Guide rapide du module Genetics
Guide rapide du module Genetics
Гайды к модам 10 sept. 2021 18:07 32560 YaZheVika

Je salue les joueurs de CubixWorld!


Dans ce guide, je voudrais partager avec vous mes connaissances sur l'un des éléments des Mods de Binnie, à savoir Genetics. Le guide est destiné aux joueurs ayant de l'expérience avec le mod Forestry et sachant ce qu'est la sélection, la mutation et le croisement.


Le terme Échantillon sera utilisé dans le texte. Échantillon – c'est un objet qui porte l'information génétique, c'est-à-dire : larve, faux-bourdons, princesse, reine, papillon, pollen (fleur, arbre), fleur, pousse, jeune plant.


Vous pouvez obtenir des informations de base sur le mécanisme directement dans le jeu. Pour ce faire, il suffit de placer le curseur de la souris sur le slot/réservoir/barre de progression dans l'interface du mécanisme et d'appuyer sur Tab.


I. Objets :

Séquence vide – stockage pour les données obtenues dans l'Isolateur.

Flacon sans sérum – flacon pour la polymérisation d'un gène spécifique et son utilisation ultérieure dans l'Inoculateur ou le Splicer.

Ensemble sans sérum – un ensemble de flacons qui peut contenir un nombre illimité de gènes. Utilisé également pour inoculer des gènes dans l'Inoculateur et le Splicer.

Colorant ADN – substance nécessaire au fonctionnement de l'Analysateur.

Fluorophore – substance nécessaire au fonctionnement du Séquenceur.

Enzyme – substance nécessaire au fonctionnement de l'Isolateur, de l'Extracteur d'ADN, et utilisée dans la fabrication de l'Isolateur lui-même.

Milieu de culture – ingrédient nécessaire à la création d'un milieu de culture liquide.

Carte mère intégrée – composant nécessaire à la création de nombreux objets et mécanismes.

Processeur intégré – composant nécessaire à la création du Splicer.

Boîtier intégré - composant nécessaire à la création du Splicer.

Flacon vide – capsule pour transporter de nombreux liquides.

Boîtier renforcé - composant nécessaire à la création de nombreux mécanismes et d'un boîtier intégré.

Base de données génétique – base de données portative permettant de connaître la liste des gènes que vous avez obtenus dans le Séquenceur, ainsi que d'obtenir un flacon et un ensemble avec sérum.

Analyste – analyseur manuel, combinant des analyseurs pour abeilles, arbres, papillons et fleurs (Botany). Utilise le Colorant ADN pour son fonctionnement. Bien plus pratique que les analyseurs standards.

Bibliothèque – objet qui combine les quatre bases existantes, permettant de visualiser les propriétés, mutations et gènes de toutes les abeilles, arbres, papillons et fleurs analysés.


II. Mécanismes :

Les excédents de liquides dans les réservoirs internes des mécanismes peuvent être extraits en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur tout stockage de liquide en le plaçant sur le réservoir.


Isolateur – mécanisme permettant d'obtenir une séquence génétique non décryptée. Le risque de perdre l'échantillon recherché est par défaut de 30%.

Pour son fonctionnement, il nécessite :

  • Échantillon;
  • Éthanol – 10mB;
  • Séquence vide;
  • Enzyme (1 enzyme – 2 recherches);

Consommation d'énergie : 1,920,000RF par recherche;

Temps de fonctionnement : 4 minutes.


Analysateur – mécanisme permettant de déchiffrer une séquence génétique obtenue dans l'Isolateur. Il remplace également l'analysateur Forestry et les analyseurs manuels.

Pour son fonctionnement, il nécessite :

  • Séquence génétique non analysée;
  • Colorant ADN (3 colorants pour 5 opérations d'analyse);

Consommation d'énergie : 90,000RF par recherche;

Temps de fonctionnement : 15 secondes.


Extracteur ADN – mécanisme transformant les échantillons en ADN brut.

Tableau de correspondance de l'échantillon et de la quantité d'ADN brut obtenue :

  • Faux-bourdons – 10mB;
  • Princesse – 30mB;
  • Reine – 50mB;
  • Larve – 30mB;
  • Pollen de fleurs – 10mB;
  • Pollen d'arbres – 10mB;
  • Fleur – 10mB;
  • Pousse – 10mB;
  • Jeune plant – 10mB;
  • Papillon – 10mB;

Pour son fonctionnement, il nécessite :

  • 12 mB d'Éthanol pour 10mB d'ADN brut;
  • Échantillon;
  • Enzyme;

Consommation d'énergie : 80,000RF par déchiffrement;

Temps de fonctionnement : 20 secondes.


Incubateur – mécanisme nécessaire à la création de nombreux liquides et objets pour d'autres mécanismes. Pour commencer à fonctionner, l'incubateur doit contenir 500mB de liquide. Lors de la création du produit final, il existe une probabilité que les composants d'origine ne soient pas consommés.

Liquides et objets :

eau + 1 Milieu de culture = Milieu de culture liquide

Milieu de culture liquide + 1 Larve = Faux-bourdons

Milieu de culture liquide + 1 Blé = Bactérie

Bactérie + 1 Sucre = 1 Enzyme

Bactérie + 1 Farine osseuse = Bactérie polymérisée

Bactérie + 1 Poudre de feu = Bactérie Vecteur

Pour son fonctionnement, il nécessite :

  • Liquide;
  • Objet;

Consommation d'énergie : 20RF/tic;

Temps de fonctionnement : dépend des ressources déposées.


Polymérisateur – mécanisme pour renforcer les séquences ADN. Le processus peut être accéléré en utilisant des pépites d'or. Une séquence génétique peut être renforcée 5 fois, un sérum non rempli/un ensemble non rempli – 16 fois. Le renforcement permet d'explorer la séquence dans le Séquenceur beaucoup plus rapidement, pour le cas du Sérum ou de l'Ensemble - il permet une utilisation répétée.

Pour son fonctionnement, il nécessite :

  • Sérum non rempli/ensemble non rempli/séquence génétique analysée;
  • Bactérie polymérisée;
  • ADN brut;

Consommation d'énergie : 192,000RF par renforcement d'un niveau d'un gène;

Temps de fonctionnement : 24 secondes par renforcement d'un niveau d'un gène.*

*Si l'ensemble contient 13 gènes, le temps total de fonctionnement du mécanisme sera de 13*24s.= 312s.= 5min. 12s. par opération de polymérisation, et la consommation d'énergie de 13*192,000RF = 2,496,000RF.


Séquenceur – mécanisme nécessaire à l'enregistrement des gènes dans la base de données génétique du joueur. Tous les gènes séquencés seront enregistrés dans la banque génétique du joueur qui a placé le mécanisme.

Pour son fonctionnement, il nécessite :

  • Séquence génétique (de préférence polymérisée);
  • Fluorophore;

Consommation d'énergie : 960,000RF par charge;

Temps de fonctionnement : 4 minutes.


Meuble de laboratoire – mécanisme pour stocker des appareils manuels (analyste, bibliothèque, bases de données portables, base de données génétique) non dans l'inventaire, mais dans le monde, permettant un accès complet. Pour ce faire, le joueur doit tenir un appareil manuel et cliquer avec le bouton droit sur le meuble de laboratoire. 1 meuble de laboratoire peut contenir 1 appareil manuel.


Inoculateur – mécanisme nécessaire pour inoculer des gènes aux larves, pollen.

Pour son fonctionnement, il nécessite :

  • Flacon polymérisé avec gène/ensemble de gènes;
  • Larve/Pollen;
  • Bactérie Vecteur;

Consommation d'énergie : 6,000,000RF – 1 gène;

Temps de fonctionnement : 10 minutes – 1 gène.**

**Si l'ensemble contient 13 gènes, le temps total de fonctionnement du mécanisme sera de 13*10min.= 130 min par opération d'inoculation de gènes, et la consommation d'énergie de 13*6,000,000RF = 78,000,000RF.


Splicer – mécanisme nécessaire pour inoculer des gènes aux larves, au pollen, mais contrairement à l'Inoculateur, ne nécessite pas de Bactérie Vecteur pour fonctionner.

Pour son fonctionnement, il nécessite :

  • Flacon polymérisé avec gène/ensemble de gènes;
  • Larve/Pollen;

Consommation d'énergie : 60,000,000RF+60,000,000*n RF, où n – le nombre de gènes dans l'ensemble;

Temps de fonctionnement : 30s.+30*n s., où n – le nombre de gènes dans l'ensemble;***

***Par exemple, si le nombre de gènes dans l'ensemble est 1, la consommation d'énergie est de 120,000,000RF, et le temps de fonctionnement est de 60s. Dans le cas où le nombre de gènes est 2, la consommation d'énergie est de 180,000,000RF, et le temps de fonctionnement est de 90s.


Acclimateur – mécanisme permettant d'adapter les abeilles, arbres, papillons et fleurs (Botany) à différentes conditions de biomes. Vous pouvez modifier la sensibilité des abeilles, papillons et arbres à l'humidité et à la température, et des fleurs à l'acidité du milieu, à la température et à l'humidité.

Les chances d'acclimatation réussie dépendent de l'objet choisi :

Température :

  • Poudre de feu – 50%
  • Barre de magma – 75%
  • Seau de lave – 75%
  • Neige – 15%
  • Glace – 75%

Humidité :

  • Seau d'eau – 75%
  • Sable – 15%

Acidité du milieu :

  • Cendre – 50%
  • Paillis – 50%

Consommation d'énergie : 2RF/tic;

Temps de fonctionnement : dépend des ressources déposées.


Schéma de production d'un échantillon idéal avec exemple d'abeille :

Il est supposé que le joueur a déjà une grande ruche et une base génétique développée.


Je souhaite aux joueurs de bonnes reproductions, un rapide obtention des meilleurs gènes et du plaisir dans notre projet!

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