Pending rewiev Для руководства
DaRk_NiKoLaY Apr 15, 2026 10:02 AM 873
DaRk_NiKoLaY
DaRk_NiKoLaY
Author
Apr 15, 2026 10:02 AM


Уважаемая Администрация (направлено Управам)!


Мы, активные игроки Hi-Tech сервера, решили собраться и написать вам это письмо, потому что смотреть на то, что происходит с нашим любимым сервером, больше нет сил. Мы не жалуемся на лаги или плохих модеров, мы пишем о том, как мы играем, и почему скоро на сервере останутся только донатеры.


Сервер заходит в тупик, и вот почему мы так считаем:


1. Вы нас не слышите. Ребята постоянно пишут на форум в раздел "предложения/вопросы". Там куча крутых, логичных идей, как сделать игру интереснее. Но у нас ощущение, что вы туда даже не заходите. Если и заходите, то случайно мышкой промахиваетесь. Мы просим вас, как самых главных, начните сами читать форум. Спрашивайте у игроков, что им нужно, а не оставляйте всё на админов помладше. Они не все решают.


2. "Эндгейм" — это скука смертная и гонка за одним мечом

Вся игра на Hi-Tech сейчас сводится к одному: как можно быстрее скрафтить самый крутой меч или самую бесконечную панель. Как только игрок это сделал (а это 1–2 недели), ему на сервере больше делать нечего. Онлайн падает моментально. В игре нет ничего, кроме этой линейной гонки. Нет никаких интересных мест для исследования, нет сложных боссов, нет ничего, что удерживало бы людей после создания автокрафта.


Что делать:


Сделайте крафты сложнее и интереснее: Пусть игроку нужно будет выбирать путь развития, а не просто делать всё подряд по одной цепочке.


Добавьте контента: Нужно больше крафтов в Astral Sorcery, сделайте что-то типа Avaritia+, только поинтереснее. Сделайте так, чтобы люди не развивались только к ультра мечам.


3. Экономика сломана: всё стоит копейки, играть "руками" нет смысла

Через неделю после вайпа цены на сервере улетают в трубу. Всё стоит копейки. Топ-панели (Т10) и редкие осколки драконов продаются за пару сотен кубов. Новичку нет смысла самому что-то крафтить — проще накопать чуток ресов, продать и купить всё готовое на аукционе. Работа "руками" и создание первых механизмов обесценены.


Что делать:


Заставьте нас тратить ресурсы: Сделайте какие-то очень дорогие серверные крафты, чтобы игроки тратили свои миллионы ресурсов.


Ограничите торговлю: Запретите продавать топовые панели и редкие осколки за бесценок. Пусть люди сами их добывают.


Итог: Выбор за вами

Hi-Tech — это не просто вывеска, это определенный стиль игры. Игроки приходят сюда, чтобы строить сложные заводы, оптимизировать производство и отдыхать, наблюдая, как работают их механизмы. А вы превращаете это в унылую рутину с бесконечным донатом.


Мы не просим невозможного. Мы просим вернуть в игру инженерный вызов, сбалансировать экономику и дать нам долгосрочные цели, которые соответствуют уровню Hi-Tech сервера


С уважением,

Инициативная группа активных игроков Hi-Tech.

7
Navehno_Molodoi
Navehno_Molodoi
Apr 15, 2026 10:05 AM

Предлагаю добавить в сборку полноценную систему автоматизации зельеварения и пчеловодства через Forestry, так как сейчас эти механики перегружены ручным фармом и выбиваются из общего темпа развития.


Проблема:

  •  Зельеварение полностью ручное и не масштабируется

  •  Пчёлы требуют постоянного контроля и забивают инвентари

  •  Отсутствует нормальная автоматизация на среднем/позднем этапе


Решение:

  1.  Автоматизация варочной стойки

Ввести механику (или кастомный блок), которая:


  •  полностью автоматизирует процесс варки зелий

  •  сама управляет ингредиентами, топливом и бутылками

  •  поддерживает цепочки (обычное → улучшенное → продлённое)

  •  автоматически выгружает результат


  2.  Автоматизация Forestry


  •  автоматический сбор продукции с пасек

  •  вывод ресурсов без участия игрока

  •  Добавление АЕ механизмов ( АЕ Ламповый завод, АЕ плотник, АЕ центрифуга. ) 

• Добавить возможность пчел ложить в МЭ систему. 

Почему это важно:

  •  убирает бессмысленную рутину

  •  ускоряет развитие игроков

  •  делает Forestry реально используемым, а не «для галочки»

  •  приводит систему автоматизации к нормальному уровню (как у других тех-модов)


PS 


Если техническому администратору нужна помощь в реализации данных структур - @navehno_molodoi TG

3
frostkill211
Apr 16, 2026 8:41 PM

С твоим постом сложно согласиться в полной мере. Да, для донатеров и сильных тим сервер может быстро сводиться к “линейной гонке”, но это не является общей картиной для всех игроков. Для обычного игрока без серьёзных привилегий прогресс идёт значительно медленнее: я сам играю активно, уже не первый вайп, и даже за две недели не добрался до Катализатора бесконечности. Это как раз и показывает, что реальный разрыв между донатерами и остальными игроками слишком велик, а значит, ориентироваться только на верхушку сервера — ошибка.


То же самое касается экономики. Утверждать, что доступные материалы якобы “ломают баланс”, неправильно. Наоборот, возможность купить редкие ресурсы по нормальной цене помогает обычным игрокам развиваться и догонять более сильных. Экономику рушат не они, а те, кто в первые дни вайпа захватывает рынок, массово делает топовые панели и продает всё по своим правилам. В результате честная конкуренция исчезает, а развитие большинства игроков подстраивается под интересы небольшой группы самых богатых и прокачанных.


Отдельно хочу сказать про усложнённые крафты. Это тоже не выглядит хорошим решением, если смотреть глазами обычного игрока. Даже базовые вещи вроде МЕ‑контроллера на старте даются непросто, особенно если сравнивать это с обычной сборкой без модификаций или с менее перегруженными серверами. Да, для сверхсильных вещей можно и нужно вводить новые сложные крафты, это нормально. Но делать сложнее уже старые, базовые и необходимые для развития вещи — на мой взгляд, ошибка.


Для игрока без доната это не “интересный челлендж”, а просто лишняя стена. Когда у вас есть молекулярный карьер, огромные запасы ресурсов и вы не думаете о каждом блоке, можно спокойно завышать сложность и тратить материалы без оглядки. Но когда обычный игрок сидит, выводит гены у пчёл, крафтит семена ресов или пытается наскрести ресурсы хотя бы на базовые этапы развития, такие усложнения выглядят уже не как баланс, а как перегруз. В результате сервер становится не глубже, а тяжелее для тех, кто и так развивается медленнее.


Это ещё больше сведётся к тому, что игрокам станет проще донатить, чем мучиться с этими усложнёнными этапами развития. В итоге вы получите не более интересный сервер, а ещё больший разрыв между донатерами и обычными игроками, которые просто уйдут от такого “челленджа”.

1
DaRk_NiKoLaY
DaRk_NiKoLaY
Author
Apr 17, 2026 7:10 AM

Да никто и не говорит что нужно усложнить крафт начальных предметов, да можно изменить крафт более сложных механизмов, речь также идёт не только о копытах, а про все остальное, такое как изменения кит наборов, о изменении линейки квестов, нужно просто заняться сервером, если же добавить парочку модов помимо того что мы имеем, ещё уйдёт 1-2вайпа на оптимизацию данных модов на проекте, потому что будут снова баги, дюпы, перегруз, и все остальное, после общения с многими активными игроками, каждый хочет увидеть что то новое, изменить старое, что бы был интерес к игре, и не важно донатер ты или нет...

3

New topics are closed

Replies in existing topics are also closed. If you need help, send your request through Telegram or Discord.

Contact support
Free bonuses
Free bonuses
Get daily bonuses!
GET
Backpack with bonuses in Minecraft
Server monitoring
Monitoring
Online now:
Daily record:
Absolute record:
Online statistics
Home Home Forum Forum
Navigation Navigation
Authorization Authorization