 2,2. Наприклад, у схрещуванні беруть участь риби з рівнями 1 і 35, тоді приблизний час їхнього схрещування = 1,22*(1+35)-2,2 = 41,72 хв = 41 хв 43 с. Для прискорення можна використовувати підгодівлі, зазначені вище, їх споживання відбувається кожну операцію схрещування.

Рівень малька = (Рівень_першої_риби + Рівень_другої_риби)/2 + (0 або 1).

У результаті схрещування завжди виходять мальки вагою 0,5 кг. Характеристики "Денний" і "Нічний" можуть набути нових значень, які не залежать від характеристик схрещуваних риб.

Витягувати мальків з аквакомбінатора можна з будь-якого боку за допомогою труб.


Якщо вам не вдається розмістити акваріум або аквакомбінатор, а в чаті надходить повідомлення "У цьому місці не можна встановити", то ця помилка відбувається через деякі невидимі блоки інших модів. Для її усунення звільніть простір і поставте будь-які блоки на бажаному місці розміщення механізму, а потім зламайте їх.


¹ значення отримані під час особистих спостережень і не залежать від ТПС сервера


Бажаю гравцям виловити велику і рідкісну і дуже корисну рибу максимального рівня!

Вернуться назад
Безкоштовні бонуси
Безкоштовні бонуси
Отримуй щоденні бонуси!
ОТРИМАТИ
Рюкзак з бонусами в Майнкрафт
Моніторинг серверів
Моніторинг
Поточний онлайн:
Денний рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Соціальні мережі
Соціальні мережі
Домашняя страница Головна форум Форум
Навигация Навігація
Авторизация Авторизація