Krótki przewodnik po wędkarstwie z modem CubixFish
Krótki przewodnik po wędkarstwie z modem CubixFish

Witam graczy CubixWorld!


W tym przewodniku chciałbym podzielić się z Wami swoją wiedzą na temat moda CubixFish, opracowanego specjalnie dla serwerów CubixWorld.


I. Wędki i różnorodne elementy mocowane na narzędziu połowu:

Żyłka – przedmiot, montowany na wędce, nie ma żadnych efektów, charakteryzuje się różną wytrzymałością:

  • Żyłka z nitki – 10 jed. wytrzymałości;
  • Metalowa żyłka – 30 jed. wytrzymałości;
  • Złota żyłka – 50 jed. wytrzymałości;
  • Żyłka nieskończoności – nieskończona wytrzymałość.

Wobler – przedmiot, montowany na wędce, nie ma żadnych efektów, charakteryzuje się różną wytrzymałością:

  • Własnoręcznie zrobiony wobler – 5 jed. wytrzymałości;
  • Posrebrzany wobler – 10 jed. wytrzymałości;
  • Pozłacany wobler – 20 jed. wytrzymałości;
  • Wobler nieskończoności – nieskończona wytrzymałość.

Kołowrotek – przedmiot, montowany na wędce, zmienia czas do początku brania:

  • Drewniany kołowrotek – branie nie wcześniej niż po 50-80 sekundach;
  • Żelazny kołowrotek – branie nie wcześniej niż po 40-60 sekundach;
  • Diamentowy kołowrotek – branie nie wcześniej niż po 30-40 sekundach;
  • Kołowrotek nieskończoności – branie nie wcześniej niż po 10-20 sekundach.

Haczyk – przedmiot, montowany na wędce, ma 30 jed. wytrzymałości i zwiększa szansę na złowienie ryby wyższego poziomu:

  • Drewniany haczyk – zwiększa o 0%;
  • Żelazny haczyk – zwiększa o 10%;
  • Złoty haczyk – zwiększa o 20%;
  • Diamentowy haczyk – zwiększa o 30%;
  • Haczyk nieskończoności – zwiększa o 90%, ma nieskończoną wytrzymałość.

Wędka – narzędzie, które służy do połowu ryb, wykonane z różnych materiałów. Wyróżnia się 3 poziomy wędek, różniących się wytrzymałością.

  • Wędka 1. poziomu – 50 jed. wytrzymałości;
  • Wędka 2. poziomu – 100 jed. wytrzymałości;
  • Wędka nieskończoności – nieskończona wytrzymałość.

Aby wędka działała, konieczne jest zamocowanie wszystkich akcesoriów (żyłka, wobler, kołowrotek i haczyk). Naciśnij Shift + PPM z wędką w rękach, aby otworzyć interfejs umiejscowienia elementów wędki.

Wytrzymałość akcesoriów zużywa się przy każdym wyniku mini-gry na złowienie ryby. Jeśli mini-gra się nie rozpoczęła, wytrzymałość się nie zużyje.


II. Jeziora i wędkarstwo:

Jezioro – przestrzeń wypełniona wodą, wyznaczona przez administrację do wędkowania.

Łowić za pomocą wędek z modyfikacji można tylko w jeziorze.

Obok jeziora można znaleźć tablicę informacyjną, na której podano ilość ryb w jeziorze w danym momencie, czas oczekiwania na odnowienie ryb w jeziorze. Naciśnięcie PPM na tablicy informacyjnej pokaże skład ryb w jeziorze. Najedź na rybę, aby uzyskać informacje o produkcie, który produkuje.

Aby łowić ryby, potrzebujesz:

  1. Przygotować wędkę i pójść nad jezioro;
  2. Wrzuć spławik do jeziora PPM;
  3. Czekaj na animację brania i naciśnij PPM;
  4. W dolnej części ekranu pojawi się pasek przedmiotów. Gracz musi naciskać LPM na przycisk „Zaciągnij” za każdym razem, gdy w centrum paska znajduje się dowolna ryba (dorsz, łosoś, fugu, ryba błazenek). Aby wypuścić rybę z jeziora, musisz w ograniczonym czasie wykonać określoną liczbę udanych zaciągnięć. Chybienie odbiera 1 jednostkę udanych zaciągnięć. Ryba się zerwie, jeśli gracz nie zdąży wykonać warunku dotyczącego liczby udanych zaciągnięć w wyznaczonym czasie lub wartość udanych zaciągnięć spadnie poniżej 0. Wędkowanie można anulować za pomocą klawisza Esc.
  5. Po udanej mini-grze gracz otrzymuje losową rybę z jeziora o losowym poziomie i wadze.


Aby złowiona ryba nie zajmowała slotów w ekwipunku, można ją przechowywać w akwaterarium. W jednym takim przenośnym magazynie zmieści się 10 ryb.


III. Ryba:

Ryba – wynik udanego wędkowania w jeziorze. Ma szereg cech:

  • Poziom – wpływa na częstotliwość produkcji produktów i na szybkość krzyżowania w akwarium. Im wyższy poziom, tym częściej generowane są produkty i dłużej trwa krzyżowanie. Rozkład ryb według poziomów w jeziorze:
  • Zwykłe – 1-20 poziom, stanowią 84% ryb w jeziorze, dają produkcję co 24-27 sekund¹;
  • Rzadkie – 21-40 poziom, stanowią 14% ryb w jeziorze, dają produkcję co 21-24 sekundy¹;
  • Epickie – 41-50 poziom, stanowią 2% ryb w jeziorze, dają produkcję co 19,5-21 sekund¹.
  • Waga – wpływa na maksymalną jednorazową ilość generowanej produkcji w przedziale od 1 do wartości całkowitej wagi ryby. Na przykład, ryba o wadze 19,5 kg wygeneruje produkcję od 1 do 19 (włącznie). Maksymalna waga, jaką może mieć ryba, zależy od ustawień serwera, ale nie przekracza 50 kg. Waga wpływa również na trudność wędkarstwa.
  • Drapieżnik – określa, czy ryba jest drapieżna. Jeśli wartość „Tak”, to pokojowa ryba o wadze mniejszej niż waga drapieżnika zniknie w akwarium po pewnym czasie.
  • Nocna – rybę można złowić w nocnej porze dnia w grze, przynosi produkcję w nocy.
  • Dzienna – rybę można złowić w dziennej porze dnia w grze, przynosi produkcję w ciągu dnia.
  • Czas życia – zależy od ustawień serwera, krzyżowanie ryb w akwarium podnosi czas życia narybku (ryby uzyskanej w wyniku krzyżowania).


IV. Mechanizmy:

Akwarium – mechanizm do produkcji produktów przez ryby i wzrostu masy.

Wyróżnia się 2 poziomy akwariów w zależności od liczby slotów dla ryb:

  • Akwarium 1. poziomu mieści 15 ryb;

  • Akwarium 2. poziomu mieści 30 ryb.

Ryba zwiększa swoją wagę o 0,001 kg co 27 sekund¹ pobytu w akwarium niezależnie od wartości cech „Dzienna” i „Nocna”.

Jak wspomniano wcześniej, im wyższy poziom ryby, tym częściej przynosi ona produkcję. Przyspieszyć produkcję produktów można za pomocą pokarmu, umieszczonego w specjalnym slocie w lewym górnym rogu akwarium:

  • Chleb – przyspiesza produkcję i krzyżowanie 2 razy;
  • Karma dla ryb – przyspiesza produkcję i krzyżowanie 3 razy;
  • Worek robaków – przyspiesza produkcję i krzyżowanie 5 razy.

Każda ryba w akwarium zużywa pokarm w zależności od swojej wagi: im wyższa waga, tym częściej będzie wymagana karma. Częstotliwość (w sekundach) = 1500/(Waga_ryby). Na przykład, ryba o wadze 40 kg będzie zużywać pokarm co 1500/40 = 37,5 sekundy.

Wydobywanie produktów z akwarium można z każdej strony za pomocą rur.


Akwakombinator – mechanizm do krzyżowania ryb. Przyjmuje ryby tego samego gatunku o wadze powyżej 3 kg. Ryby po krzyżowaniu nie znikają, a ilość narybku po zakończeniu procesu waha się od 0 do 3.

Przybliżony czas krzyżowania (w minutach) = 1,22 * (Poziom_pierwszej_ryby + Poziom_drugiej_ryby) – 2,2. Na przykład, w krzyżowaniu biorą udział ryby o poziomach 1 i 35, więc przybliżony czas ich krzyżowania = 1,22*(1+35)-2,2 = 41,72 min = 41 min 43 s. Aby przyspieszyć, można użyć pokarmów wymienionych powyżej, ich zużycie następuje przy każdej operacji krzyżowania.

Poziom narybku = (Poziom_pierwszej_ryby + Poziom_drugiej_ryby)/2 + (0 lub 1).

W wyniku krzyżowania zawsze powstają narybki o wadze 0,5 kg. Cechy „Dzienna” i „Nocna” mogą nabrać nowych wartości, niezależnych od cech krzyżowanych ryb.

Wydobywanie narybków z akwakombinatora można z każdej strony za pomocą rur.


Jeśli nie możesz umieścić akwarium lub akwakombinatora, a na czacie pojawia się komunikat „W tym miejscu nie można ustawić mechanizmu”, błąd ten występuje z powodu niektórych niewidocznych bloków innych modów. Aby go naprawić, zwolnij przestrzeń i umieść dowolne bloki w pożądanym miejscu umiejscowienia mechanizmu, a następnie je zniszcz.


¹ wartości uzyskane w trakcie osobistych obserwacji i nie zależą od TPS serwera


Życzę graczom złowienia dużej, rzadkiej i bardzo przydatnej ryby maksymalnego poziomu!

Wróć
Darmowe bonusy
Darmowe bonusy
Otrzymuj codzienne bonusy!
UZYSKAJ
Plecak z bonusami w Minecraft
Monitorowanie serwerów
Monitorowanie
Online teraz:
Dzienny rekord:
Absolutny rekord:
Wykres graczy online
Media społecznościowe
Media społecznościowe
Strona główna Strona główna Forum Forum
Nawigacja Nawigacja
🌐 PL
Logowanie Logowanie