Вітаю гравців CubixWorld!
У цьому посібнику я б хотіла поділитися з вами своїми знаннями про одну зі складових Binnie's Mods, а саме Genetics. Гайд орієнтований на гравців, які мають досвід гри з модом Forestry і знають, що таке селекція, мутація і схрещування.
Далі в тексті зустрічатиметься термін Зразок. - це предмет, який є носієм генетичної інформації, тобто: личинка, трутень, принцеса, матка, метелик, пилок (квітки, дерева), квітка, паросток, саджанець.
Основну інформацію про механізм можна дізнатися прямо в грі. Для цього необхідно навести курсор миші на слот/ резервуар/ шкалу прогресу в інтерфейсі механізму і натиснути Tab.
I.Предмети:
- сховище для даних, отриманих в Ізоляторі.
- колба для полімеризації певного гена і подальшого її використання в Інокуляторі або Сплайсері.
- набір колб, який може зберігати необмежену кількість генів. Також використовується для подальшого щеплення генів в Інокуляторі та Сплайсері.
- речовина, необхідна для роботи Аналізатора.
- речовина, необхідна для роботи Секвенсора.
- речовина, необхідна для роботи Ізолятора, Екстрактора ДНК, а також використовується в крафті самого Ізолятора.
- інгредієнт, необхідний для створення рідкого живильного середовища.
- компонент, необхідний для створення безлічі предметів і механізмів.
- компонент, необхідний для створення Сплайсера.
- компонент, необхідний для створення Сплайсера.
- капсула для перенесення безлічі рідин.
- компонент, необхідний для створення безлічі механізмів та інтегрального корпусу.
- переносна база, що дає змогу дізнатися список генів, які були вами отримані в Секвенсорі, а також отримати колбу і масив із сироваткою.
- ручний аналізатор, що об'єднує аналізатори для бджіл, дерев, метеликів і квітів (Botany). Для своєї роботи використовує Барвник ДНК. Набагато зручніший за стандартні аналізатори.
- предмет, який об'єднує наявні чотири бази, що дає змогу переглядати властивості, мутації та гени всіх проаналізованих бджіл, дерев, метеликів і квітів.
II. Механізми:
Надлишки рідин у внутрішніх резервуарах механізмів можна витягати натисканням ЛФМ з будь-яким рідинним сховищем у курсорі миші по резервуару.
- механізм, що дає змогу отримати нерозшифровану генну послідовність. Шанс втратити досліджуваний зразок за замовчуванням становить 30%.
Для своєї роботи вимагає:
- Образец;
- Етанол - 10mB;
- Порожню послідовність;
- Фермент (1 фермент - 2 дослідження);
Енергоспоживання: 1,920,000RF на одне дослідження;
Час роботи: 4 хвилини.
- механізм, що дає змогу розшифрувати генну послідовність, отриману в Ізоляторі. Також, замінює аналізатор Forestry і ручні аналізатори.
Для своєї роботи вимагає:
- Не аналізована генна послідовність;
- Барвник ДНК (3 барвники на 5 операцій аналізу);
Енергоспоживання: 90,000RF на одне дослідження;
Час роботи: 15 секунд.
- механізм, що перетворює зразки на Сиру ДНК.
Таблиця відповідності зразка і кількості одержуваної Сирої ДНК:
- Трутень – 10mB;
- Принцеса - 30mB;
- Матка - 50 мб;
- Личинка - 30 мб;
- Пилок квітки - 10mB;
- Пилок дерева - 10mB;
- Квітка - 10 мб;
- Паросток - 10mB;
- Саджанець - 10 мб;
- Метелик - 10 мб;
Для своєї роботи вимагає:
- 12 mB Етанолу на 10 mB Сирої ДНК;
- Образец;
- Фермент;
Енергоспоживання: 80,000RF на одне розщеплення;
Час роботи: 20 секунд.
- механізм, необхідний для створення безлічі рідин і предметів для інших механізмів. Для початку роботи в інкубаторі має бути 500mB рідини. При створенні кінцевого продукту існує ймовірність, що вихідні компоненти не будуть витрачені.
Рідини та предмети:
Вода + 1 Живильне середовище = Рідке живильне середовище
Рідке живильне середовище + 1 Личинка = Трутень
Рідке живильне середовище + 1 Пшениця = Бактерія
Бактерія + 1 Цукор = 1 Фермент
Бактерія + 1 Кісткове борошно = Полімеризована бактерія
Бактерія + 1 Вогняний порошок = Бактерія Вектор
Для своєї роботи вимагає:
- Жидкость;
- Предмет;
Енергоспоживання: 20RF/тик;
Час роботи: залежить від покладених ресурсів.
- механізм, для посилення послідовностей ДНК. Процес можна прискорити, використовуючи золоті самородки. Генну послідовність можна посилити 5 разів, Незаповнену сироватку/ Незаповнений масив - 16 разів. Посилення дає змогу набагато швидше досліджувати послідовність у Секвенсорі, у випадку з Сироваткою або Масивом - дає змогу використовувати багаторазово.
Для своєї роботи вимагає:
- Незаповнену сироватку/ Незаповнений масив/ Проаналізовану генну послідовність;
- Полімеризовану бактерію;
- Сиру ДНК;
Енергоспоживання: 192,000RF на посилення на один щабель одного гена;
Час роботи: 24 секунди на посилення на один щабель одного гена.
*Якщо в масиві 13 генів, то загальний час роботи механізму становитиме 13*24с.= 312с.= 5хв. 12с. на 1 операцію полімеризації, а енергоспоживання 13*192,000RF = 2,496,000RF.
- механізм, необхідний для запису генів у генну базу гравця. Усі просеквенційовані гени будуть записані в генний банк гравця, який поставив механізм.
Для своєї роботи вимагає:
- Генну послідовність (бажано полімеризовану);
- Флюорофор;
Енергоспоживання: 960,000RF на один заряд;
Час роботи: 4 хвилини.
- механізм для зберігання ручних пристроїв (аналітик, картотека, переносні бази даних, генна база даних) не в інвентарі, а у світі, зберігаючи повноцінний доступ до них. Для цього гравцеві необхідно тримати в руках ручний пристрій і натиснути ПКМ по лабораторній тумбі. 1 лабораторна тумба вміщує 1 ручний пристрій.
- механізм, необхідний для прищеплення генів личинкам, пилку.
Для своєї роботи вимагає:
- Полімеризовану колбу з геном/масив генів;
- Личинку/ Пилок;
- Бактерію Вектор;
Енергоспоживання: 6,000,000RF - 1 ген;
Час роботи: 10 хвилин - 1 ген.
Якщо в масиві 13 генів, то загальний час роботи механізму становитиме 13*10хв = 130 хв. на 1 операцію прищеплення генів, а енергоспоживання 13*6,000,000,000RF = 78,000,000,000RF.
- механізм, необхідний для прищеплення генів личинкам, пилку, але, на відміну від Інокулятора, не потребує Бактерію Вектор для роботи.
Для своєї роботи вимагає:
- Полімеризовану колбу з геном/масив генів;
- Личинку/ Пилок;
Енергоспоживання: 60,000,000RF+60,000,000*n RF, де n - кількість генів у масиві;
Час роботи: 30с.+30*n с., де n - кількість генів у масиві;
Наприклад, якщо кількість генів у масиві дорівнює 1, то енергоспоживання 120,000,000RF, а час роботи 60с. У разі, якщо кількість генів дорівнює 2, то енергоспоживання 180,000,000RF, а час роботи 90с.
- механізм, що дає змогу адаптувати бджіл, дерева, метеликів і квіти (Botany) до різних умов біома. Можна змінити сприйнятливість бджіл, метеликів і дерев до вологості та температури, а квітів - до кислотності середовища, температури та вологості.
Шанс успішної акліматизації залежить від обраного предмета:
Температура:
- Вогняний порошок - 50%
- Стрижень іфриту - 75%
- Відро лави - 75%
- Снігова куля - 15%
- Лід - 75%
Влажность:
- Відро води - 75%
- Песок – 15%
Кислотність середовища:
- Зола – 50%
- Мульча – 50%
Енергоспоживання: 2RF/тик;
Час роботи: залежить від покладених ресурсів.
Блок-схема виведення ідеального зразка на прикладі бджоли:
Передбачається, що у гравця вже є великий вулик і розвинена генна база.
Бажаю гравцям вдалих схрещувань, швидкого здобуття найкращих генів і задоволення від гри на нашому проєкті!