Краткое руководство по моду Genetics
Краткое руководство по моду Genetics
Гайды к модам 10 сент. 2021 г., 18:07 1814 YaZheVika

Приветствую игроков CubixWorld!


В данном руководстве я бы хотела поделиться с вами своими знаниями об одной из составляющих Binnie’s Mods, а именно Genetics. Гайд ориентирован на игроков, которые имеют опыт игры с модом Forestry и знают, что такое селекция, мутация и скрещивание.


Далее в тексте будет встречаться термин Образец. Образец – это предмет, являющийся носителем генетической информации, то есть: личинка, трутень, принцесса, матка, бабочка, пыльца (цветка, дерева), цветок, росток, саженец.


Основную информацию о механизме можно узнать прямо в игре. Для этого необходимо навести курсор мыши на слот/ резервуар/ шкалу прогресса в интерфейсе механизма и нажать Tab.


I.Предметы:

Пустая последовательность – хранилище для данных, полученных в Изоляторе.

Колба без сыворотки – колба для полимеризации определенного гена и последующего её использования в Инокуляторе или Сплайсере.

Массив без сыворотки – набор колб, который может хранить неограниченное количество генов. Также используется для последующего прививания генов в Инокуляторе и Сплайсере.

Краситель ДНК – вещество, необходимое для работы Анализатора.

Флюорофор – вещество, необходимое для работы Секвенсора.

Фермент – вещество, необходимое для работы Изолятора, Экстрактора ДНК, а также используется в крафте самого Изолятора.

Питательная среда – ингредиент, необходимый для создания жидкой питательной среды.

Интегральная печатная плата – компонент, необходимый для создания множества предметов и механизмов.

Интегральный процессор – компонент, необходимый для создания Сплайсера.

Интегральный корпус - компонент, необходимый для создания Сплайсера.

Пустой баллон – капсула для переноса множества жидкостей.

Укреплённый корпус - компонент, необходимый для создания множества механизмов и интегрального корпуса.

Генная база данных – переносная база, позволяющая узнать список генов, которые были вами получены в Секвенсоре, а также получить колбу и массив с сывороткой.

Аналитик – ручной анализатор, объединяющий анализаторы для пчел, деревьев, бабочек и цветов (Botany). Для своей работы использует Краситель ДНК. Намного удобнее стандартных анализаторов.

Картотека – предмет, который объединяет существующие четыре базы, позволяющий просматривать свойства, мутации и гены всех проанализированных пчел, деревьев, бабочек и цветов.


II.Механизмы:

Излишки жидкостей во внутренних резервуарах механизмов можно извлекать нажатием ЛКМ с любым жидкостным хранилищем в курсоре мыши по резервуару.


Изолятор – механизм, позволяющий получить нерасшифрованную генную последовательность. Шанс потерять исследуемый образец по умолчанию составляет 30%.

Для своей работы требует:

  • Образец;
  • Этанол – 10mB;
  • Пустую последовательность;
  • Фермент (1 фермент – 2 исследования);

Энергопотребление: 1,920,000RF на одно исследование;

Время работы: 4 минуты.


Анализатор – механизм, позволяющий расшифровать генную последовательность, полученную в Изоляторе. Также, заменяет анализатор Forestry и ручные анализаторы.

Для своей работы требует:

  • Не анализированная генная последовательность;
  • Краситель ДНК (3 красителя на 5 операций анализа);

Энергопотребление: 90,000RF на одно исследование;

Время работы: 15 секунд.


Экстрактор ДНК – механизм, преобразующий образцы в Сырую ДНК.

Таблица соответствия образца и количества получаемой Сырой ДНК:

  • Трутень – 10mB;
  • Принцесса – 30mB;
  • Матка – 50mB;
  • Личинка – 30mB;
  • Пыльца цветка – 10mB;
  • Пыльца дерева – 10mB;
  • Цветок – 10mB;
  • Росток – 10mB;
  • Саженец – 10mB;
  • Бабочка – 10mB;

Для своей работы требует:

  • 12 mB Этанола на 10mB Сырой ДНК;
  • Образец;
  • Фермент;

Энергопотребление: 80,000RF на одно расщепление;

Время работы: 20 секунд.


Инкубатор – механизм, необходимый для создания множества жидкостей и предметов для других механизмов. Для начала работы в инкубаторе должно быть 500mB жидкости. При создании конечного продукта существует вероятность, что исходные компоненты не будут потрачены.

Жидкости и предметы:

Вода + 1 Питательная среда = Жидкая питательная среда

Жидкая питательная среда + 1 Личинка = Трутень

Жидкая питательная среда + 1 Пшеница = Бактерия

Бактерия + 1 Сахар = 1 Фермент

Бактерия + 1 Костная мука = Полимеризированная бактерия

Бактерия + 1 Огненный порошок = Бактерия Вектор

Для своей работы требует:

  • Жидкость;
  • Предмет;

Энергопотребление: 20RF/тик;

Время работы: зависит от положенных ресурсов.


Полимеризатор – механизм, для усиления последовательностей ДНК. Процесс можно ускорить, используя золотые самородки. Генную последовательность можно усилить 5 раз, Незаполненную сыворотку/ Незаполненный массив – 16 раз. Усиление позволяет намного быстрее исследовать последовательность в Секвенсоре, в случае с Сывороткой или Массивом - позволяет использовать многократно.

Для своей работы требует:

  • Незаполненную сыворотку/ Незаполненный массив/ Проанализированную генную последовательность;
  • Полимеризированную бактерию;
  • Сырую ДНК;

Энергопотребление: 192,000RF на усиление на одну ступень одного гена;

Время работы: 24 секунды на усиление на одну ступень одного гена.*

*Если в массиве 13 генов, то общее время работы механизма составит 13*24с.= 312с.= 5мин. 12с. на 1 операцию полимеризации, а энергопотребление 13*192,000RF = 2,496,000RF.


Секвенсор – механизм, необходимый для записи генов в генную базу игрока. Все просеквенцированные гены будут записаны в генный банк игрока, который поставил механизм.

Для своей работы требует:

  • Генную последовательность (желательно полимеризированную);
  • Флюорофор;

Энергопотребление: 960,000RF на один заряд;

Время работы: 4 минуты.


Лабораторная тумба – механизм для хранения ручных устройств (аналитик, картотека, переносные базы данных, генная база данных) не в инвентаре, а в мире, сохраняя полноценный доступ к ним. Для этого игроку необходимо держать в руках ручное устройство и нажать ПКМ по лабораторной тумбе. 1 лабораторная тумба вмещает 1 ручное устройство.


Инокулятор – механизм, необходимый для прививания генов личинкам, пыльце.

Для своей работы требует:

  • Полимеризированную колбу с геном/ массив генов;
  • Личинку/ Пыльцу;
  • Бактерию Вектор;

Энергопотребление: 6,000,000RF – 1 ген;

Время работы: 10 минут – 1 ген.**

**Если в массиве 13 генов, то общее время работы механизма составит 13*10мин.= 130 мин. на 1 операцию прививания генов, а энергопотребление 13*6,000,000RF = 78,000,000RF.


Сплайсер – механизм, необходимый для прививания генов личинкам, пыльце, но, в отличие от Инокулятора, не требует Бактерию Вектор для работы.

Для своей работы требует:

  • Полимеризированную колбу с геном/ массив генов;
  • Личинку/ Пыльцу;

Энергопотребление: 60,000,000RF+60,000,000*n RF, где n – кол-во генов в массиве;

Время работы: 30с.+30*n с., где n – кол-во генов в массиве;***

***Например, если кол-во генов в массиве равно 1, то энергопотребление 120,000,000RF, а время работы 60с. В случае, если кол-во генов равно 2, то энергопотребление 180,000,000RF, а время работы 90с.


Акклиматизатор – механизм, позволяющий адаптировать пчел, деревья, бабочек и цветы (Botany) к разным условиям биома. Можно изменить восприимчивость пчел, бабочек и деревьев к влажности и температуре, а цветов к кислотности среды, температуре и влажности.

Шанс успешной акклиматизации зависит от выбранного предмета:

Температура:

  • Огненный порошок – 50%
  • Стержень ифрита – 75%
  • Ведро лавы – 75%
  • Снежок – 15%
  • Лёд – 75%

Влажность:

  • Ведро воды – 75%
  • Песок – 15%

Кислотность среды:

  • Зола – 50%
  • Мульча – 50%

Энергопотребление: 2RF/тик;

Время работы: зависит от положенных ресурсов.


Блок-схема выведения идеального образца на примере пчелы:

Предполагается, что у игрока уже есть большой улей и развитая генная база.


Желаю игрокам удачных скрещиваний, быстрого получения лучших генов и удовольствия от игры на нашем проекте!

Вернуться назад