Приветствую игроков CubixWorld!
В данном руководстве хотелось бы поделиться с вами своими знаниями о моде CubixFish, разработанном специально для серверов CubixWorld.
I. Удочки и разнообразные элементы, закрепляемые на орудии лова:
Леска – предмет, оснащаемый на удочке, не имеет никаких эффектов, обладает различной прочностью:
- Леска из нити – 10 ед. прочности;
- Металлическая леска – 30 ед. прочности;
- Золотая леска – 50 ед. прочности;
- Леска бесконечности – бесконечная прочность.
Блесна – предмет, оснащаемый на удочке, не имеет никаких эффектов, обладает различной прочностью:
- Самодельная блесна – 5 ед. прочности;
- Посеребренная блесна – 10 ед. прочности;
- Позолоченная блесна – 20 ед. прочности;
- Блесна бесконечности – бесконечная прочность.
Катушка – предмет, оснащаемый на удочке, изменяет период до начала клёва:
- Деревянная катушка – клёв не раньше, чем через 50-80 секунд;
- Железная катушка – клёв не раньше, чем через 40-60 секунд;
- Алмазная катушка – клёв не раньше, чем через 30-40 секунд;
- Катушка бесконечности – клёв не раньше, чем через 10-20 секунд.
Крючок – предмет, оснащаемый на удочке, обладает прочностью 30 ед. и увеличивает шанс выловить рыбу выше уровнем:
- Деревянный крючок – увеличивает на 0%;
- Железный крючок – увеличивает на 10%;
- Золотой крючок – увеличивает на 20%;
- Алмазный крючок – увеличивает на 30%;
- Крючок бесконечности – увеличивает на 90%, имеет бесконечную прочность.
Удочка – снасть, которая предназначена для рыбалки, изготовляемая из разных материалов. Выделяют 3 уровня удочек, различающихся прочностью.
- Удочка 1-го уровня – 50 ед. прочности;
- Удочка 2-го уровня – 100 ед. прочности;
- Удочка бесконечности – бесконечная прочность.
Для того, чтобы удочка функционировала, необходимо закрепить все снасти (леска, блесна, катушка и крючок). Нажмите Shift + ПКМ с удочкой в руках для открытия интерфейса размещения элементов удочки.
Прочность снастей тратится при любом исходе мини-игры на вылов рыбы. Если мини-игра не началась, то прочность не потратится.
II. Озёра и рыбалка:
Озеро – заполненное водой пространство, выделенное администрацией для рыбалки.
Рыбачить с помощью удочек из модификации удастся только на озере.
Рядом с озером можно найти информационный стенд, на котором указано количество рыбы в озере на данный момент, время ожидания обновления рыб в озере. Нажатие ПКМ по информационной доске покажет рыбный состав озера. Наведите на рыбу для получения информации о производимой продукции.
Для рыбалки необходимо:
- Подготовить удочку и прийти на озеро;
- Закинуть поплавок в озеро ПКМ;
- Дождаться анимации клёва и нажать ПКМ;
- В нижней части экрана появится бегущая полоса предметов. Игроку необходимо нажимать ЛКМ по кнопке «Подсечь» каждый раз, когда в центре полосы находится любая рыба (треска, лосось, фугу, рыба-клоун). Для того, чтобы вытащить рыбу из озера, необходимо за ограниченное время произвести определённое количество удачных подсечек. Промах отнимает 1 единицу удачных подсечек. Рыба сорвётся, если игрок не успеет выполнить условие по количеству удачных подсечек за отведённое время или значение удачных подсечек станет меньше 0. Отменить рыбалку можно с помощью клавиши Esc.
- После удачного прохождения мини-игры игрок получает случайную рыбу из озера с произвольным уровнем и весом.
Для того, чтобы пойманная рыба не занимала слоты инвентаря, её можно хранить в акватеррариуме. В одно такое переносное хранилище поместится 10 рыб.
III. Рыба:
Рыба – результат успешной рыбалки на озере. Обладает рядом характеристик:
- Уровень – влияет на частоту производства продукции и на скорость скрещивания в аквариуме. Чем выше уровень, тем чаще генерируется продукция и дольше длится скрещивание. Распределение рыб по уровню в озере:
- Обычные – 1-20 уровень, составляют 84% рыб в озере, приносят продукцию с периодом 24-27 секунд¹;
- Редкие – 21-40 уровень, составляют 14% рыб в озере, приносят продукцию с периодом 21-24 секунды¹;
- Эпические – 41-50 уровень, составляют 2% рыб в озере, приносят продукцию с периодом 19,5-21 секунда¹.
- Вес – влияет на максимальное единоразовое количество генерируемой продукции в диапазоне от 1 до целочисленного значения массы рыбы. Например, у рыбы весом 19,5 кг количество генерируемой единоразово продукции будет от 1 до 19 (включительно). Максимальный вес, который может иметь рыба, зависит от серверных настроек, но не превышает 50 кг. Также вес влияет на сложность рыбалки.
- Хищник – определяет является ли рыба хищником. Если значение «Да», то мирная рыба весом менее веса хищника исчезнет в аквариуме через некоторое время.
- Ночная – рыбу можно выловить в ночное время игровых суток, приносит продукцию ночью.
- Дневная – рыбу можно выловить дневное время игровых суток, приносит продукцию днём.
- Время жизни – зависит от серверных настроек, скрещивание рыб в аквакомбинаторе повышает время жизни малька (рыбы, полученной в результате скрещивания).
IV. Механизмы:
Аквариум – механизм для производства рыбами продукции и роста массы.
Различают 2 уровня аквариумов в зависимости от количества слотов для рыб:
- Аквариум 1-го уровня вмещает 15 рыб;
- Аквариум 2-го уровня вмещает 30 рыб.
Рыба прибавляет 0,001 кг каждые 27 секунд¹ нахождения в аквариуме вне зависимости от значений характеристик «Дневная» и «Ночная».
Как было сказано ранее, чем выше уровень рыбы, тем чаще она приносит продукцию. Ускорить производство продукции можно с помощью подкормки, располагаемой в специальном слоте в левом верхнем углу аквариума:
- Хлеб – ускоряет производство и скрещивание в 2 раза;
- Корм для рыб – ускоряет производство и скрещивание в 3 раза;
- Банка червей – ускоряет производство и скрещивание в 5 раз.
Каждая рыба в аквариуме потребляет подкормку в зависимости от своего веса: чем выше вес, тем чаще будет потребляться корм. Периодичность (в секундах) = 1500/(Вес_рыбы). Например, рыба массой 40 кг будет потреблять подкормку каждые 1500/40 = 37,5 секунд.
Извлекать продукцию из аквариума можно с любой стороны с помощью труб.
Аквакомбинатор – механизм для скрещивания рыбы. Принимает рыб одного вида массой более 3кг. Рыбы после скрещивания не исчезают, количество мальков после завершения процесса варьируется от 0 до 3.
Примерное время скрещивания (в минутах) = 1,22 * (Уровень_первой_рыбы + Уровень_второй_рыбы) – 2,2. Например, в скрещивании участвуют рыбы с уровнями 1 и 35, тогда примерное время их скрещивания = 1,22*(1+35)-2,2 = 41,72 мин = 41 мин 43 с. Для ускорения можно использовать подкормки, указанные выше, их потребление происходит каждую операцию скрещивания.
Уровень малька = (Уровень_первой_рыбы + Уровень_второй_рыбы)/2 + (0 или 1).
В результате скрещивания всегда получаются мальки весом 0,5 кг. Характеристики «Дневной» и «Ночной» могут приобрести новые значения, не зависящие от характеристик скрещиваемых рыб.
Извлекать мальков из аквакомбинатора можно с любой стороны с помощью труб.
Если вам не удаётся разместить аквариум или аквакомбинатор, а в чате приходит сообщение «В этом месте нельзя установить механизм», то эта ошибка происходит из-за некоторых невидимых блоков других модов. Для её устранения освободите пространство и поставьте любые блоки на желаемом месте размещения механизма, а затем сломайте их.
¹ значения получены в ходе личных наблюдений и не зависят от ТПС сервера
Желаю игрокам выловить большую и редкую и очень полезную рыбу максимального уровня!