Krótkie wprowadzenie do modułu Genetics
Krótkie wprowadzenie do modułu Genetics

Witam graczy CubixWorld!


W tym przewodniku chciałabym podzielić się z wami moją wiedzą na temat jednego z elementów mody Binnieu2019s Mods, a mianowicie genetyki. Przewodnik jest skierowany do graczy, którzy mają doświadczenie w grze z modem Forestry i wiedzą, co to jest selekcja, mutacja i krzyżowanie.


W dalszej części tekstu pojawi się termin Próbka. Próbka – to przedmiot, będący nośnikiem informacji genetycznej, czyli: larwa, truteń, księżniczka, matka, motyl, pyłek (kwiatu, drzewa), kwiat, pęd, sadzonka.


Podstawowe informacje o mechanizmie można uzyskać bezpośrednio w grze. W tym celu należy najechać kursorem myszy na slot/zbiornik/pasek postępu w interfejsie mechanizmu i nacisnąć Tab.


I. Przedmioty:

Pusta sekwencja – magazyn danych uzyskanych w Izolatorze.

Kolba bez surowicy – kolba do polimeryzacji określonego genu i późniejszego wykorzystania jej w Inokulatorze lub Splicerze.

Arry bez surowicy – zestaw kolb, który może przechowywać nieograniczoną liczbę genów. Również używany do późniejszego wszczepiania genów w Inokulatorze i Splicerze.

Barwnik DNA – substancja potrzebna do pracy Analizatora.

Fluorofor – substancja potrzebna do pracy Sekwencera.

Enzym – substancja potrzebna do pracy Izolatora, Ekstraktora DNA, a także wykorzystywana w rzemiośle samego Izolatora.

Podłoże – składnik potrzebny do stworzenia płynnego podłoża.

Płytka drukowana – komponent potrzebny do stworzenia wielu przedmiotów i mechanizmów.

Procesor zintegrowany – komponent potrzebny do stworzenia Splicera.

Obudowa zintegrowana - komponent potrzebny do stworzenia Splicera.

Pusty cylinder – kapsuła do przenoszenia wielu płynów.

Wzmocniona obudowa - komponent, potrzebny do stworzenia wielu mechanizmów i obudowy zintegrowanej.

Baza danych genów – przenośna baza, pozwalająca dowiedzieć się listy genów, które zdobyłeś w Sekwencerze, oraz uzyskać kolbę i arr je z surowicą.

Analizator – ręczny analizator, łączący analizatory dla pszczół, drzew, motyli i kwiatów (Botanika). Do swojej pracy używa Barwnika DNA. Znacznie wygodniejszy niż standardowe analizatory.

Kartoteka – przedmiot, który łączy istniejące cztery bazy, pozwalający przeglądać właściwości, mutacje i geny wszystkich analizowanych pszczół, drzew, motyli i kwiatów.


II. Mechanizmy:

Nadmiar płynów w wewnętrznych zbiornikach mechanizmów można wydobywać, naciskając LPM z dowolnym magazynem płynów na zbiorniku.


Izolator – mechanizm pozwalający uzyskać nieodczytaną sekwencję genową. Domyślne ryzyko utraty badanej próbki wynosi 30%.

Do swojej pracy wymaga:

  • Próbka;
  • Ethanol – 10mB;
  • Pusta sekwencja;
  • Enzym (1 enzym – 2 badania);

Zużycie energii: 1,920,000RF na jedno badanie;

Czas pracy: 4 minuty.


Analizator – mechanizm umożliwiający odszyfrowanie sekwencji genowej uzyskanej w Izolatorze. Również zastępuje analizator Forestry oraz ręczne analizatory.

Do swojej pracy wymaga:

  • Nieanalizowana sekwencja genowa;
  • Barwnik DNA (3 barwniki na 5 operacji analizy);

Zużycie energii: 90,000RF na jedno badanie;

Czas pracy: 15 sekund.


Ekstraktor DNA – mechanizm przekształcający próbki w Surowe DNA.

Tabela zgodności próbki i ilości uzyskanego Surowego DNA:

  • Truteń – 10mB;
  • Księżniczka – 30mB;
  • Matka – 50mB;
  • Larwa – 30mB;
  • Pyłek kwiatu – 10mB;
  • Pyłek drzewa – 10mB;
  • Kwiat – 10mB;
  • Pęd – 10mB;
  • Sadzonka – 10mB;
  • Motyl – 10mB;

Do swojej pracy wymaga:

  • 12 mB Etanolu na 10mB Surowego DNA;
  • Próbka;
  • Enzym;

Zużycie energii: 80,000RF na jedno rozkładanie;

Czas pracy: 20 sekund.


Inkubator – mechanizm niezbędny do produkcji wielu płynów i przedmiotów dla innych mechanizmów. Aby rozpocząć pracę w inkubatorze musi być 500mB płynów. Przy tworzeniu produktu końcowego istnieje prawdopodobieństwo, że składniki wyjściowe nie zostaną zużyte.

Płyny i przedmioty:

Woda + 1 Podłoże = Płynne podłoże

Płynne podłoże + 1 Larwa = Truteń

Płynne podłoże + 1 Pszenica = Bakteria

Bakteria + 1 Cukier = 1 Enzym

Bakteria + 1 Mąka kostna = Polimeryzowana bakteria

Bakteria + 1 Proszek ognisty = Bakteria Wektor

Do swojej pracy wymaga:

  • Płyn;
  • Przedmiot;

Zużycie energii: 20RF/tyk;

Czas pracy: zależy od włożonych zasobów.


Polimeryzator – mechanizm, służący do wzmocnienia sekwencji DNA. Proces można przyspieszyć, używając złotych nuggetów. Sekwencja genowa może być wzmocniona 5 razy, Niezapelniona surowica/Niezapelniony zbiór – 16 razy. Wzmocnienie pozwala znacznie szybciej badać sekwencję w Sekwencerze, w przypadku Surowicy lub Zestawu – umożliwia wielokrotne użycie.

Do swojej pracy wymaga:

  • Niezapelnioną surowicę/Niezapelniony zbiór/Przeanalizowaną sekwencję genową;
  • Polimeryzowaną bakterię;
  • Surowe DNA;

Zużycie energii: 192,000RF na wzmocnienie na jeden poziom jednego genu;

Czas pracy: 24 sekundy na wzmocnienie na jeden poziom jednego genu.*

*Jeśli zestaw zawiera 13 genów, całkowity czas pracy mechanizmu wyniesie 13*24s.= 312s.= 5min. 12s. na 1 operację polimeryzacji, a zużycie energii 13*192,000RF = 2,496,000RF.


Sekwencer – mechanizm niezbędny do zapisania genów w genowej bazie gracza. Wszystkie sekwecjonowane geny będą zapisane w banku genów gracza, który ustawił mechanizm.

Do swojej pracy wymaga:

  • Sekwencję genową (najlepiej polimeryzowaną);
  • Fluorofor;

Zużycie energii: 960,000RF na jeden ładunek;

Czas pracy: 4 minuty.


Laboratoryjna szafka – mechanizm do przechowywania ręcznych urządzeń (analizator, kartoteka, przenośne bazy danych, genowa baza danych) nie w ekwipunku, a w świecie, zachowując pełny dostęp do nich. W tym celu gracz musi trzymać w rękach ręczne urządzenie i nacisnąć PPM na szafce laboratoryjnej. 1 szafka laboratoryjna pomieści 1 ręczne urządzenie.


Inokulator – mechanizm, niezbędny do wszczepiania genów larwom, pyłkom.

Do swojej pracy wymaga:

  • Polimeryzowanej kolby z genem/ zestaw genów;
  • Larwa/ Pyłek;
  • Bakteria Wektor;

Zużycie energii: 6,000,000RF – 1 gen;

Czas pracy: 10 minut – 1 gen.**

**Jeśli w zestawie jest 13 genów, całkowity czas pracy mechanizmu wyniesie 13*10min.= 130 minut na 1 operację wszczepiania genów, a zużycie energii 13*6,000,000RF = 78,000,000RF.


Splicer – mechanizm, potrzebny do wszczepiania genów larwom, pyłkom, ale w przeciwieństwie do Inokulatora, nie wymaga Bakterii Wektor do pracy.

Do swojej pracy wymaga:

  • Polimeryzowanej kolby z genem/ zestaw genów;
  • Larwa/ Pyłek;

Zużycie energii: 60,000,000RF+60,000,000*n RF, gdzie n – liczba genów w zestawie;

Czas pracy: 30s.+30*n s., gdzie n – liczba genów w zestawie;***

***Na przykład, jeśli liczba genów w zestawie wynosi 1, to zużycie energii wynosi 120,000,000RF, a czas pracy 60s. W przypadku, gdy liczba genów wynosi 2, to zużycie energii wynosi 180,000,000RF, a czas pracy 90s.


Akklimatyzator – mechanizm, który pozwala dostosować pszczoły, drzewa, motyle i kwiaty (Botanika) do różnych warunków biomu. Można zmienić podatność pszczół, motyli i drzew na wilgotność i temperaturę, a kwiatów na kwasowość środowiska, temperaturę i wilgotność.

Szansa na udaną aklimatyzację zależy od wybranego przedmiotu:

Temperatura:

  • Proszek ognisty – 50%
  • Pręt ifryta – 75%
  • Wiadro lawy – 75%
  • Śnieżka – 15%
  • Lód – 75%

Wilgotność:

  • Wiadro wody – 75%
  • Piasek – 15%

Kwasowość środowiska:

  • Popiół – 50%
  • Mulcz – 50%

Zużycie energii: 2RF/tyk;

Czas pracy: zależy od włożonych zasobów.


Schemat wyprowadzania idealnej próbki na przykładzie pszczoły:

Zakłada się, że gracz ma już dużą pasieczkę i rozwiniętą bazę genową.


Życzę graczom udanych krzyżówek, szybkiego uzyskiwania najlepszych genów i przyjemności z gry w naszym projekcie!

Wróć
Darmowe bonusy
Darmowe bonusy
Otrzymuj codzienne bonusy!
UZYSKAJ
Plecak z bonusami w Minecraft
Monitorowanie serwerów
Monitorowanie
Online teraz:
Dzienny rekord:
Absolutny rekord:
Wykres graczy online
Media społecznościowe
Media społecznościowe
Strona główna Strona główna Forum Forum
Nawigacja Nawigacja
🌐 PL
Logowanie Logowanie