Witam graczy CubixWorld!
W tym przewodniku chciałabym podzielić się z wami moją wiedzą na temat jednego z elementów mody Binnieu2019s Mods, a mianowicie genetyki. Przewodnik jest skierowany do graczy, którzy mają doświadczenie w grze z modem Forestry i wiedzą, co to jest selekcja, mutacja i krzyżowanie.
W dalszej części tekstu pojawi się termin Próbka. Próbka – to przedmiot, będący nośnikiem informacji genetycznej, czyli: larwa, truteń, księżniczka, matka, motyl, pyłek (kwiatu, drzewa), kwiat, pęd, sadzonka.
Podstawowe informacje o mechanizmie można uzyskać bezpośrednio w grze. W tym celu należy najechać kursorem myszy na slot/zbiornik/pasek postępu w interfejsie mechanizmu i nacisnąć Tab.
I. Przedmioty:
Pusta sekwencja – magazyn danych uzyskanych w Izolatorze.
Kolba bez surowicy – kolba do polimeryzacji określonego genu i późniejszego wykorzystania jej w Inokulatorze lub Splicerze.
Arry bez surowicy – zestaw kolb, który może przechowywać nieograniczoną liczbę genów. Również używany do późniejszego wszczepiania genów w Inokulatorze i Splicerze.
Barwnik DNA – substancja potrzebna do pracy Analizatora.
Fluorofor – substancja potrzebna do pracy Sekwencera.
Enzym – substancja potrzebna do pracy Izolatora, Ekstraktora DNA, a także wykorzystywana w rzemiośle samego Izolatora.
Podłoże – składnik potrzebny do stworzenia płynnego podłoża.
Płytka drukowana – komponent potrzebny do stworzenia wielu przedmiotów i mechanizmów.
Procesor zintegrowany – komponent potrzebny do stworzenia Splicera.
Obudowa zintegrowana - komponent potrzebny do stworzenia Splicera.
Pusty cylinder – kapsuła do przenoszenia wielu płynów.
Wzmocniona obudowa - komponent, potrzebny do stworzenia wielu mechanizmów i obudowy zintegrowanej.
Baza danych genów – przenośna baza, pozwalająca dowiedzieć się listy genów, które zdobyłeś w Sekwencerze, oraz uzyskać kolbę i arr je z surowicą.
Analizator – ręczny analizator, łączący analizatory dla pszczół, drzew, motyli i kwiatów (Botanika). Do swojej pracy używa Barwnika DNA. Znacznie wygodniejszy niż standardowe analizatory.
Kartoteka – przedmiot, który łączy istniejące cztery bazy, pozwalający przeglądać właściwości, mutacje i geny wszystkich analizowanych pszczół, drzew, motyli i kwiatów.
II. Mechanizmy:
Nadmiar płynów w wewnętrznych zbiornikach mechanizmów można wydobywać, naciskając LPM z dowolnym magazynem płynów na zbiorniku.
Izolator – mechanizm pozwalający uzyskać nieodczytaną sekwencję genową. Domyślne ryzyko utraty badanej próbki wynosi 30%.
Do swojej pracy wymaga:
- Próbka;
- Ethanol – 10mB;
- Pusta sekwencja;
- Enzym (1 enzym – 2 badania);
Zużycie energii: 1,920,000RF na jedno badanie;
Czas pracy: 4 minuty.
Analizator – mechanizm umożliwiający odszyfrowanie sekwencji genowej uzyskanej w Izolatorze. Również zastępuje analizator Forestry oraz ręczne analizatory.
Do swojej pracy wymaga:
- Nieanalizowana sekwencja genowa;
- Barwnik DNA (3 barwniki na 5 operacji analizy);
Zużycie energii: 90,000RF na jedno badanie;
Czas pracy: 15 sekund.
Ekstraktor DNA – mechanizm przekształcający próbki w Surowe DNA.
Tabela zgodności próbki i ilości uzyskanego Surowego DNA:
- Truteń – 10mB;
- Księżniczka – 30mB;
- Matka – 50mB;
- Larwa – 30mB;
- Pyłek kwiatu – 10mB;
- Pyłek drzewa – 10mB;
- Kwiat – 10mB;
- Pęd – 10mB;
- Sadzonka – 10mB;
- Motyl – 10mB;
Do swojej pracy wymaga:
- 12 mB Etanolu na 10mB Surowego DNA;
- Próbka;
- Enzym;
Zużycie energii: 80,000RF na jedno rozkładanie;
Czas pracy: 20 sekund.
Inkubator – mechanizm niezbędny do produkcji wielu płynów i przedmiotów dla innych mechanizmów. Aby rozpocząć pracę w inkubatorze musi być 500mB płynów. Przy tworzeniu produktu końcowego istnieje prawdopodobieństwo, że składniki wyjściowe nie zostaną zużyte.
Płyny i przedmioty:
Woda + 1 Podłoże = Płynne podłoże
Płynne podłoże + 1 Larwa = Truteń
Płynne podłoże + 1 Pszenica = Bakteria
Bakteria + 1 Cukier = 1 Enzym
Bakteria + 1 Mąka kostna = Polimeryzowana bakteria
Bakteria + 1 Proszek ognisty = Bakteria Wektor
Do swojej pracy wymaga:
- Płyn;
- Przedmiot;
Zużycie energii: 20RF/tyk;
Czas pracy: zależy od włożonych zasobów.
Polimeryzator – mechanizm, służący do wzmocnienia sekwencji DNA. Proces można przyspieszyć, używając złotych nuggetów. Sekwencja genowa może być wzmocniona 5 razy, Niezapelniona surowica/Niezapelniony zbiór – 16 razy. Wzmocnienie pozwala znacznie szybciej badać sekwencję w Sekwencerze, w przypadku Surowicy lub Zestawu – umożliwia wielokrotne użycie.
Do swojej pracy wymaga:
- Niezapelnioną surowicę/Niezapelniony zbiór/Przeanalizowaną sekwencję genową;
- Polimeryzowaną bakterię;
- Surowe DNA;
Zużycie energii: 192,000RF na wzmocnienie na jeden poziom jednego genu;
Czas pracy: 24 sekundy na wzmocnienie na jeden poziom jednego genu.*
*Jeśli zestaw zawiera 13 genów, całkowity czas pracy mechanizmu wyniesie 13*24s.= 312s.= 5min. 12s. na 1 operację polimeryzacji, a zużycie energii 13*192,000RF = 2,496,000RF.
Sekwencer – mechanizm niezbędny do zapisania genów w genowej bazie gracza. Wszystkie sekwecjonowane geny będą zapisane w banku genów gracza, który ustawił mechanizm.
Do swojej pracy wymaga:
- Sekwencję genową (najlepiej polimeryzowaną);
- Fluorofor;
Zużycie energii: 960,000RF na jeden ładunek;
Czas pracy: 4 minuty.
Laboratoryjna szafka – mechanizm do przechowywania ręcznych urządzeń (analizator, kartoteka, przenośne bazy danych, genowa baza danych) nie w ekwipunku, a w świecie, zachowując pełny dostęp do nich. W tym celu gracz musi trzymać w rękach ręczne urządzenie i nacisnąć PPM na szafce laboratoryjnej. 1 szafka laboratoryjna pomieści 1 ręczne urządzenie.
Inokulator – mechanizm, niezbędny do wszczepiania genów larwom, pyłkom.
Do swojej pracy wymaga:
- Polimeryzowanej kolby z genem/ zestaw genów;
- Larwa/ Pyłek;
- Bakteria Wektor;
Zużycie energii: 6,000,000RF – 1 gen;
Czas pracy: 10 minut – 1 gen.**
**Jeśli w zestawie jest 13 genów, całkowity czas pracy mechanizmu wyniesie 13*10min.= 130 minut na 1 operację wszczepiania genów, a zużycie energii 13*6,000,000RF = 78,000,000RF.
Splicer – mechanizm, potrzebny do wszczepiania genów larwom, pyłkom, ale w przeciwieństwie do Inokulatora, nie wymaga Bakterii Wektor do pracy.
Do swojej pracy wymaga:
- Polimeryzowanej kolby z genem/ zestaw genów;
- Larwa/ Pyłek;
Zużycie energii: 60,000,000RF+60,000,000*n RF, gdzie n – liczba genów w zestawie;
Czas pracy: 30s.+30*n s., gdzie n – liczba genów w zestawie;***
***Na przykład, jeśli liczba genów w zestawie wynosi 1, to zużycie energii wynosi 120,000,000RF, a czas pracy 60s. W przypadku, gdy liczba genów wynosi 2, to zużycie energii wynosi 180,000,000RF, a czas pracy 90s.
Akklimatyzator – mechanizm, który pozwala dostosować pszczoły, drzewa, motyle i kwiaty (Botanika) do różnych warunków biomu. Można zmienić podatność pszczół, motyli i drzew na wilgotność i temperaturę, a kwiatów na kwasowość środowiska, temperaturę i wilgotność.
Szansa na udaną aklimatyzację zależy od wybranego przedmiotu:
Temperatura:
- Proszek ognisty – 50%
- Pręt ifryta – 75%
- Wiadro lawy – 75%
- Śnieżka – 15%
- Lód – 75%
Wilgotność:
- Wiadro wody – 75%
- Piasek – 15%
Kwasowość środowiska:
- Popiół – 50%
- Mulcz – 50%
Zużycie energii: 2RF/tyk;
Czas pracy: zależy od włożonych zasobów.
Schemat wyprowadzania idealnej próbki na przykładzie pszczoły:
Zakłada się, że gracz ma już dużą pasieczkę i rozwiniętą bazę genową.
Życzę graczom udanych krzyżówek, szybkiego uzyskiwania najlepszych genów i przyjemności z gry w naszym projekcie!

