Лучшие идеи для будущих обновлений
_Mrmaksim_ May 16, 2026 10:05 PM 86
_Mrmaksim_
_Mrmaksim_
Author
May 16, 2026 10:05 PM

Данный пост ориентирован на развитие end game контента на серверах Techno Magic и представляет список идей для будущих обновлений:




1. Ввод АЕ объединителя солнечных панелей.

Он позволил бы напрямую передавать энергию в АЕ квантовое хранилище, минуя узкое место во всей цепи - АЕ приемщик, из-за которого максимально можно передать 2ккк EU/t. Также, эта идея повысит ценность донатных солнечных улучшений, которые умножают выработку панелей в 2, 4, 6 в зависимости от уровня.


2. Ввод абсолютного матричного сборщика.

Совершенный матричный сборщик недостаточно эффективен в масштабных end game крафтах. Например для крафта х5 сборщика нейтрония, даже 20 совершенных матричных сборщиков невероятно мало. Пополнение градации абсолютной версией матричного сборщика решило бы эту проблему.


3. Расширение градации уровней синхронизаторов астрального синтезатора.

На данный момент в существующей градации синхронизаторов самой продвинутой версией является квантовый синхронизатор. Он весьма медленный, позволяет синтезатору крафтить по 64 предметов за раз, что уже очень медленно спустя 1 неделю игры, учитывая, что на синтезаторе иногда приходится крафтить миллионы предметов. Ввод следующих тиров, например совершенного, абсолютного синхронизатора стал бы логичным завершением градации, обеспечив необходимую скорость крафта на мидгейм и эндгейм этапе.


4. Переработка механики ультра-брони.

Сейчас эта броня считается бесполезной и годной разве что для нахождения на стенде для брони. Практической пользы она не несёт. А всё потому, что она не имеет собственных настроек. Идея - добавить такие же гибкие настройки для этой брони, как у брони из мода draconic evolutin, например ручная регулировка скорости полёта, погашение инерции, вкл / выкл magical scense и другое.


5. Ввод ультра-мультиинструмента.

Логичное завершение контента веток одновременно и мультиинструментов(energy additions) и посохов(draconic revolution) с возможностью ручной настройки как у силового мультиинструмента.


6. Доработка интегральных спавнеров

Добавить выпадение специфических ресурсов в пул предметов интегрального спавнера.

Например, если в интегральный спавнер загружены души:


  • заражённых мобов, куриц (мобы из thaumcraft) - с них, помимо основных ресурсов, дропались бы ещё осколки заражённой крови.
  • эндерменов - осколки края
  • свинозомби - адские осколки
  • орда ойрако (босс из divine rpg) - их статуи


7. Добавление промышленной соковыжималки

В текущей градации максимальный тир соковыжималки - продвинутый. Он весьма медленный и для mid и end game его эффективность крайне низкая.


8. Добавление улучшения для 3 слота в промышленном авто-спавнере.

Это улучшение позволило бы ставить сразу 5 эссенций жизни одного вида на 1 слот спавнера.

3
vadyaoooo
vadyaoooo
May 16, 2026 10:47 PM

По п. 2 и 4 +1.


1. Увеличил бы ценность улучшений, но кратно ускорил бы процесс получения энергии, что было бы слишком просто и неинтересно. Слишком сильный буст. Огран в 2ккк его сдерживает в рамках разумного и играбельного ;

2. Имеет место быть, но крафт должен быть прям сложным, чтобы не клепали также быстро, как и х4 совершенных.

3. Я считаю, что неуместно, так как ЗНАЧИТЕЛЬНО ускорит прохождение сборки донатерам, так как во что упирается закрытие, чаще всего - вис и непосредственно пробуда, которая дюпается с модулем хаоса. Вис относительно легко купить при нехватке, а при огромной скорости крафтов астрала прохождение сборки с терминалом хаоса составит не более двух недель. Учитывая, что при наличии двух хаосов сборка закрывается с текущими синхронизаторами за 3 недели.

4. Момент, который давно требует внимания, 100% необходимо.

5. Имеет место быть, если крафт будет не также банальным, усложненным и чуть повысит интерес к прохождению сборки, а также обязательным квестом на закрытие сборки.

6. По своей сути имеет место быть, так как значительно снимет нагрузку с сервера, потому что на поздней стадии только они остаются в э-спавнерах и на всю базу по фулл огранам+телепорты, которые тоже неплохо нагрузку дают. Как вариант - порезать значительно шанс дропа осколков, чтобы это не было сильно эффективнее э-спавнеров. Также, как вариант: добавить какое-то улучшение для интегрального спавнера, чтобы игрокам уже пришлось выбирать, к примеру: скорость или заражение.

1
_Mrmaksim_
_Mrmaksim_
Author
May 16, 2026 11:15 PM

По поводу 3 пункта. Из соображений сохранения баланса, для уровней синхронизаторов выше квантового, можно оставить ту же эффективность для крафтов на хаос модуле, что была при использовании квантовых синхронизаторов. Таким образом, с новыми, более продвинутыми синхронизаторами крафты будут быстрее, при этом для крафтов на хаос модуле - эффективность никак не изменится. Условно, поставил ты абсолютные синхронизаторы, а крафты хаос модуля остались по скорости на уровне квантового синхронизатора. Такой же принцип уже используется например с конденсаторами для мода ender io, где есть совершенные конденсаторы, но во многих механизмах используются максимум - иридиевые конденсаторы.

0
To post replies in this theme, please log in.
Free bonuses
Free bonuses
Get daily bonuses!
GET
Backpack with bonuses in Minecraft
Server monitoring
Monitoring
Online now:
Daily record:
Absolute record:
Online statistics
Home Home Forum Forum
Navigation Navigation
🌐 EN
Authorization Authorization