Приветствую игроков CubixWorld!
В данном руководстве я бы хотела поделиться с вами своими знаниями об одной из составляющих Binnie’s Mods, а именно Genetics. Гайд ориентирован на игроков, которые имеют опыт игры с модом Forestry и знают, что такое селекция, мутация и скрещивание.
Далее в тексте будет встречаться термин Образец. Образец – это предмет, являющийся носителем генетической информации, то есть: личинка, трутень, принцесса, матка, бабочка, пыльца (цветка, дерева), цветок, росток, саженец.
Основную информацию о механизме можно узнать прямо в игре. Для этого необходимо навести курсор мыши на слот/ резервуар/ шкалу прогресса в интерфейсе механизма и нажать Tab.
I.Предметы:
Пустая последовательность – хранилище для данных, полученных в Изоляторе.
Колба без сыворотки – колба для полимеризации определенного гена и последующего её использования в Инокуляторе или Сплайсере.
Массив без сыворотки – набор колб, который может хранить неограниченное количество генов. Также используется для последующего прививания генов в Инокуляторе и Сплайсере.
Краситель ДНК – вещество, необходимое для работы Анализатора.
Флюорофор – вещество, необходимое для работы Секвенсора.
Фермент – вещество, необходимое для работы Изолятора, Экстрактора ДНК, а также используется в крафте самого Изолятора.
Питательная среда – ингредиент, необходимый для создания жидкой питательной среды.
Интегральная печатная плата – компонент, необходимый для создания множества предметов и механизмов.
Интегральный процессор – компонент, необходимый для создания Сплайсера.
Интегральный корпус - компонент, необходимый для создания Сплайсера.
Пустой баллон – капсула для переноса множества жидкостей.
Укреплённый корпус - компонент, необходимый для создания множества механизмов и интегрального корпуса.
Генная база данных – переносная база, позволяющая узнать список генов, которые были вами получены в Секвенсоре, а также получить колбу и массив с сывороткой.
Аналитик – ручной анализатор, объединяющий анализаторы для пчел, деревьев, бабочек и цветов (Botany). Для своей работы использует Краситель ДНК. Намного удобнее стандартных анализаторов.
Картотека – предмет, который объединяет существующие четыре базы, позволяющий просматривать свойства, мутации и гены всех проанализированных пчел, деревьев, бабочек и цветов.
II.Механизмы:
Излишки жидкостей во внутренних резервуарах механизмов можно извлекать нажатием ЛКМ с любым жидкостным хранилищем в курсоре мыши по резервуару.
Изолятор – механизм, позволяющий получить нерасшифрованную генную последовательность. Шанс потерять исследуемый образец по умолчанию составляет 30%.
Для своей работы требует:
- Образец;
- Этанол – 10mB;
- Пустую последовательность;
- Фермент (1 фермент – 2 исследования);
Энергопотребление: 1,920,000RF на одно исследование;
Время работы: 4 минуты.
Анализатор – механизм, позволяющий расшифровать генную последовательность, полученную в Изоляторе. Также, заменяет анализатор Forestry и ручные анализаторы.
Для своей работы требует:
- Не анализированная генная последовательность;
- Краситель ДНК (3 красителя на 5 операций анализа);
Энергопотребление: 90,000RF на одно исследование;
Время работы: 15 секунд.
Экстрактор ДНК – механизм, преобразующий образцы в Сырую ДНК.
Таблица соответствия образца и количества получаемой Сырой ДНК:
- Трутень – 10mB;
- Принцесса – 30mB;
- Матка – 50mB;
- Личинка – 30mB;
- Пыльца цветка – 10mB;
- Пыльца дерева – 10mB;
- Цветок – 10mB;
- Росток – 10mB;
- Саженец – 10mB;
- Бабочка – 10mB;
Для своей работы требует:
- 12 mB Этанола на 10mB Сырой ДНК;
- Образец;
- Фермент;
Энергопотребление: 80,000RF на одно расщепление;
Время работы: 20 секунд.
Инкубатор – механизм, необходимый для создания множества жидкостей и предметов для других механизмов. Для начала работы в инкубаторе должно быть 500mB жидкости. При создании конечного продукта существует вероятность, что исходные компоненты не будут потрачены.
Жидкости и предметы:
Вода + 1 Питательная среда = Жидкая питательная среда
Жидкая питательная среда + 1 Личинка = Трутень
Жидкая питательная среда + 1 Пшеница = Бактерия
Бактерия + 1 Сахар = 1 Фермент
Бактерия + 1 Костная мука = Полимеризированная бактерия
Бактерия + 1 Огненный порошок = Бактерия Вектор
Для своей работы требует:
- Жидкость;
- Предмет;
Энергопотребление: 20RF/тик;
Время работы: зависит от положенных ресурсов.
Полимеризатор – механизм, для усиления последовательностей ДНК. Процесс можно ускорить, используя золотые самородки. Генную последовательность можно усилить 5 раз, Незаполненную сыворотку/ Незаполненный массив – 16 раз. Усиление позволяет намного быстрее исследовать последовательность в Секвенсоре, в случае с Сывороткой или Массивом - позволяет использовать многократно.
Для своей работы требует:
- Незаполненную сыворотку/ Незаполненный массив/ Проанализированную генную последовательность;
- Полимеризированную бактерию;
- Сырую ДНК;
Энергопотребление: 192,000RF на усиление на одну ступень одного гена;
Время работы: 24 секунды на усиление на одну ступень одного гена.*
*Если в массиве 13 генов, то общее время работы механизма составит 13*24с.= 312с.= 5мин. 12с. на 1 операцию полимеризации, а энергопотребление 13*192,000RF = 2,496,000RF.
Секвенсор – механизм, необходимый для записи генов в генную базу игрока. Все просеквенцированные гены будут записаны в генный банк игрока, который поставил механизм.
Для своей работы требует:
- Генную последовательность (желательно полимеризированную);
- Флюорофор;
Энергопотребление: 960,000RF на один заряд;
Время работы: 4 минуты.
Лабораторная тумба – механизм для хранения ручных устройств (аналитик, картотека, переносные базы данных, генная база данных) не в инвентаре, а в мире, сохраняя полноценный доступ к ним. Для этого игроку необходимо держать в руках ручное устройство и нажать ПКМ по лабораторной тумбе. 1 лабораторная тумба вмещает 1 ручное устройство.
Инокулятор – механизм, необходимый для прививания генов личинкам, пыльце.
Для своей работы требует:
- Полимеризированную колбу с геном/ массив генов;
- Личинку/ Пыльцу;
- Бактерию Вектор;
Энергопотребление: 6,000,000RF – 1 ген;
Время работы: 10 минут – 1 ген.**
**Если в массиве 13 генов, то общее время работы механизма составит 13*10мин.= 130 мин. на 1 операцию прививания генов, а энергопотребление 13*6,000,000RF = 78,000,000RF.
Сплайсер – механизм, необходимый для прививания генов личинкам, пыльце, но, в отличие от Инокулятора, не требует Бактерию Вектор для работы.
Для своей работы требует:
- Полимеризированную колбу с геном/ массив генов;
- Личинку/ Пыльцу;
Энергопотребление: 60,000,000RF+60,000,000*n RF, где n – кол-во генов в массиве;
Время работы: 30с.+30*n с., где n – кол-во генов в массиве;***
***Например, если кол-во генов в массиве равно 1, то энергопотребление 120,000,000RF, а время работы 60с. В случае, если кол-во генов равно 2, то энергопотребление 180,000,000RF, а время работы 90с.
Акклиматизатор – механизм, позволяющий адаптировать пчел, деревья, бабочек и цветы (Botany) к разным условиям биома. Можно изменить восприимчивость пчел, бабочек и деревьев к влажности и температуре, а цветов к кислотности среды, температуре и влажности.
Шанс успешной акклиматизации зависит от выбранного предмета:
Температура:
- Огненный порошок – 50%
- Стержень ифрита – 75%
- Ведро лавы – 75%
- Снежок – 15%
- Лёд – 75%
Влажность:
- Ведро воды – 75%
- Песок – 15%
Кислотность среды:
- Зола – 50%
- Мульча – 50%
Энергопотребление: 2RF/тик;
Время работы: зависит от положенных ресурсов.
Блок-схема выведения идеального образца на примере пчелы:
Предполагается, что у игрока уже есть большой улей и развитая генная база.
Желаю игрокам удачных скрещиваний, быстрого получения лучших генов и удовольствия от игры на нашем проекте!