Презентация новогоднего updates предстоящего 2025 года
С радостью представляем вам наши долгожданные updates! Мы постарались сделать ваш игровой опыт ещё более захватывающим, удобным и стабильным. Новые функции, улучшенные механики, праздничное настроение — всё это для вас, чтобы новый год начался ярко и увлекательно!
IceAndFire 1.16.5
Новый сервер. Что же интересного на этом сервере?
Описание сервера
Добро пожаловать в мир, где магия и сила столкнутся в великом противостоянии! Открой мистические земли, полные древних чудовищ и могущественных существ. Сражайся с драконами и мифическими зверями из Ice and Fire, исследуй магические леса и таинственные миры Twilight Forest.
Но будь осторожен: не все магии нейтральны. Тебя ждёт магическое противостояние между светом и тьмой. Каждый из них предложит тебе невероятную силу, но за это придется заплатить дорогую цену. Ты должен выбрать: стать мастером магии света, природы и равновесия, или поддаться темным силам и овладеть запретными искусствами.
Твой выбор определит будущее! Исследуй земли, решай, кем стать, и возьми на себя ответственность за судьбу этого мира — магистром добра или разрушительным повелителем тьмы.
AppliedEnergistics2
В новой version, основанной на разработках GTNH и значительно доработанной нашей командой, система ME получила значительные улучшения. Скорость моделирования увеличена в 2 раза, устранены проблемы с зависанием и некорректным созданием crafts. Работа транспорта items, терминалов и интерфейсов оптимизирована, что снизило нагрузку. Added новые инструменты, функции и механизмы.
Процесс моделирования стал примерно в 2 раза быстрее по сравнению с предыдущей версией.
Исправлена проблема с зависанием процесса моделирования. Однако на текущий момент ведётся дополнительное тестирование, чтобы убедиться в полном устранении проблемы.
Собственная улучшенная система моделирования перенесена и адаптирована для работы в отдельном потоке. Eliminated проблемы с некорректным созданием crafts для items повторного использования.
Ускорена работа системы транспорта items. Шины экспорта, импорта, шина хранения и интерфейсы теперь работают быстрее и оказывают меньшую нагрузку на систему.
Дерево crafts теперь отображается корректно для объёма данных до 2.000.000.000 байт после завершения процесса моделирования.
Задержка на crafts в терминалах уменьшена в 4 раза. Нагрузка на терминалы также снижена, что позволяет им работать быстрее и эффективнее.
Во время крафта вы можете отслеживать процесс создания в процессоре, нажав кнопку 'Следовать'. После завершения рецепта в чат будет отправлено сообщение о его успешном выполнении.
Interface получил режим умной блокировки. Если рецепт остаётся неизменным, interface продолжит поставлять соответствующие items. Однако, если рецепт изменится и items в контейнере перестанут совпадать с новым рецептом, поставка items будет приостановлена.
ME плоскость формирования
Была доработана и теперь доступна для использования. Однако она имеет some ограничения в работе.
Терминал интерфейсов Шаблоны для всех механизмов теперь корректно валидируются. Невалидные шаблоны подсвечиваются, а также добавлен параметр для их удобного просмотра.
Сетевой инструмент Теперь отображает заполнение карт в процентном соотношении. Кроме того, он полностью поддерживает все наши модификации.
Added Карта блокировки
Обычно используется в сочетании с картой создания. Она позволяет выполнять или отменять крафт в зависимости от различных условий, таких как подача сигнала красного камня.
Added Липкая карта
Устанавливается на жидкостные и предметные ячейки через верстак для ячеек. Она блокирует доступ других жидкостей или items, кроме тех, которые уже находятся в ячейке.
Хранилище создания: Сингулярность
Это хранилище, которое позволяет хранить практически неограниченное количество items во время крафта, что в свою очередь уменьшает размерность многоблочных структур процессоров.
AE2 Fluid Rework
Система жидкости была переработана на основе AE2 Fluid Rework от GTNH с существенными доработками нашей команды. Мы адаптировали её под все наши модификации, обеспечив высокую производительность, удобство использования и полную интеграцию.
Added Беспроводной универсальный терминал Объединяет функционал различных беспроводных терминалов. Новые возможности включают поддержку следующих терминалов:
Беспроводной терминал интерфейсов
Беспроводной жидкостный терминал patterns
Беспроводной терминал уровня
Кроме того, терминал поддерживает Беспроводной терминал, Беспроводной терминал эссенции, а также все стандартные виды терминалов оригинального AE2.
ME поддерживатель уровня был доработан и теперь полностью заменяет удалённый Перекрафтовый станок. Он обеспечивает автоматическое поддержание заданного уровня items в ME сети и не имеет ограничений на количество заказов за один раз.
Система жидкости была значительно улучшена и теперь работает гораздо корректнее. Исправлено отображение GUI Интерфейса жидкостных шин. шины стали работать значительно быстрее. Также исправлен Двойной Interface (Блок и Шина) с корректным отображением внутри GUI Интерфейса.
Added новые элементы:
Interface туннель точка-точка
Двойной interface точка-точка
Карта бесконечной energy. Этот модуль можно установить на любой Беспроводной терминал через верстак. После установки терминал больше не требует подзарядки.
Терминал уровня ME Предназначен для удобной работы с ME поддерживателем уровня. Он позволяет удалённо устанавливать поддерживаемый уровень items в системе.
ThaumicEnergistics
ThaumicEnergistics был заменён улучшенной версией от GTNH, доработанной нашей командой. Новая version предлагает более стабильную работу, устранение ряда проблем, улучшенную обработку эссенции и лучшую производительность. Также added новые функции, items и механики.
Существенное изменение коснулось работы с эссенцией в ME-сети. Ранее эссенция обрабатывалась как жидкость, что вызывало many конфликтов и неудобств. Теперь она определяется именно как эссенция, что устраняет конфликты и упрощает взаимодействие с системой.
Работа с эссенцией была дополнительно оптимизирована, что повысило общую производительность системы при выполнении операций, связанных с её обработкой и хранением.
Исправлена проблема с отображением мониторов хранения. Теперь они корректно работают.
Added Продвинутый инфузорный поставщик Предоставляет возможность привязывать поставки непосредственно к матрице. Это делает процесс инфузии более гибким и настраиваемым.
Магический терминал Подвергся значительным улучшениям в производительности. Задержка на crafts была сокращена в шесть раз, что позволяет выполнять операции гораздо быстрее.
Interface
CubixAE: HammerTime
Эта модификация создана специально для улучшения взаимодействия между модами Ex Nihilo и Applied Energistics. Интеграция добавляет специальные блоки — AE Сита и AE Hammerы, которые позволяют автоматизировать два ключевых процесса: просеивание и дробление ресурсов. Все процессы полностью интегрированы с системой ME, что позволяет
Автоматически поставлять ресурсы с помощью 5 слотов поставки
Обрабатывать ресурсы с различной эффективностью в зависимости от уровня инструмента
Возвращать обработанные материалы непосредственно в ME систему
AE Sieve
AE Сита разработаны для автоматизации процесса просеивания ресурсов. Они позволяют подключить поставку материалов через ME, обрабатывать их и возвращать результаты обратно в сеть.
AE Sieve
Improved AE Sieve
Hybrid AE Sieve
Perfect AE Sieve
Характеристики:
Входные слоты ресурсов: 2
Слоты для улучшений: 1
Количество обрабатываемых blocks за одну операцию: 4
Улучшенный модуль AE молота: Скорость — сокращает время выполнения операции на 12%.
Улучшенный модуль AE молота: Скорость & Умножение — коэффициент умножения 1.2, сокращает время выполнения операции на 12%.
CubixAutobotany
Наш собственный mod, который получил значительное update. Теперь он включает многоблочные структуры теплицы: Алхимическая оранжерея, использующая цветы для производства ресурсов за ману, и Мистическая оранжерея, где цветы генерируют ману.
Как построить оранжерею в CubixAutobotany
Для создания оранжереи вам потребуются следующие ресурсы:
Зачарованная почва x9
Потоковое стекло x32
Мистическая основа x36
Потоковый узел x4
Источник сотворения или Магический источник x1 (в зависимости от типа оранжереи)
Чтобы узнать точную структуру и расположение blocks для постройки оранжереи, найдите в NEI Алхимическая оранжерея или Мистическая оранжерея и посмотрите её рецепт.
Алхимическая оранжерея:
Мистическая оранжерея:
Алхимическая оранжерея
Требования: Для постройки требуется Источник сотворения.
Функционал:
Внутри можно разместить до 9 цветов, которые производят ресурсы.
В нижних слотах размещаются материалы для обработки.
Позволяет подключить цветы, такие как Водогортензия, для работы с жидкостями (например, водой)
Бак с опытом
Требуется модуль Амфора мудрости
Используется для работы с цветами, такими как Тайная роза, которые потребляют опыт
Поддерживаемые цветы:
Botania
Daybloom
Nightshade
Hydroangeas
Gourmaryllis
Munchdew
Kekimurus
Endoflame
Arcanerose
Thermalily
Entropinnyum
Alfheim
RainFlower
StormFlower
WindFlower
WitherAconite
SnowFlower
Advanced Botany
Dictarius
ArdentAzarcissus
Avaritia
Asgardandelion
Forestry
Beegonia
Поддерживаемые модули:
Улучшение: Террариум чудес. позволяет разместить до 4 цветов в одном слоте
Улучшение: Грот цветения. позволяет разместить до 16 цветов в одном слоте
Улучшение: Сфера оазиса. позволяет разместить до 64 цветов в одном слоте
Улучшение: Чаша хранения. разблокирует бак для жидкостей
Улучшение: Колодец источника. творческое улучшение, автоматически наполняющее бак жидкостью
Улучшение: Амфора мудрости. разблокирует резервуар для опыта
CubixEnergyAdditions
Update не обошло стороной EnergyAdditions — аддон для IndustrialCraft2, добавляющий many полезных механизмов и инструментов. Вот что нового появилось:
Ёмкостный объединитель solar panels. Предназначен для получения energy от solar panels с возможностью её накопления во встроенном гиперхранилище. Энергия больше не ограничена малыми объёмами, может вырабатываться и храниться в огромных количествах:
Тир 1: до 50.000.000.000 EU.
Тир 2: до 50.000.000.000.000 EU.
Тир 3: до 50.000.000.000.000.000 EU.
Контроллер-хранилище energy. Настраиваемое энергохранилище с ограниченным объёмом. По принципу работы схоже с Энергетическим контроллером, но обладает значительно большим буфером energy:
Тир 1: 50.000.000.000 EU.
Тир 2: 50.000.000.000.000 EU.
Тир 3: 50.000.000.000.000.000 EU.
Молекулярный преобразователь Новая version молекулярного преобразователя с тремя слотами для крафта. Расширяет возможности создания ресурсов, но требует значительного количества energy для работы — до 50.000.000.000.000.000 EU
Продвинутые version Vajra. Продвинутые version оригинальных Vajra получили ряд улучшений, делая их ещё более универсальными:
Возможность зачарования
Переключаемый режим "Шёлковое касание"
Мгновенное разрушение любых blocks
Уровни:
Energy Vajra
поддерживает режим копания области 3×3 блока.
Продвинутая энергетическая Vajra
поддерживает режим копания области 5×5 blocks
Продвинутые version буров. Новые энергетические буры сделают копание в шахтах ещё более эффективным:
Возможность зачарования
Переключаемый режим "Шёлковое касание"
Ускоренное разрушение blocks
Уровни:
Энергетический бур
поддерживает режим копания области 3×3 блока.
Продвинутый энергетический бур
поддерживает режим копания области 5×5 blocks
CubixIndustries
CubixIndustries добавляет в игру уникальную бригаду миниатюрных работников, которые занимаются добычей, ремонтом и созданием улучшений. Каждый работник представлен как отдельный персонаж с уникальной анимацией, что делает их взаимодействие с миром более живым и увлекательным.
Добытчик
Работник, который занимается автоматической добычей ресурсов. Он использует уникальный модуль "Кирка", который закодирован под добычу конкретного ресурса. Добытчик производит материал в автоматическом режиме, а результат отправляется в ближайший контейнер. Поддерживает модули: Удача", "Speed", "Объем", "Изнурение"
Инженер
Ответственный за создание и улучшение модулей для других работников. Чем сложнее модуль, тем меньше chance успешного создания. При неудаче инженер возвращает "сломанную" версию модуля или компенсирует её небольшим количеством ресурсов. Поддерживает модули: "Speed", "Изнурение"
Ремонтник
Занимается починкой сломанных модулей. Процесс ремонта требует специальных ресурсов и занимает длительное время. Этот работник незаменим для восстановления важных инструментов, которые не удалось успешно создать. Поддерживает модули: "Speed", "Изнурение"
Работники подчиняются циклам реального времени (UTC +3), отражая необходимость отдыха: 05:00 — 13:00: стандартная работа. 13:00 — 15:00: замедление в 3 раза, потребление ресурсов увеличено в 3 раза. 15:00 — 19:00: ускорение в 2 раза, потребление ресурсов снижено. 19:00 — 05:00: замедление в 6 раз, потребление ресурсов увеличено в 8 раз. Без модуля "Изнурение" работать не будет.
Но если вы "особо требовательный бригадир", можете использовать модуль "Изнурение", который заставит работников трудиться круглосуточно. Однако это накладывает дебаффы на их производительность.
Модули удачи. Источник energy, Эти модули увеличивают chance получения редких ресурсов.
Module "Luck I"
increases luck by +20%
Module "Luck II"
increases luck by +30%
Module "Luck III"
increases luck by +40%
Module "Luck IV"
increases luck by +50%
Module "Luck V"
increases luck by +60%
Module "Luck VI"
increases luck by +100%
Модули скорости. Модули скорости ускоряют процесс добычи ресурсов.
Module "Speed I"
reduces mining time by 30%
Module "Speed II"
reduces mining time by 40%
Module "Speed III"
reduces mining time by 55%
Module "Speed IV"
reduces mining time by 65%
Module "Speed V"
reduces mining time by 95%
Модули объёма. Эти модули увеличивают количество ресурсов, добываемых за один цикл.
Module "Capacity I"
extraction from 1 to 2 resource units per cycle
Module "Capacity II"
extraction from 2 to 3 resource units per cycle
Module "Capacity III"
extraction from 4 to 5 resource units per cycle
Модуль "Изнурение" Позволяет работникам трудиться круглосуточно, игнорируя их естественные циклы отдыха. Эффекты:
Работник продолжает работать даже в нерабочие часы.
Увеличивает потребление ресурсов.
Снижает скорость работы в зависимости от времени суток.
Модуль "Кирка" Основной модуль для добытчика, который кодирует его на добычу конкретного ресурса. Этот модуль определяет, какой именно материал будет производиться. Особенности:
Закодирован под один конкретный ресурс.
Может быть создан только у Инженера.
Работник с модулем "Кирка" производит только один ресурс, что позволяет настроить добычу максимально точно под ваши потребности.
Уникальные items.
Expansion Fabric
Steel Tip
Clover Petal
Potion of Ardent Heart
Fairy Tear
Memory Crystal
Iron Shard
Graphite Container
OneBlock
Ранее разработанное для серверов SkyTech удобное и стильное меню теперь доступно и на OneBlock. Оно упрощает управление островом и делает взаимодействие с функциями максимально комфортным.
Теперь все управление вашим островом будет происходить через удобные интерфейсы. Вы можете приглашать, удалять участников, открывать и закрывать остров и многое другое.
CubixDeco
Всем известная модификация CubixDeco, включающая сотни декораций, получила зимнее update. В честь Нового года добавлено более 60 новых украшений, чтобы создать праздничную атмосферу на вашем сервере!
CubixTournaments
Мы полностью переработали систему турниров в CubixTournaments (Pixelmon 1.12.2 - 1.16.5), сделав её ещё удобнее и зрелищнее.
Теперь сражения покемонов на турнирах стали не просто соревнованием, а настоящим шоу: Графическая турнирная сетка: Легко следите за ходом турнира, словно это ваш персональный Чемпионат Лиги! Понятное отображение правил: Больше никаких вопросов — "Что здесь делать?" Всё чётко и доступно в удобном интерфейсе. Ваш рейтинг на виду: Теперь вы всегда сможете посмотреть, насколько вы крутой тренер, и похвастаться своим местом в рейтинге перед друзьями.
Визуальное совершенство: Турниры выглядят не просто профессионально, но и стильно — играть стало приятно и захватывающе.
Обновлённая система турниров позволяет каждому тренеру почувствовать себя героем эпической битвы. Ваша сила — в упорстве, стратегии и способности показать всему миру Pixelmon, на что вы способны!
Мощнейшие оптимизации
После шести месяцев кропотливой работы, включая глубокий анализ производительности игры, изучение поведения всех модификаций и даже разработку на низкоуровневом уровне программирования, мы с гордостью представляем вам одно из самых масштабных и значимых обновлений!
'Мы пересмотрели буквально всё: от оптимизации использования ресурсов до улучшения работы клиента и игры в целом. Вот что теперь стало возможным:
Оптимизация памяти: прощай утечки и лишние траты! Мы устранили десятки утечек памяти и полностью переработали её использование. Теперь оперативная память вашего ПК будет работать намного эффективнее, освобождая больше ресурсов для самого важного — игры.
Молниеносная загрузка клиента Скорость загрузки клиента увеличена более чем в два раза! Забудьте о долгих ожиданиях — теперь вы входите в игру быстрее, чем когда-либо.
Плавность и stability игры Мы снизили количество статеров — тех самых неприятных "рывков", когда игра ненадолго зависает во время смены сцен или действий. Теперь игра стала более плавной, и вы сможете наслаждаться игровым процессом без отвлекающих заминок.
Снижение нагрузки на ПК Общее потребление системных ресурсов значительно уменьшено. Теперь даже на менее мощных машинах игра будет работать быстрее и стабильнее.
Асинхронная загрузка items Мы внедрили асинхронную загрузку items — сложный технический процесс, который позволяет одновременно загружать many объектов без замедления работы клиента. Это ускоряет обработку данных и улучшает общий отклик системы.
Повышение FPS Update принесло значительное улучшение частоты кадров. Теперь даже в самых насыщенных событиями моментах игра остаётся плавной, а FPS стабильно высоким.
Новое современное меню Мы решили сделать загрузку игры более стильной и увлекательной. Вместо простого статичного изображения теперь вас встречает "живое" меню, которое превращает ожидание в эстетическое удовольствие.
Server builds changes
Общие changes: Боевой пропуск (CubixPass): обновлён, переработаны задания, улучшены rewards. Крафты: изменено many рецептов для улучшения баланса и снижения сложности. Кейсы: пересмотрен лут, added новые cases, включая тематические. Кит-наборы: обновлены и переработаны для удобства игроков. Квесты: added новые задания, переработаны ветки quests, сделаны подробные descriptions для новичков. CubixRPG: обновлён лут с mobs и эссенций, added новые элементы. Зимние events: проведены праздничные events на нескольких серверах с тематическими наградами. Removed ExtraCells
Added восстановление голода после смерти, перезахода на мультисервера/реалмы
Исправлено изменение времени дня в реалмах.
Устранён краш в моде ThermalAdditions.
Устранён краш в моде Alfheim, added многочисленные fixes безопасности.
Исправлена пропажа patterns в AE Алхимическом преобразователе.
Устранён клиентский краш в моде WildMobs.
Исправлено автодополнение ников на мультисерверах.
Ускорен процесс входа на сервер (снижение времени на ~2 секунды).
Исправлен краш сервера в моде TinkersConstruct.
Устранён клиентский краш в моде CubixDeco.
Исправлено табание ников игроков в других кластерах мультисерверов/реалмов.
Исправлен краш сервера в моде Witchery.
Исправлена проблема с использованием стамесок из мода Chisel.
Исправлен гриф с использованием фаерболов на сервере Industrial.
Исправлен редкий краш сервера в моде AE2.
Исправлено использование символа "%" в чате.
Version 1.12.2
Устранён клиентский краш в моде SimpleStorageNetwork.
Исправлено зависание сервера.
Eliminated грифы в моде TACS.
Ускорен процесс входа на сервер (снижение времени на ~2 секунды).
Fixed дюпы в модах:
PackagedAuto
Terraqueous
ExtendedCrafting
ExtraUtilities
Устранён клиентский краш в моде CubixCrypto.
Thank you so much for staying with us!
Друзья, спасибо за вашу поддержку, отзывы и вдохновение! Ваше участие помогает нам становиться лучше с каждым обновлением. Мы рады, что вы остаётесь частью нашего сообщества и доверяете нам делать вашу игру увлекательной и комфортной.
С наступающим Новым годом! 🎄 Пусть он будет наполнен яркими эмоциями, новыми достижениями и, конечно, весёлыми игровыми моментами. Мы обещаем продолжать радовать вас улучшениями и сюрпризами, чтобы ваши приключения всегда были захватывающими!
До новых встреч в игре✨ С теплом, ваша команда CubixWorld 💙