Users pNfOk
(Артем)
1165
Days from registration
6
Hours played
14
Messages on the forum
Online on servers
SkyTech #1
0 h.
GregTech #1
0 h.
Last created forum threads
Theme author pNfOk
pNfOk
Jan 16, 2024 3:03 AM
Answers: 3
Views: 1037
Theme author pNfOk
pNfOk
Jan 16, 2024 3:02 AM
Answers: 1
Views: 1244
Theme author pNfOk
Rewieved Карьер края, HiTech#4
Author pNfOk, Feb 2, 2023 11:01 PM
XlebuIIIek_TOP
Feb 3, 2023 10:36 AM
Answers: 2
Views: 2765
Theme author pNfOk
Rewieved pNfOk | HiTech#4 | 3.2 | Булочка.
Author pNfOk, Feb 11, 2023 12:25 PM
XlebuIIIek_TOP
Feb 11, 2023 7:23 PM
Answers: 2
Views: 788
Last messages from the forum
Messages on the forum pNfOk
pNfOk write in discussion Боссы
Mar 9, 2023 12:29 AM

Присоединяюсь к вышеизложенному и хочу добавить.

К моменту Крафта бесконечных вещей, игрок, в целом, уже ни в чем не нуждается по ресурсам. И если добавляется возможность взаимодействия с боссами и фарма топовых вещей с топовых боссов ( катализаторы, например ), то хотелось бы видеть какие-то реальные шансы получения вещей и добычи душ с боссов. Сейчас мы имеем, что потратив в районе полутора часов фарма душ с боссов ( без учёта фарма первого босса с убийств иссушителей ) в автоматическом режиме(важно), при помощи автокиллера и схематики(для строения призыва) мы наспавнили больше 400 первых боссов и, по итогу, получили 1 душу последнего босса. Я понимаю, что боссы добавляются для интереса, и, возможно, более раннего этапа игры,но тем не менее, получать 1 душу за 400 нафармленных опудало - сверх*плохое слово*. Так же было замечено, что добыча 20 не влияет никаким образом на выпадение душ, из чего делаем вывод - что ультра меч делать таки бессмысленно. Что хотелось бы получить? Увеличенный шанс добычи душ, при помощи ультра шмоток из аваритии. Либо реализовать какой-нибудь Аля жнец 20. При условии сложности крафта ультра вещей - вполне адекватно, плюс ко всему можно этим самым и популяризировать аваритию. Так же хотелось бы добавить, что было замечено: первые 3-4 босса имеют низкий шанс выпадения душ, а последующие - практически 70-80%. То есть, как это было у нас. Имея одну душу 8-го босса, мы дошли до 12-го. Из каждого босса выпадала душа стабильно каждый раз. Могу предположить, что это нам, конечно, так повезло, но тем не менее, не 6 раз подряд)) так же было замечено, что добыча 20 никаким образом не влияет на количество вещей, выпадаемых с боссов. ( Именно лут, не души ). Хотелось бы, чтобы этот момент как-нибудь подредактировали, очень неприятненько потратить ~500 катализаторов, а в замен получить практически бесполезный предмет...

Messages on the forum pNfOk
pNfOk write in discussion Совершенные шины импорта/экспорта
Jan 16, 2024 3:07 AM

Сами шины слишком нагруженные устройства. Строить базу на шинах - убийство фпс и тпс, соответственно. Для этих целей есть предметные трубы иридиевые, с ускорителями способные перемещать предметы с запредельной скоростью. Единственный минус, который я заметил - взаимодействие этих труб с усиленными механизмами. С ними они, безусловно, не справляются...

  1. Название предложения/идеи: Автоматизация настройки усиленных механизмов.
  2. Описание предложения/идеи: В игре имеется предмет "Зонд для труб". Соответственно дает возможность быстрее настраивать трубы из EI. Хотелось бы видеть подобный предмет для настройки сторон усиленных механизмов, ибо настраивать десятки подобных механизмов вручную уж слишком долго и муторно. В целом, по идеи, данная возможность вполне реализуема.
  3. Что это изменит?: Как минимум упростит жизнь игрокам на высоком уровне игрового прогресса, когда требуется поставить достаточно много механизмов, настраивая каждый из них.
Messages on the forum pNfOk
pNfOk write in discussion Новый предмет - карта с утильсырьем.
Jan 16, 2024 3:02 AM
  1. Название предложения/идеи:Карта с утильсырьем.
  2. Описание предложения/идеи: В игре имеется Бесконечная ячейка хранения булыжника со сложным крафтом. Предлагаю добавить подобную ячейку для коробок с утильсырьем, во избежании излишней нагрузки путем создания "ферм" с утилизаторами и сборщиками. Соответственно со сложным крафтом, используя катализаторы\слитки бесконечности. Подобной штуки уж сильно не хватает на позднем этапе развития, приходится выстраивать большие "Фермы" коробок, чтобы добиться требуемого количества ресурсов.
  3. Что это изменит?: Разрешит проблему с нагрузкой на "зажиточных" базах и сервере в том числе. сэкономит достаточно пространства на игровых базах. Появится выбор у игроков, развиваться с помощью сложных крафтов, либо выстраиванием большого количества механизмов и их настройки.
Free bonuses
Free bonuses
Get daily bonuses!
GET
Backpack with bonuses in Minecraft
Server monitoring
Monitoring
Online now:
Daily record:
Absolute record:
Online statistics
Home Home Forum Forum
Navigation Navigation
🌐 EN
Authorization Authorization