Users Kirlly
49
Days from registration
0
Hours played
3
Messages on the forum
Online on servers
MagicRPG #1
0 h.
Cubix balances on servers
MagicRPG #1
253.5
Privileges on servers
Privilege Шпион on the server MagicRPG #1
Last created forum threads
Theme author Kirlly
Rewieved Големы баганные
Author Kirlly, Feb 23, 2026 8:57 AM
CheeseRat
Feb 23, 2026 2:08 PM
Answers: 2
Views: 301
Theme author Kirlly
Rewieved Изменение рыночной системы
Author Kirlly, Mar 26, 2026 5:01 AM
anaeus
Mar 26, 2026 5:38 AM
Answers: 2
Views: 261
Last messages from the forum
Messages on the forum Kirlly
Kirlly write in discussion Големы баганные
Feb 23, 2026 8:57 AM
  1. Ваш никнейм, сервер: Kirlly, MagicRPG
  2. Описание ситуации: голем с сердцем "наполнение" работает очень баганно. Построил инвентариум из автомагии, привязал голема к сундукам и он то работает, то не работает. Заказываешь к примеру булыжник, голем просто стоит возле сундука и не открывает его. Но стоит колокольчиком перепривязать голема к этому же сундуку и он начинает работать, но при этом теперь из других сундуков не берет вещи.
Messages on the forum Kirlly
Kirlly write in discussion Kirlly мошенник
Mar 15, 2026 7:40 PM

"Под видом помощи" - тому, кому я реально помог, а именно игроку "Shulta" я ничего не сделал вообще и просто рил помог.

Просто потом заметил вне рг двух типов, с ними никаких договоренностей я не имел.

Messages on the forum Kirlly
Kirlly write in discussion Изменение рыночной системы
Mar 26, 2026 5:01 AM

Хотел бы поднять тему текущей реализации рыночной системы. На данный момент она существует в довольно жестких рамках, что, на мой взгляд, нивелирует саму суть рыночной экономики и снижает интерес к торговле на поздних этапах игры.


Сейчас почти на все прдеметы установлена (где-то даже не логичная) минимальная цена. В результате рынок превращается не в площадку для конкуренции, а в дубль магазина, с ценами чуть ниже. Если игрок хочет продать какой-либо предмет, он выставляет его по минимальной цене, но так как, к примеру, у других 10 игроков тоже выставлен этот товар по той же минимальной цене, то продажа превращается в рандом - на какую ячейку нажмет покупатель.


Из-за этого:

1. Нет конкуренции. Развитый игрок, который нафармил ресурс быстрее и эффективнее, не может предложить цену ниже, чтобы продать оптом и быстро. Его преимущество в скорости добычи обесценивается.

2. Товары могут висеть неделями. Просто потому, что твоя "ячейка" товара находится ниже другого игрока, хотя цены одинаковые.



Чтобы сделать рынок более конкурентным предлагаю рассмотреть несколько вариантов, либо по отдельности, либо в связке:


1. Убрать минимальную цену, оставив «налог». Вместо запрета на цену ниже X, ввести прогрессивную комиссию. Например, чем ниже цена относительно старой минималки, тем выше комиссия с продажи. Это позволит игрокам демпинговать, но с определенным риском. Если игрок готов платить больший налог ради быстрых продаж, пусть это будет его выбором.

2. Ввести динамические коридоры цен. Пусть минимальная цена рассчитывается не как константа от админов проекта, а как средняя цена продаж за последний день/неделю/месяц, умноженная на 0.7 или 0.8. Это позволит рынку быть живым, если товар подешевел реально у всех, система адаптируется, если подорожал, тоже.

3. Создать оптовые лоты. Оставить минимальную цену для розницы (лоты по 1-64 предмета), и сделать возможным продавать крупными лотами, и для них создать возможность добавления скидок. Если у игрока допустим 10+ стаков золота, он мог бы выставить их со скидкой.


Это позволит рынку стать более конкурентым со стороны игроков, но так же не позволит игрокам демпинговать до безумных процентов.

Free bonuses
Free bonuses
Get daily bonuses!
GET
Backpack with bonuses in Minecraft
Server monitoring
Monitoring
Online now:
Daily record:
Absolute record:
Online statistics
Home Home Forum Forum
Navigation Navigation
🌐 EN
Authorization Authorization