Пользователь pNfOk
(Артем)
665
Дней с регистрации
6
Наиграно часов
14
Сообщений на форуме
Онлайн на серверах
3 ч.
SkyTech #1
0 ч.
SkyTech #2
0 ч.
0 ч.
GregTech #1
0 ч.
1 ч.
Последние созданные темы на форуме
Создатель темы pNfOk
На рассмотрении Новый предмет - карта с утильсырьем.
Автор pNfOk, 16 янв. 2024 г., 3:02
pNfOk
16 янв. 2024 г., 3:02
Ответов: 1
Просмотров: 425
Создатель темы pNfOk
Рассмотрено Автоматизация настройки усиленных механизмов.
Автор pNfOk, 16 янв. 2024 г., 2:53
pNfOk
16 янв. 2024 г., 3:03
Ответов: 3
Просмотров: 364
Создатель темы pNfOk
Рассмотрено pNfOk | HiTech#4 | 3.2 | Булочка.
Автор pNfOk, 11 февр. 2023 г., 12:25
XlebuIIIek_TOP
11 февр. 2023 г., 19:23
Ответов: 2
Просмотров: 446
Создатель темы pNfOk
Рассмотрено Карьер края, HiTech#4
Автор pNfOk, 2 февр. 2023 г., 23:01
XlebuIIIek_TOP
3 февр. 2023 г., 10:36
Ответов: 2
Просмотров: 2203
Последние сообщения с форума
Сообщений на форуме pNfOk
pNfOk написал в обсуждении
16 янв. 2024 г., 3:07

Сами шины слишком нагруженные устройства. Строить базу на шинах - убийство фпс и тпс, соответственно. Для этих целей есть предметные трубы иридиевые, с ускорителями способные перемещать предметы с запредельной скоростью. Единственный минус, который я заметил - взаимодействие этих труб с усиленными механизмами. С ними они, безусловно, не справляются...

Сообщений на форуме pNfOk
pNfOk написал в обсуждении
16 янв. 2024 г., 3:03

Тему можно закрывать, благодарю.

Сообщений на форуме pNfOk
pNfOk написал в обсуждении
16 янв. 2024 г., 3:02
  1. Название предложения/идеи:Карта с утильсырьем.
  2. Описание предложения/идеи: В игре имеется Бесконечная ячейка хранения булыжника со сложным крафтом. Предлагаю добавить подобную ячейку для коробок с утильсырьем, во избежании излишней нагрузки путем создания "ферм" с утилизаторами и сборщиками. Соответственно со сложным крафтом, используя катализаторы\слитки бесконечности. Подобной штуки уж сильно не хватает на позднем этапе развития, приходится выстраивать большие "Фермы" коробок, чтобы добиться требуемого количества ресурсов.
  3. Что это изменит?: Разрешит проблему с нагрузкой на "зажиточных" базах и сервере в том числе. сэкономит достаточно пространства на игровых базах. Появится выбор у игроков, развиваться с помощью сложных крафтов, либо выстраиванием большого количества механизмов и их настройки.
Сообщений на форуме pNfOk
pNfOk написал в обсуждении
16 янв. 2024 г., 2:53
  1. Название предложения/идеи: Автоматизация настройки усиленных механизмов.
  2. Описание предложения/идеи: В игре имеется предмет "Зонд для труб". Соответственно дает возможность быстрее настраивать трубы из EI. Хотелось бы видеть подобный предмет для настройки сторон усиленных механизмов, ибо настраивать десятки подобных механизмов вручную уж слишком долго и муторно. В целом, по идеи, данная возможность вполне реализуема.
  3. Что это изменит?: Как минимум упростит жизнь игрокам на высоком уровне игрового прогресса, когда требуется поставить достаточно много механизмов, настраивая каждый из них.
Сообщений на форуме pNfOk
pNfOk написал в обсуждении
9 мар. 2023 г., 0:29

Присоединяюсь к вышеизложенному и хочу добавить.

К моменту Крафта бесконечных вещей, игрок, в целом, уже ни в чем не нуждается по ресурсам. И если добавляется возможность взаимодействия с боссами и фарма топовых вещей с топовых боссов ( катализаторы, например ), то хотелось бы видеть какие-то реальные шансы получения вещей и добычи душ с боссов. Сейчас мы имеем, что потратив в районе полутора часов фарма душ с боссов ( без учёта фарма первого босса с убийств иссушителей ) в автоматическом режиме(важно), при помощи автокиллера и схематики(для строения призыва) мы наспавнили больше 400 первых боссов и, по итогу, получили 1 душу последнего босса. Я понимаю, что боссы добавляются для интереса, и, возможно, более раннего этапа игры,но тем не менее, получать 1 душу за 400 нафармленных опудало - сверх*плохое слово*. Так же было замечено, что добыча 20 не влияет никаким образом на выпадение душ, из чего делаем вывод - что ультра меч делать таки бессмысленно. Что хотелось бы получить? Увеличенный шанс добычи душ, при помощи ультра шмоток из аваритии. Либо реализовать какой-нибудь Аля жнец 20. При условии сложности крафта ультра вещей - вполне адекватно, плюс ко всему можно этим самым и популяризировать аваритию. Так же хотелось бы добавить, что было замечено: первые 3-4 босса имеют низкий шанс выпадения душ, а последующие - практически 70-80%. То есть, как это было у нас. Имея одну душу 8-го босса, мы дошли до 12-го. Из каждого босса выпадала душа стабильно каждый раз. Могу предположить, что это нам, конечно, так повезло, но тем не менее, не 6 раз подряд)) так же было замечено, что добыча 20 никаким образом не влияет на количество вещей, выпадаемых с боссов. ( Именно лут, не души ). Хотелось бы, чтобы этот момент как-нибудь подредактировали, очень неприятненько потратить ~500 катализаторов, а в замен получить практически бесполезный предмет...

Бесплатные бонусы
Бесплатные бонусы
Получай ежедневные бонусы!
ПОЛУЧИТЬ
Рюкзак с бонусами в Майнкрафт
Мониторинг серверов
Мониторинг
Текущий онлайн:
Дневной рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Социальные сети
Социальные сети
Домашняя страница Главная форум Форум
Навигация Навигация
Авторизация Авторизация