- Название предложения/идеи: Переработка/доработка мода CubixRPG
- Описание предложения/идеи: Предложение, на самом деле, довольно гибкое. Оно зависит ровно от того, каким хотят видеть этот мод его создатели и администрация проекта в целом. Нужно определиться: этот мод больше об автоматизации получения определенных видов ресурсов через отдельный аспект игры - боссов, или же о сложных, интересных сражениях, которые минимально автоматизируются и заставляют игроков стараться, готовиться к сражению и много думать? Если же правильным является именно первый вариант, то хотелось бы попросить не только вернуть то, что ограничили в этом вайпе, а и еще больше улучшить сам процесс автоматизации и скорость работы с ним: вернуть крафт постройщика алтаря, увеличить их максимальное количество на регион до хотя бы 2-3, уменьшить в несколько раз время спавна одного босса, возможно заменить необходимость постройки алтаря на единоразовую многоблочную структуру или вовсе один блок-механизм, а еще лучше сделать более гибкие настройки автоматизации через подключение напрямую труб и сигнала красного камня, убрав обязательную необходимость нажимать правой кнопкой мыши по самому алтарю (сделав ее лишь опциональной). Если же правильным, наоборот, является второй вариант, то, в таком случае, нужно не только ограничивать существующие параметры и возможности, а и добавлять новые, например: сделать постройку алтаря гораздо более сложным процессом (сделать ее больше в размерах по всем трем осям), требовать для постройки более дорогие блоки, сделать постройку одноразовой (т.е. не исчезающей при спавне босса, один раз построил и забыл), но при этом дать боссам механику разрушения отдельных частей постройки своими ударами (какие-то блоки будут исчезать и выпадать, взрываться, от огненных боссов что-то вокруг будет зажигаться и гореть, и т.д.), добавить больше механик и визуальных эффектов каждому боссу, чтобы они не были просто мертвыми манекенами, за которыми нужно просто бегать и клацать по ним много раз мышкой без какого-либо интереса, ну и самое главное, при таком раскладе событий и в связи с усложненной в разы автоматизацией (особенно в свете того, что сейчас очень сильно порезали урон у того же космического меча и фармить стало еще сложнее) нужно сделать в несколько раз больше и лучше дроп с самих боссов, т.к. сейчас, на том уровне развития который нужен для начала сражений с боссами, почти все их награды попросту не имеют смысла. Теряется вообще хоть какая-то логика с ними сражаться, разве что просто из чистого интереса и от скуки. Сначала хотя бы оставался смысл дойти до последнего босса, выбить с него космический меч, автоматизировать ферму боссов и просто использовать это как дополнительный источник ресурсов, но сейчас и меч стал бесполезным, и ресурсы таким образом фармить стало гораздо сложнее и медленнее, увы.
- Что это изменит?: По большей части, все уже описано и объяснено с примерами в предыдущем пункте, но, если вдруг по поводу этого возникнут какие-либо вопросы, либо понадобятся какие-либо уточнения, я могу дополнить и объяснить в любое время.
Боссы идут в отставку, алтарь уходит в небытие
miyukiko
23 янв. 2024 г., 11:13
271
Для відправки відповідей у цій темі, авторизуйтесь будь ласка.
Навігація
Безкоштовний промокод
Новий промокод на кристали чи бонуси генерується. Він з'явиться у проміжку від 1 до 10 хвилин.
Отримати
Безкоштовні бонуси
Отримуй щоденні бонуси!
ОТРИМАТИ