З радістю представляємо вам наші довгоочікувані оновлення! Ми постарались зробити ваш ігровий досвід ще більш захоплюючим, зручним та стабільним. Нові функції, покращені механіки, святковий настрій — все це для вас, щоб новий рік розпочався яскраво та захоплююче!
IceAndFire 1.16.5
Новий сервер. Что же интересного на цьому сервері?
Опис сервера
updWinter2025_iceDesc1
updWinter2025_iceDesc2
updWinter2025_iceDesc3
АppliedEnergistics2
В нової версії, основанной на разработках GTNH та значно доработанной нашої командой, система МЭ получила значні покращення. Швидкість моделирования збільшена в 2 рази, устранены проблемы з зависанием та некорректным створенням крафтов. Работа транспорта предметів, терміналов та інтерфейсов оптимізованийа, що снизило навантаження. Додані нові інструменти, функції та механізми.
Процес моделирования стал примерно в 2 рази швидше по сравнению з попередньої версією.
Исправлена проблема з зависанием процесу моделирования. Однак на поточний момент ведётся додатковое тестирование, щоб убедиться в повному устранении проблемы.
Собственная покращена система моделирования перенесена та адаптирована для роботи в отдельном потоке. Устранены проблемы з некорректным створенням крафтов для предметів повторного використання.
Ускорена работа системи транспорта предметів. Шины экспорта, импорта, шина хранения та інтерфейсы тепер працюють швидше та оказывают меньшую навантаження на систему.
Дерево крафтов тепер відображається корректно для объёма данных до 2.000.000.000 байт после завершения процесу моделирования.
Задержка на крафти в терміналах зменшена в 4 рази. Нагрузка на терміналы також знижчена, що дозволяє им працювати швидше та ефективніше.
Во время крафта ви можее отслеживать процес створення в процесоре, натиснувши кнопку 'Следовать'. После завершения рецепту в чат буде отправлено повідомлення о його успешном выполнении.
Інтерфейс получил режим умной блокировки. Якщо рецепт остаётся неизменным, інтерфейс продолжит поставлять відповідні предмети. Однак, якщо рецепт зміниться та предмети в контейнере перестанут совпадать з новим рецептом, поставка предметів буде приостановлена.
МЭ плоскость форсвітівания
Была доработана та тепер доступна для використання. Однак вона має неякі ограничения в роботі.
Термінал інтерфейсов Шаблони для усіх механізмів тепер корректно валидируются. Невалидные шаблони подсвечиваются, а також доданий параметр для їхніх удобного просмотра.
Сетевой інструмент Тепер отображает заполнение карт в процентном соотношении. Крім того, він повністю підтримує усі наші модифікації.
Додана Карта блокировки
Обычно використовується в сочетании з картой створення. Вона дозволяє выполнять або отменять крафт в зависимости від різних условий, таких як подача сигнала красного камня.
Додана Липкая карта
Устанавливается на жидкостные та предметные ячейки через верстак для ячеек. Вона блокирует доступ інших рідин або предметів, крім тех, які вже находятся в ячейке.
Хранабоще створення: Сингулярность
Це хранабоще, яке дозволяє зберігаєь практически неограниченное кількість предметів во время крафта, що в свою очередь зменшує размерность многоблочных структур процесоров.
AE2 Fluid Rework
Система рідини была переробленийа на основе AE2 Fluid Rework від GTNH з существенными доработками нашої команди. Ми адаптировали її под усі наші модифікації, обеспечів высокую продуктивність, удобство використання та повну інтеграцію.
Доданий Беспроводній универсальный термінал Объединяет функционал різних беспроводных терміналов. Нові можливості включають підтримку наступних терміналов:
Беспроводній термінал інтерфейсов
Беспроводній жидкостный термінал шаблонів
Беспроводній термінал рівня
Крім того, термінал підтримує Беспроводній термінал, Беспроводній термінал эссенции, а також усі стандартні виды терміналов оригинального AE2.
МЭ поддерживатель рівня был доработан та тепер повністю замінює удалённый Перекрафтовый станок. Він забезпечує автоматическое поддержание заданного рівня предметів в МЭ мережі та не має ограничений на кількість заказов за один разів.
Система рідини была значно укращена та тепер працює гораздо корректнее. Виправлено отображение GUI Інтерфейса жидкостных шин. шины стали працювати значно швидше. Також виправлений Двойной Інтерфейс (Блок та Шина) з корректным отображением усередині GUI Інтерфейса.
Додані нові элементи:
Інтерфейс туннель точка-точка
Двойной інтерфейс точка-точка
Карта нескінченной енергії. Цей модуль можна встановити на будь-якій Беспроводній термінал через верстак. После установки термінал більше не потребує подзарядки.
Термінал рівня МЭ Призначень для удобной роботи з МЭ поддерживателем рівня. Він дозволяє удалённо устанавливать поддерживаемый рівень предметів в системі.
ThaumicEnergistics
ThaumicEnergistics был заменён укращенной версією від GTNH, доработанной нашої командой. Нова версія пропонує більш стабильную роботу, устранение ряда проблем, укращенную обработку эссенции та найкращу продуктивність. Також додані нові функції, предмети та механики.
Суттєвое зміна коснулось роботи з эссенцией в МЕ-мережі. Ранее эссенция обрабативалась як рідина, що вызывало безліч конфликтов та неудобств. Тепер вона определяется саме як эссенция, що устраняет конфликти та спрощує взаємодія з системою.
Работа з эссенцией была додатково оптимізованийа, що повысило общую продуктивність системи при выполнении операций, связанных з її обработкой та хранением.
Исправлена проблема з отображением мониторов хранения. Тепер вони корректно працюють.
Доданий Продвинутий инфузорный поставщик Предоставляет можливість привязывать поставки непосредственно до матрице. Це делает процес инфузии більш гибким та настраиваемым.
Магічний термінал Подвергся значним покращенням в продуктивності. Задержка на крафти была сокращена в шесть разів, що дозволяє выполнять операции гораздо швидше.
Інтерфейс
CubixAE: HammerTime
Эта модифікація створена спеціально для покращення взаємодії между модами Ex Nihilo та Applied Energistics. Интеграция добавляет спеціальні блоки — АЕ Сита та АЕ Молоти, які дозволяють автоматизировать два ключевых процесу: просеивание та дроблення ресурсів. Усі процесы повністю интегрированы з системою МЭ, що дозволяє
Автоматично поставлять ресурси з допомогою 5 слотів поставки
Обрабативать ресурси з различной ефективністью в зависимости від рівня інструменту
Возвращать обработанные матеріали непосредственно в МЭ систему
АЕ Сито
АЕ Сита розробленийы для автоматизації процесу просеивания ресурсів. Вони дозволяють підключіти поставку матеріалів через МЭ, обрабативать їхніх та возвращать результати обратно в мережа.
АЕ Сито
Укращенное АЕ Сито
Гибридное АЕ Сито
Совершенное АЕ Сито
Характеристики:
Входные слоти ресурсів: 2
Слоти для покращень: 1
Кількість обрабативаемых блоків за одну операцию: 4
Покращений модуль АЕ молота: Швидкість — сокращает время виконання операции на 12%.
Покращений модуль АЕ молота: Швидкість & Умножение — коэффициент умножения 1.2, сокращает время виконання операции на 12%.
CubixAutobotany
Наш власний мод, який получил значное оновлення. Тепер він включає многоблочные структуры теплицы: Алхимическая оранжерея, использующая цвети для виробництва ресурсів за ману, та Мистическая оранжерея, где цвети генерируют ману.
Как построить оранжерею в CubixAutobotany
Для створення оранжереи вам попотребуються наступні ресурси:
Зачарованная почва x9
Потоковое стекло x32
Мистическая основа x36
Потоковый узел x4
Источник сотворения або Магічний источник x1 (в зависимости від типа оранжереи)
Щоб узнать точную структуру та расположение блоків для постройки оранжереи, найдите в NEI Алхимическая оранжерея або Мистическая оранжерея та посмотрите її рецепт.
Алхимическая оранжерея:
Мистическая оранжерея:
Алхимическая оранжерея
Требования: Для постройки потрібно Источник сотворения.
Функционал:
Усередині можна разместить до 9 цветов, які виробляють ресурси.
В нижних слотах размещаются матеріали для обработки.
Укращение: Амфора мудрости. разблокирует резервуар для досвіду
CubixEnergyAdditions
Оновлення не обошло стороной EnergyAdditions — аддвін для IndustrialCraft2, добавляющий безліч корисних механізмів та інструментів. Вот що нового з'явилося:
Ёмкостный объединитель солнечных панелей. Призначень для отримання енергії від солнечных панелей з можливістью її накопления во встроенном гиперхранабоще. Енергія більше не ограничена малыми объёмами, може вырабативаться та зберігаєься в огромных кількостіх:
Тир 1: до 50.000.000.000 ЕУ.
Тир 2: до 50.000.000.000.000 ЕУ.
Тир 3: до 50.000.000.000.000.000 ЕУ.
Контроллер-хранабоще енергії. Настраиваемое энергохранабоще з ограниченным объёмом. По принципу роботи схоже з Энергетическим контроллером, але обладает значно великим буфером енергії:
Тир 1: 50.000.000.000 ЕУ.
Тир 2: 50.000.000.000.000 ЕУ.
Тир 3: 50.000.000.000.000.000 ЕУ.
Молекулярний перетворювач Нова версія молекулярного перетворювача з тремя слотами для крафта. Расширяет можливості створення ресурсів, але потребує значного кількості енергії для роботи — до 50.000.000.000.000.000 ЕУ
Продвинутие версії Vajra. Продвинутие версії оригинальных Vajra отримали ряд покращень, делая їхніх ще більш универсальными:
Можливість зачарования
Переключаемый режим "Шёлковое касание"
Мгновенное разрушение будь-яких блоків
Рівні:
Энергетическая Vajra
підтримує режим копания области 3×3 блока.
Продвинутая энергетическая Vajra
підтримує режим копания области 5×5 блоків
Продвинутие версії буров. Нові энергетические буры сделают копание в шахтах ще більш эффективным:
Можливість зачарования
Переключаемый режим "Шёлковое касание"
Ускоренное разрушение блоків
Рівні:
Энергетический бур
підтримує режим копания области 3×3 блока.
Продвинутий энергетический бур
підтримує режим копания области 5×5 блоків
CubixIndustries
CubixIndustries добавляет в гру уникальную бригаду миниатюрных работников, які занимаются добычей, ремонтом та створенням покращень. Кожний работник представлений як отдельный персонаж з уникальной анимацией, що делает їхніх взаємодія з світом більш живым та захоплюючим.
Добытчик
Работник, який занимается автоматической добычей ресурсів. Він використовує унікальний модуль "Кирка", який закодирован под видобуток конкретного ресурса. Добытчик производит материал в автоматическом режиме, а результат отправляется в ближайший контейнер. Підтримує модулі: Удача", "Швидкість", "Объем", "Изнурение"
Инженер
Ответственный за створення та покращення модулів для інших работников. Чем сложнее модуль, тем меньше шанс успешного створення. При неудаче инженер возвращает "сломанную" версію модуля або компенсирует її невеликим кількістю ресурсів. Підтримує модулі: "Швидкість", "Изнурение"
Ремонтник
Занимается починкой сломанных модулів. Процес ремонта потребує спеціальних ресурсів та занимает длительное время. Цей работник незаменим для восстановления важных інструментів, які не удалось успешно створити. Підтримує модулі: "Швидкість", "Изнурение"
Работники подчиняются циклум реального времени (UTC +3), отражая необхідність отдыха: 05:00 — 13:00: стандартная работа. 13:00 — 15:00: замедление в 3 рази, потребление ресурсів увеличено в 3 рази. 15:00 — 19:00: прискоренийие в 2 рази, потребление ресурсів знижченийо. 19:00 — 05:00: замедление в 6 разів, потребление ресурсів увеличено в 8 разів. Без модуля "Изнурение" працювати не буде.
Але якщо ви "особо требовательный бригадир", можее використовувати модуль "Изнурение", який заставит работников трудиться цілодобово. Однак це накладывает дебаффы на їхніх продуктивність.
Модулі удачі. Источник енергії, Ці модулі збільшують шанс отримання редких ресурсів.
Модуль "Удача I"
збільшує удачу на +20%
Модуль "Удача II"
збільшує удачу на +30%
Модуль "Удача III"
збільшує удачу на +40%
Модуль "Удача IV"
збільшує удачу на +50%
Модуль "Удача V"
збільшує удачу на +60%
Модуль "Удача VI"
збільшує удачу на +100%
Модулі швидкості. Модулі швидкості ускоряют процес видобутку ресурсів.
Модуль "Швидкість I"
знижує время видобутку на 30%
Модуль "Швидкість II"
знижує время видобутку на 40%
Модуль "Швидкість III"
знижує время видобутку на 55%
Модуль "Швидкість IV"
знижує время видобутку на 65%
Модуль "Швидкість V"
знижує время видобутку на 95%
Модулі объёма. Ці модулі збільшують кількість ресурсів, добываемых за один цикл.
Модуль "Объемность I"
видобуток від 1 до 2 единиц ресурса за цикл
Модуль "Объемность II"
видобуток від 2 до 3 единиц ресурса за цикл
Модуль "Объемность III"
видобуток від 4 до 5 единиц ресурса за цикл
Модуль "Изнурение" Дозволяє работникам трудиться цілодобово, игнорируя їхніх естественные цикли отдыха. Эффекти:
Работник продолжает працювати даже в неробочі часы.
Збільшує потребление ресурсів.
Снижает швидкість роботи в зависимости від времени суток.
Модуль "Кирка" Основной модуль для добытчика, який кодирует його на видобуток конкретного ресурса. Цей модуль определяет, какой саме материал буде вироблятися. Особенности:
Закодирован под один конкретный ресурс.
Може быть створений тільки у Инженера.
Работник з модулем "Кирка" производит тільки один ресурс, що дозволяє налаштувати видобуток максимально точно под ваші потребности.
Уникальные предмети.
Ткань расширения
Стальной наконечник
Клеверный лепесток
Зелье Пылкого Сердца
Слеза феи
Кристалл памяти
Железный осколок
Графитовый контейнер
OneBlock
Ранее розробленийное для серверів SkyTech удобное та стильное меню тепер доступно та на OneBlock. Оно спрощує керування острівом та делает взаємодія з функціями максимально комфортным.
Тепер усі керування вашім острівом буде происходить через удобные інтерфейсы. Ви можее запрошувати, видаляти участников, открывать та закрывать острів та многое другое.
CubixDeco
Всем известная модифікація CubixDeco, включающая сотни декораций, получила зимове оновлення. В честь Нового года додано більш 60 нових украшений, щоб створити праздничную атмосферу на вашому сервері!
CubixTournaments
Ми повністю переработали систему турниров в CubixTournaments (Pixelmon 1.12.2 - 1.16.5), сделав її ще удобнее та зрелищнее.
Тепер битви покемонов на турнирах стали не просто соревнованием, а настоящим шоу: Графическая турнирная сетка: Легко следите за ходом турнира, словно це ваш персональний Чемпионат Лиги! Понятное отображение правил: Більше никаких вопросов — "Что тут делать?" Всё чётко та доступно в зручному інтерфейсі. Ваш рейтинг на виду: Тепер ви всегда сможее посмотреть, насколько ви крутой тренер, та похвастаться своїм местом в рейтинге перед друзьями.
Визуальное совершенство: Турниры выглядят не просто профессионально, але та стильно — грать стало приємно та захвативающе.
Обновлённая система турниров дозволяє кожномуу тренеру почувствовать себе героем эпической битвы. Ваша сила — в упорстве, стратегии та способности показать всему миру Pixelmon, на що ви способны!
Мощнейшие оптимізації
После шести месяцев кропотливой роботи, включаючи глубокий анализ продуктивності гри, изучение поведения усіх модифікацій та даже разработку на низкорівнівом рівні програмсвітівания, ми з гордостью представляємо вам одно з самых масштабных та значимых оновлень!
Ми пересмотрели буквально всё: від оптимізації використання ресурсів до покращення роботи клиента та гри в целом. Вот що тепер стало возможным:
Оптимизация памяти: прощай утечки та лишние трати! Ми устранабо десятки утечек памяти та повністю переработали її використання. Тепер оперативная память вашого ПК буде працювати намного ефективніше, освобождая більше ресурсів для самого важного — гри.
Молниеносная загрузка клиента Швидкість загрузки клиента збільшена більш чем в два рази! Забудьте про долгих ожиданиях — тепер ви входите в гру швидше, чем коли-або.
Плавность та стабільність гри Ми снизабо кількість статеров — тех самых неприятных "рывков", коли гра ненадолго зависает во время смены сцен або действий. Тепер гра стала більш плавной, та ви сможее наслаждаться ігровим процесом без отвлекающих заминок.
Снижчение навантаження на ПК Общее потребление системных ресурсів значно уменьшено. Тепер даже на менш потужних машинах гра буде працювати швидше та стабильнее.
Асинхронная загрузка предметів Ми внедрабо асинхронную загрузку предметів — сложный технічний процес, який дозволяє одновременно загружать безліч объектов без замедления роботи клиента. Це прискорює обработку данных та улучшает общий отклик системи.
Повищение FPS Оновлення принесло значное покращення частоти кадров. Тепер даже в самых насыщенных событиями моментах гра остаётся плавной, а FPS стабильно высоким.
Нове современное меню Ми решабо зробити загрузку гри більш стильной та увлекательной. Вместо простого статичного изображения тепер вас встречает "живое" меню, яке превращает ожидание в эстетическое удовольствие.
Зміни збірок серверів
Общие зміни: Боевой пропуск (CubixPass): обновлён, перероблені задания, укращены нагороди. Крафти: изменено безліч рецептів для покращення баланса та знижченийия сложности. Кейсы: пересмотрен лут, додані нові кейсы, включаючи тематические. Кит-наборы: обновлены та перероблені для удобства гравців. Квести: додані нові задания, перероблені ветки квестів, сделаны подробные описания для новичков. CubixRPG: обновлён лут з мобов та эссенций, додані нові элементи. Зимние ивенти: проведены праздничные ивенти на декількох серверах з тематическими нагородами. Удален ExtraCells
Додано восстановление голода после смерти, перезахода на мультисервера/реалмы
Виправлено зміна времени дня в реалмах.
Устранён краш в моде ThermalAdditions.
Устранён краш в моде Alfheim, додані многочисленные виправлення безпеки.
Исправлена пропажа шаблонів в АЕ Алхимическом преобразователе.
Устранён клиентский краш в моде WildMobs.
Виправлено автодополнение ников на мультисерверах.
Ускорен процес входа на сервер (знижчення времени на ~2 секунды).
Исправлен краш сервера в моде TinkersConstruct.
Устранён клиентский краш в моде CubixDeco.
Виправлено табание ников гравців в інших кластерах мультисерверів/реалмов.
Исправлен краш сервера в моде Witchery.
Исправлена проблема з використанням стамесок з мода Chisel.
Исправлен гриф з використанням фаерболов на сервері Industrial.
Исправлен редкий краш сервера в моде AE2.
Виправлено використання символа "%" в чате.
Версія 1.12.2
Устранён клиентский краш в моде SimpleStorageNetwork.
Виправлено зависание сервера.
Устранены грифы в моде TACS.
Ускорен процес входа на сервер (знижчення времени на ~2 секунды).
Исправлены дюпы в модах:
PackagedAuto
Terraqueous
ExtendedCrafting
ExtraUtilities
Устранён клиентский краш в моде CubixCrypto.
Щиро дякуємо, що ви залишаєтесь з нами!
Друзья, дякую за вашу підтримку, отзывы та вдохновение! Ваше участие помогает нам становиться краще з каждым оновленням. Ми рады, що ви остаётесь частью нашого спільноти та доверяете нам делать вашу гру увлекательной та комфортной.
С наступающим Новым годом! 🎄 Пусть він буде наполнен яркими эмоциями, новими досягненнями та, конечно, весёлыми ігровими моментами. Ми обещаем продолжать радовать вас покращеннями та сюрпризами, щоб ваші пригоди всегда были захвативающими!
До нових встреч в грі✨ С теплом, ваша команда CubixWorld 💙