Salutations aux joueurs de CubixWorld !
Dans ce guide, je souhaite partager avec vous mes connaissances sur le mod CubixFish, développé spécialement pour les serveurs CubixWorld.
I. Cannes et divers éléments attachés à l'outil de pêche :
Fil de pêche – élément équipé sur la canne à pêche, n'a aucun effet, possède une résistance variée :
- Fil en nylon – 10 unités de résistance ;
- Fil métallique – 30 unités de résistance ;
- Fil en or – 50 unités de résistance ;
- Fil de l'infini – résistance infinie.

Cuillère – élément équipé sur la canne à pêche, n'a aucun effet, possède une résistance variée :
- Cuillère faite maison – 5 unités de résistance ;
- Cuillère argentée – 10 unités de résistance ;
- Cuillère dorée – 20 unités de résistance ;
- Cuillère de l'infini – résistance infinie.

Bobine – élément équipé sur la canne à pêche, modifie le délai avant le début de la pêche :
- Bobine en bois – pêche pas avant 50-80 secondes ;
- Bobine en fer – pêche pas avant 40-60 secondes ;
- Bobine en diamant – pêche pas avant 30-40 secondes ;
- Bobine de l'infini – pêche pas avant 10-20 secondes.

Hameçon – élément équipé sur la canne à pêche, possède une résistance de 30 unités et augmente les chances de pêcher un poisson de niveau supérieur :
- Hameçon en bois – augmente de 0 % ;
- Hameçon en fer – augmente de 10 % ;
- Hameçon en or – augmente de 20 % ;
- Hameçon en diamant – augmente de 30 % ;
- Hameçon de l'infini – augmente de 90 %, a une résistance infinie.

Canne à pêche – équipement destiné à la pêche, fabriquée à partir de différents matériaux. On distingue 3 niveaux de cannes, avec des résistances variées.
- Canne de niveau 1 – 50 unités de résistance ;
- Canne de niveau 2 – 100 unités de résistance ;
- Canne de l'infini – résistance infinie.
Pour que la canne à pêche fonctionne, il est nécessaire d'attacher tous les équipements (fil, cuillère, bobine et hameçon). Appuyez sur Shift + Clic Droit avec la canne à pêche en main pour ouvrir l'interface de placement des éléments de la canne à pêche.
La résistance des équipements est consommée quelle que soit l'issue du mini-jeu de pêche. Si le mini-jeu n'a pas commencé, la résistance ne sera pas consommée.
II. Lacs et pêche :
Un lac – espace rempli d'eau, désigné par l'administration pour la pêche.
Il est possible de pêcher avec des cannes issues de la modification uniquement dans le lac.
Près du lac, vous pouvez trouver un panneau d'information, sur lequel est indiqué le nombre de poissons dans le lac actuellement, ainsi que le temps d'attente pour renouveler les poissons dans le lac. Un clic droit sur le panneau d'information affichera la composition des poissons du lac. Survolez les poissons pour obtenir des informations sur les produits générés.
Pour pêcher, il est nécessaire de :
- Préparer la canne à pêche et se rendre au lac ;
- Lancer le flotteur dans le lac Clic Droit ;
- Attendre l'animation de la touche et appuyer sur Clic Droit ;
- La partie inférieure de l'écran affichera une barre déroulante d'objets. Le joueur doit appuyer sur Clic Gauche sur le bouton « Fermer » chaque fois qu'un poisson (morue, saumon, fugu, poisson clown) est au centre de la barre. Pour sortir un poisson du lac, il est nécessaire d'effectuer un certain nombre de touches réussies dans un temps imparti. Une erreur enlève une unité de touches réussies. Le poisson se détachera si le joueur ne réussit pas à remplir la condition de touches réussies dans le temps imparti ou si le nombre de touches réussies tombe en dessous de 0. La pêche peut être annulée avec la touche Échap.
- Après avoir réussi le mini-jeu, le joueur reçoit un poisson aléatoire du lac de niveau et de poids variables.

Pour que le poisson attrapé ne prenne pas de place dans l'inventaire, il peut être stocké dans un aquaterrarium. Un tel espace de stockage portable peut contenir 10 poissons.

III. Poisson :

Le poisson – résultat d'une pêche réussie dans le lac. Il possède plusieurs caractéristiques :
- Niveau – influence la fréquence de production des produits et la vitesse de croisement dans l'aquarium. Plus le niveau est élevé, plus la production se génère souvent et plus le croisement dure longtemps. Répartition des poissons par niveau dans le lac :
- Communs – niveau 1-20, représentent 84 % des poissons dans le lac, apportent des produits avec une période de 24-27 secondes¹ ;
- Rares – niveau 21-40, représentent 14 % des poissons dans le lac, apportent des produits avec une période de 21-24 secondes¹ ;
- Épiques – niveau 41-50, représentent 2 % des poissons dans le lac, apportent des produits avec une période de 19,5-21 secondes¹.
- Poids – influence la quantité maximale de produits générés en une seule fois, de 1 à la valeur entière de la masse du poisson. Par exemple, un poisson pesant 19,5 kg générera de 1 à 19 (inclus). Le poids maximum qu'un poisson peut avoir dépend des réglages du serveur, mais ne dépasse pas 50 kg. Le poids influence également la difficulté de la pêche.
- Prédateur – détermine si le poisson est un prédateur. Si la valeur est « Oui », alors le poisson pacifique de moins de poids que le prédateur disparaîtra de l'aquarium après un certain temps.
- Nocturne – le poisson peut être pêché la nuit dans le cycle de jeu, apporte des produits la nuit.
- Diurne – le poisson peut être pêché pendant la journée dans le cycle de jeu, apporte des produits le jour.
- Temps de vie – dépend des réglages du serveur, le croisement des poissons dans l'aquacombinator augmente le temps de vie du jeune poisson (poisson obtenu par croisement).
IV. Mécanismes :
Aquarium – mécanisme pour produire des produits par les poissons et augmenter leur masse.
On distingue 2 niveaux d'aquariums selon le nombre de slots pour les poissons :
- Aquarium de niveau 1 contient 15 poissons ;

- Aquarium de niveau 2 contient 30 poissons.

Le poisson ajoute 0,001 kg toutes les 27 secondes¹ dans l'aquarium indépendamment des valeurs de caractéristiques « Diurne » et « Nocturne ».
Comme mentionné précédemment, plus le niveau du poisson est élevé, plus il apporte de produits souvent. La production de produits peut être accélérée à l'aide de nourriture, placée dans un slot spécial en haut à gauche de l'aquarium :
- Pain – double la production et le croisement ;
- Aliment pour poissons – triple la production et le croisement ;
- Bocal de vers – quintuple la production et le croisement.


Chaque poisson dans l'aquarium consomme de la nourriture en fonction de son poids : plus le poids est élevé, plus la nourriture sera consommée fréquemment. La périodicité (en secondes) = 1500/(Poids_du_poisson). Par exemple, un poisson de 40 kg consommerait de la nourriture toutes les 1500/40 = 37,5 secondes.
Il est possible d'extraire les produits de l'aquarium par n'importe quel côté à l'aide de tuyaux.
Aquacombinator – mécanisme pour croiser les poissons. Accepte des poissons d'un même type pesant plus de 3 kg. Les poissons ne disparaissent pas après le croisement, le nombre de jeunes poissons après la fin du processus varie de 0 à 3.

Le temps approximatif de croisement (en minutes) = 1,22 * (Niveau_du_premier_poisson + Niveau_du_deuxième_poisson) – 2,2. Par exemple, si les poissons impliqués dans le croisement sont de niveaux 1 et 35, alors le temps approximatif de leur croisement = 1,22*(1+35)-2,2 = 41,72 min = 41 min 43 s. Pour accélérer, vous pouvez utiliser les nourritures mentionnées ci-dessus, leur consommation se fait à chaque opération de croisement.
Niveau du jeune poisson = (Niveau_du_premier_poisson + Niveau_du_deuxième_poisson)/2 + (0 ou 1).
En conséquence, le croisement donne toujours des jeunes poissons d'un poids de 0,5 kg. Les caractéristiques « Diurne » et « Nocturne » peuvent acquérir de nouvelles valeurs, indépendamment des caractéristiques des poissons croisés.
Il est possible d'extraire les jeunes poissons de l'aquacombinator par n'importe quel côté à l'aide de tuyaux.
Si vous ne parvenez pas à placer l'aquarium ou l'aquacombinator, et que le chat affiche le message « Impossible d'installer mécanisme à cet endroit », cela est dû à certains blocs invisibles d'autres mods. Pour résoudre ce problème, libérez l'espace et placez n'importe quel bloc à l'endroit souhaité pour le mécanisme, puis cassez-les.
¹ valeurs obtenues lors d'observations personnelles et ne dépendent pas du TPS du serveur
Je souhaite aux joueurs de pêcher de grands, rares et très utiles poissons de niveau maximal !


