Bonjour aux joueurs de CubixWorld !
La modification BigReactors vise à créer une source d'énergie RedFlux (RF) relativement puissante. En soi (indépendamment des autres modifications), elle n'a pas d'intérêt pratique. Mais lorsque d'autres mods nécessitant de l'énergie RF sont présents dans l'assemblage, l'importance de BigReactors augmente immédiatement plusieurs fois, la plaçant presque au premier plan.
Dans cet article, nous allons expliquer de quoi se compose le réacteur et comment le construire.
I. Informations de base
La modification ajoute dans la génération du monde principal du minerai de Yelorite, qui peut être transformé en lingots de Yellorium par grillage, et en poussière de Yellorium par broyage, qui devient lingot de Yellorium après grillage. En pur état, ni le minerai ni la poussière ne sont nécessaires nulle part. Différentes méthodes de traitement donnent des résultats différents, mais la méthode la plus efficace en termes de rendement, bien qu'exigeant du charbon et n'étant pas automatisable, est le traitement dans le QED :
Les lingots de Yellorium sont le combustible pour les réacteurs, dont nous parlerons plus loin, et sont également utilisés dans certains crafts importants.
La modification permet de créer deux types de constructions multiblocs qui génèrent de l'énergie RedFlux : réacteur et turbine. Cependant, alors que le réacteur peut exister par lui-même, la turbine ne produit d'énergie que grâce à la pression de la vapeur d'eau produite dans le réacteur.
II. Comment construire un réacteur
Pour construire un réacteur qui produira de l'énergie, vous aurez absolument besoin des blocs suivants :
- Boîtiers de réacteur, au moins 20 pièces, le nombre exact dépend des dimensions du réacteur ;
- Contrôleur de réacteur, 1 pièce ;
- Barre de contrôle du réacteur, au moins 1 pièce ;
- Barre de combustible de Yellorium, au minimum 1 pièce, mais pas moins que la hauteur de l'espace intérieur du réacteur multipliée par le nombre de barres de contrôle de réacteur.
Les pièces suivantes sont en fait optionnelles, mais sans elles, le sens de l'existence du réacteur est réduit à néant :
- Prise de réacteur, au moins 1 pièce ;
- Port d'accès au réacteur, au moins 1 pièce.
Le plus petit réacteur, mesurant 3×3×3 blocs, pourra générer 265 RF/tick et nécessitera 27 blocs pour sa création :
- 22 Boîtiers de réacteur ;
- 1 Contrôleur de réacteur ;
- 1 Barre de contrôle du réacteur ;
- 1 Barre de combustible de Yellorium ;
- 1 Prise de réacteur ;
- 1 Port d'accès au réacteur.
Pour le construire, il faut :
- Poser la base de 3×3 Boîtiers de réacteur ;
- Élever 4 colonnes de 2 Boîtiers de réacteur à partir des coins ;
- Installer 1 Boîtier de réacteur sur chaque côté entre les colonnes ;
- Placer la Barre de combustible de Yellorium au centre du cadre formé ;
- Mettre la Barre de contrôle du réacteur au centre de la couche supérieure de blocs (au-dessus de la Barre de combustible de Yellorium) ;
- Dans les niches restantes de chaque côté, installer le Contrôleur de réacteur, la Prise de réacteur, le Port d'accès au réacteur et le Boîtier de réacteur restant (ce côté ne sera pas utilisé).
Après que le dernier bloc soit en place, la construction « s'assemblera » : la texture des nervures deviendra monolithique, le Contrôleur de réacteur se colorera en rouge brique (ce qui caractérise l'état « éteint »), et un clic droit dessus ouvrira l'interface de contrôle du réacteur.
Si après l'installation de tous les blocs le réacteur ne s'est pas « assemblé », il faut vérifier la présence et le bon placement de tous les éléments. Assurez-vous qu'aucun bloc étranger n'est adjacent à la construction, car cela pourrait gêner le fonctionnement du réacteur.
III. Contrôle du réacteur
Le contrôleur de réacteur est l'organe principal de commande du fonctionnement du réacteur :
Dans le coin supérieur gauche, les paramètres du réacteur sont affichés : température du noyau (en degrés Celsius), vitesse de génération d'énergie (RF/tick), vitesse de consommation de combustible (mB/tick - millilitres par tick), réactivité et statut (éteint/allumé). Dans le coin supérieur droit, on visualise : niveau de combustible et de déchets (jaune/turquoise), température du boîtier (en degrés Celsius), température du noyau (en degrés Celsius), niveau de remplissage du buffer énergétique interne (la valeur maximale est de 10M RF). Dans le coin inférieur gauche se trouvent les commandes : mode d'évacuation des déchets (automatique/manuel) et mode du réacteur (allumé/éteint).
En plus du Contrôleur de réacteur, le Port d'accès au réacteur a également sa propre interface :
Le slot gauche sert à charger le combustible, le droit à décharger le combustible et les déchets. Le combustible pour le réacteur est constitué de lingots de Yellorium, et en conséquence de son fonctionnement, des déchets sous forme de lingots de Cyanite sont produits. Après traitement des lingots de Cyanite, on peut obtenir des lingots de Plutonium, qui avec les lingots de Yellorium peuvent servir de combustible. De plus, le cyanite et le plutonium sont des composants essentiels pour construire une turbine, mais nous en parlerons un peu plus tard. Dans la rangée inférieure de l'interface se trouvent les commandes : extraction de combustible, extraction de déchets, commutateur de mode de fonctionnement du port (réception de combustible/extraction de déchets). Si vous maintenez la touche Shift enfoncée et cliquez sur le bouton d'extraction de combustible ou de déchets, vous pouvez vider les barres des résidus de combustible ou de déchets.
Un autre mécanisme de contrôle du réacteur est la barre de contrôle du réacteur. De plus, chaque barre de contrôle a son propre réglage. Les barres de contrôle du réacteur permettent de régler la vitesse de génération d’énergie et, par conséquent, de réguler la consommation de combustible et la température du noyau du réacteur :
Le niveau d'immersion de la barre de contrôle peut être modifié de 0 à 100 % avec une précision de 1 %. Une valeur de 0 % indique que la barre n'atténue en rien la génération d'énergie, tandis qu'une valeur de 100 % indique que la génération d'énergie est complètement bloquée. Un clic sur la flèche sans utiliser le clavier change la valeur de 10 %, avec la touche Alt enfoncée – de 5 %, avec la combinaison Alt+Shift – de 1 %, et avec une seule touche Shift, la valeur passe d'un extrême à l'autre.
V. Conclusion
Les informations exposées ci-dessus sont suffisantes pour que le joueur puisse construire un réacteur de manière autonome, cependant, pour qu'il soit efficace, il est nécessaire d'en savoir un peu plus.

