Пользователь Kirlly
70
Дней с регистрации
173
Наиграно часов
3
Сообщений на форуме
Онлайн на серверах
MagicRPG #1
173 ч.
Балансы кубиксов на серверах
MagicRPG #1
118.5
Привилегии на серверах
Привилегия Шпион на сервере MagicRPG #1
Последние созданные темы на форуме
Создатель темы Kirlly
Рассмотрено Големы баганные
Автор Kirlly, 23 февр. 2026 г., 8:57
CheeseRat
23 февр. 2026 г., 14:08
Ответов: 2
Просмотров: 383
Создатель темы Kirlly
Рассмотрено Изменение рыночной системы
Автор Kirlly, 26 мар. 2026 г., 5:01
anaeus
26 мар. 2026 г., 5:38
Ответов: 2
Просмотров: 327
Последние сообщения с форума
Сообщений на форуме Kirlly
Kirlly написал в обсуждении Големы баганные
23 февр. 2026 г., 8:57
  1. Ваш никнейм, сервер: Kirlly, MagicRPG
  2. Описание ситуации: голем с сердцем "наполнение" работает очень баганно. Построил инвентариум из автомагии, привязал голема к сундукам и он то работает, то не работает. Заказываешь к примеру булыжник, голем просто стоит возле сундука и не открывает его. Но стоит колокольчиком перепривязать голема к этому же сундуку и он начинает работать, но при этом теперь из других сундуков не берет вещи.
Сообщений на форуме Kirlly
Kirlly написал в обсуждении Kirlly мошенник
15 мар. 2026 г., 19:40

"Под видом помощи" - тому, кому я реально помог, а именно игроку "Shulta" я ничего не сделал вообще и просто рил помог.

Просто потом заметил вне рг двух типов, с ними никаких договоренностей я не имел.

Сообщений на форуме Kirlly
Kirlly написал в обсуждении Изменение рыночной системы
26 мар. 2026 г., 5:01

Хотел бы поднять тему текущей реализации рыночной системы. На данный момент она существует в довольно жестких рамках, что, на мой взгляд, нивелирует саму суть рыночной экономики и снижает интерес к торговле на поздних этапах игры.


Сейчас почти на все прдеметы установлена (где-то даже не логичная) минимальная цена. В результате рынок превращается не в площадку для конкуренции, а в дубль магазина, с ценами чуть ниже. Если игрок хочет продать какой-либо предмет, он выставляет его по минимальной цене, но так как, к примеру, у других 10 игроков тоже выставлен этот товар по той же минимальной цене, то продажа превращается в рандом - на какую ячейку нажмет покупатель.


Из-за этого:

1. Нет конкуренции. Развитый игрок, который нафармил ресурс быстрее и эффективнее, не может предложить цену ниже, чтобы продать оптом и быстро. Его преимущество в скорости добычи обесценивается.

2. Товары могут висеть неделями. Просто потому, что твоя "ячейка" товара находится ниже другого игрока, хотя цены одинаковые.



Чтобы сделать рынок более конкурентным предлагаю рассмотреть несколько вариантов, либо по отдельности, либо в связке:


1. Убрать минимальную цену, оставив «налог». Вместо запрета на цену ниже X, ввести прогрессивную комиссию. Например, чем ниже цена относительно старой минималки, тем выше комиссия с продажи. Это позволит игрокам демпинговать, но с определенным риском. Если игрок готов платить больший налог ради быстрых продаж, пусть это будет его выбором.

2. Ввести динамические коридоры цен. Пусть минимальная цена рассчитывается не как константа от админов проекта, а как средняя цена продаж за последний день/неделю/месяц, умноженная на 0.7 или 0.8. Это позволит рынку быть живым, если товар подешевел реально у всех, система адаптируется, если подорожал, тоже.

3. Создать оптовые лоты. Оставить минимальную цену для розницы (лоты по 1-64 предмета), и сделать возможным продавать крупными лотами, и для них создать возможность добавления скидок. Если у игрока допустим 10+ стаков золота, он мог бы выставить их со скидкой.


Это позволит рынку стать более конкурентым со стороны игроков, но так же не позволит игрокам демпинговать до безумных процентов.

Бесплатные бонусы
Бесплатные бонусы
Получай ежедневные бонусы!
ПОЛУЧИТЬ
Рюкзак с бонусами в Майнкрафт
Мониторинг серверов
Мониторинг
Текущий онлайн:
Дневной рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Социальные сети
Социальные сети
Главная Главная Форум Форум
Навигация Навигация
🌐 RU
Авторизация Авторизация