Witam graczy CubixWorld!
Mod BigReactors ma na celu stworzenie stosunkowo potężnego źródła energii RedFlux (RF). Sam w sobie (oddzielnie od innych modów) nie ma praktycznego znaczenia. Ale gdy w zestawie obecne są inne mody, mechanizmy których potrzebują energii RF, znaczenie BigReactors natychmiast wzrasta wielokrotnie, stawiając go niemal na pierwszym miejscu.
W tym artykule opowiedziano, z czego składa się reaktor i jak go zbudować.
I. Podstawowe informacje
Mod dodaje do generacji podstawowego świata rudę jelorytu, z której przez wypalanie można zrobić sztabki jelorium, a przy kruszeniu uzyskać pył jelorium, który po wypaleniu staje się sztabką jelorium. W czystej postaci ani ruda, ani pył nie są nigdzie potrzebne. Różne metody przetwarzania dają różne rezultaty, ale najbardziej efektywną, choć wymagającą dodatkowego węgla i nieautomatyzowaną, jest przetwarzanie w QED:
Sztabki jelorium są paliwem dla reaktorów, o których będzie mowa później, a także są używane w niektórych ważnych rzemiosłach.
Mod pozwala stworzyć dwa rodzaje konstrukcji wieloblokowych, które generują energię RedFlux: reaktor i turbina. Jednak gdy reaktor może istnieć samodzielnie, to turbina wytwarza energię tylko dzięki ciśnieniu pary wodnej, które powstaje w reaktorze.
II. Jak zbudować reaktor
Aby zbudować reaktor, który będzie wytwarzał energię, będziesz potrzebować następujących bloków:
- Obudowy reaktora, nie mniej niż 20 sztuk, dokładna liczba zależy od wymiarów reaktora;
- Kontrolera reaktora, 1 sztuka;
- Kontrolującego pręta reaktora, nie mniej niż 1 sztuka;
- Pręt paliwowy jelorium, przynajmniej 1 sztuka, ale nie mniej niż wysokość wewnętrznej przestrzeni reaktora pomnożona przez liczbę kontrolujących prętów reaktora.
Następujące części są w zasadzie opcjonalne, ale bez nich sens istnienia reaktora sprowadza się do zera:
- Gniazdo reaktora, przynajmniej 1 sztuka;
- Port dostępu reaktora, przynajmniej 1 sztuka.
Najmniejszy reaktor, którego wymiary wynoszą 3×3×3 bloki, będzie mógł generować 265 RF/tyk i do jego stworzenia potrzebuje 27 bloków:
- 22 Obudowy reaktora;
- 1 Kontroler reaktora;
- 1 Kontrolujący pręt reaktora;
- 1 Pręt paliwowy jelorium;
- 1 Gniazdo reaktora;
- 1 Port dostępu reaktora.
Aby go zbudować, należy:
- Polożyć podstawę 3×3 z Obudów reaktora;
- Z kątów podnieść 4 kolumny po 2 Obudowy reaktora;
- Na górze między kolumnami umieścić po 1 Obudowie reaktora z każdej strony;
- W centrum powstałej konstrukcji wstawić Pręt paliwowy jelorium;
- W centrum górnej warstwy bloków (nad Prętem paliwowym jelorium) umieścić Kontrolujący pręt reaktora;
- W pozostałych niszach z każdej z 4 stron umieścić Kontroler reaktora, Gniazdo reaktora, Port dostępu reaktora i pozostałą Obudowę reaktora (ta strona nie będzie używana).
Po umieszczeniu ostatniego bloku konstrukcja „złoży się”: tekstura żeber stanie się monolityczna, Kontroler reaktora przybierze ceglasty kolor (co charakteryzuje stan „wyłączony”), a kliknięcie prawym przyciskiem myszy na nim otworzy interfejs zarządzania reaktorem.
Jeśli po umieszczeniu wszystkich bloków reaktor nie „zbudował się”, należy sprawdzić obecność i poprawność umiejscowienia wszystkich elementów. Upewnij się, że w konstrukcji nie przylegają żadne obce bloki, które mogą pełnić rolę elementów reaktora.
III. Zarządzanie reaktorem
Kontroler reaktora to główny organ sterujący pracą reaktora:
W lewym górnym rogu wyświetlane są parametry reaktora: temperatura rdzenia (w stopniach Celsjusza), szybkość generacji energii (RF/tyk), szybkość zużycia paliwa (mB/tyk – tysięczne części sztabki w tyk), reaktywność i status (wyłączony/włączony). W prawym górnym rogu wizualizowane są: poziom paliwa i odpadów (żółty/turkusowy), temperatura obudowy (w stopniach Celsjusza), temperatura rdzenia (w stopniach Celsjusza), poziom napełnienia wewnętrznego bufora energetycznego (maksymalna wartość odpowiada 10M RF). W lewym dolnym rogu znajdują się organy sterujące: tryb wydobycia odpadów (automatyczny/ręczny) i tryb reaktora (włączony/wyłączony).
Oprócz Kontrolera reaktora własny interfejs ma Port dostępu reaktora:
Lewy slot służy do ładowania paliwa, prawy – do wydobywania paliwa i odpadów. Paliwem dla reaktora są sztabki jelorium, a w wyniku jego pracy powstają odpady w postaci sztabek cyjanitu. Po przetworzeniu sztabek cyjanitu można otrzymać sztabki blutonu, które obok sztabek jelorium mogą działać jako paliwo. Ponadto cyan i blueton są najważniejszymi komponentami do budowy turbiny, ale o tym nieco później. W dolnym rzędzie interfejsu znajdują się organy sterujące: wydobycie paliwa, wydobycie odpadów, przełącznik trybu pracy portu (przyjęcie paliwa/wydobycie odpadów). Jeśli przytrzymać klawisz Shift i nacisnąć przycisk wydobycia paliwa lub odpadów, można oczyścić pręty z resztek paliwa lub odpadów.
Kolejnym mechanizmem zarządzania reaktorem jest Kontrolujący pręt reaktora. Ponadto każdy kontrolujący pręt ma swoją własną regulację. Kontrolujące pręty reaktora pozwalają dostosować szybkość generacji energii i tym samym regulować zużycie paliwa i temperaturę rdzenia reaktora:
Poziom zanurzenia kontrolującego pręta można zmieniać od 0 do 100% z dokładnością do 1%. Wartość 0% pokazuje, że pręt w żaden sposób nie osłabia generacji energii, a wartość 100% wskazuje, że generacja energii jest całkowicie zablokowana. Kliknięcie strzałki bez użycia klawiatury zmienia wartość o 10%, z wciśniętym klawiszem Alt – o 5%, z kombinacją Alt+Shift – o 1%, a z jednym klawiszem Shift wartość zmienia się z jednej skrajnej pozycji na drugą.
V. Zakończenie
Podana powyżej informacja jest wystarczająca, aby gracz mógł samodzielnie zbudować reaktor, jednak aby był on efektywny, trzeba wiedzieć nieco więcej.

