Пользователь vadyaoooo
(Вадим)
Модератор на TechnoMagic #1
2192
Дней с регистрации
973
Наиграно часов
63
Сообщений на форуме
Онлайн на серверах
OneBlock #1
0 ч.
SkyTech #1
0 ч.
TechnoMagic #1
963 ч.
MagicRPG #1
0 ч.
Industrial #1
3 ч.
Последние созданные темы на форуме
Создатель темы vadyaoooo
vadyaoooo
6 июля 2026 г., 21:09
Ответов: 1
Просмотров: 298
Создатель темы vadyaoooo
vadyaoooo
6 июля 2026 г., 20:59
Ответов: 1
Просмотров: 237
Создатель темы vadyaoooo
Подробный гайд Applied Energistics 2
Автор vadyaoooo, 6 июля 2026 г., 20:22
vadyaoooo
6 июля 2026 г., 20:22
Ответов: 1
Просмотров: 631
Создатель темы vadyaoooo
Горячий хладагент IC2.
Автор vadyaoooo, 26 июня 2026 г., 9:45
vadyaoooo
26 июня 2026 г., 9:45
Ответов: 1
Просмотров: 448
Создатель темы vadyaoooo
Рассмотрено Mesurem | Помеха игровому процессу.
Автор vadyaoooo, 14 мая 2026 г., 22:00
Kriiz
15 мая 2026 г., 20:01
Ответов: 3
Просмотров: 654
Создатель темы vadyaoooo
Отказано vadyaoooo | Заявка в состав.
Автор vadyaoooo, 7 мая 2026 г., 19:55
Kriiz
15 мая 2026 г., 20:09
Ответов: 3
Просмотров: 1051
Создатель темы vadyaoooo
Рассмотрено Mesurem
Автор vadyaoooo, 7 мая 2026 г., 15:47
Assasin_Gelin
7 мая 2026 г., 20:12
Ответов: 20
Просмотров: 1030
Создатель темы vadyaoooo
Рассмотрено Mesurem | KEMBRIGE
Автор vadyaoooo, 25 апр. 2026 г., 13:03
MrRoBoTTT
25 апр. 2026 г., 13:17
Ответов: 2
Просмотров: 465
Создатель темы vadyaoooo
Рассмотрено Mesurem
Автор vadyaoooo, 24 апр. 2026 г., 22:02
I_Belik222
29 апр. 2026 г., 21:34
Ответов: 2
Просмотров: 556
Создатель темы vadyaoooo
Рассмотрено mesurem жб
Автор vadyaoooo, 17 апр. 2026 г., 9:54
MrRoBoTTT
17 апр. 2026 г., 10:43
Ответов: 16
Просмотров: 656
Последние сообщения с форума
Сообщений на форуме vadyaoooo
vadyaoooo написал в обсуждении Подробный гайд Applied Energistics 2
6 июля 2026 г., 20:22

Гайд разработан: Brandzy, dedavnutri, vadyaoooo


Добро пожаловать, уважаемый игрок.





Здесь мы разберем, что такое Applied Energistics и расскажем, с чего начинать.


Гайды по аддонам CubixAE уже есть на форуме в разделе нашего сервера.






Гайд разбит на 3 части:

1-2 главы - 1 часть

3 глава - https://clck.ru/3UYFdc

4-5 главы - https://clck.ru/3UYFf5





Содержание:

1. Базовые знания

    1.1 Кварцевая руда

    1.2 Заряженный кварц

    1.3 Изменчивые кристаллы

    1.4 Крафт прессов и небесного камня

    1.5 АЕ Энергия

    1.6 Чистые кристаллы

    1.7 Процессоры и способы автоматизации

    1.8 Сетевой инструмент

    1.9 Визуализатор сети

2. МЭ Система

    2.1 МЭ Сундук

    2.2 МЭ Система

    2.3 Энергетические ячейки 

    2.4 Терминал безопасности и беспроводной доступ к системе

    2.5 Беспроводные соединители

    2.6 Быстрое помещение/извлечение ресурсов

    2.7 Дискретизатор жидкости

    2.8 Двойной интерфейс

3. Автокрафт

    3.1 Подготовка стандартных шаблонов

    3.2 Автокрафт обычного верстака 

    3.3 Автокрафт невероятного (большого) верстака

    3.4 Автокрафт магического верстака (простой)

    3.5 Автокрафт магического верстака (усов.)

    3.6 Заряжаем жезл прямо в МЭ

    3.7 Автокрафт Алхимический преобразователь (тигель)

    3.8 Автокрафт АЕ Алхимический преобразователь (тигель)

    3.9 Автокрафт матричный сборщик

    3.10 Автокрафт механизмов IC2, EnderIO, Thermal и др.

    3.11 Автокрафт варочная стойка

    3.12 Автокрафт QED Верстак

    3.13 Автоматическое поддержание уровня ресурса в МЭ

4. Способы передачи ресурсов МЭ

    4.1 Шины

    4.2 Туннель точка-точка

            4.2.1 Туннель точка-точка EU (передача EU энергии)

            4.2.2 Туннель точка-точка RF (передача RF энергии)

            4.2.3 Туннель точка-точка предмет

            4.2.4 Туннель точка-точка жидкость

           4.2.5 Туннель точка-точка красный камень

           4.2.6 Туннель точка-точка свет

     4.3 Плоскости формирования/истребления

5. Карты расширений 

  





1.Базовые знания





1.1 Кварцевая руда

Прохождение мода начинается с поиска кристаллов истинного кварца. Появляется он на высоте от 12 до 72, больше всего его в районе 40 высоты. Кристаллы могут попадаться как обычные, так и заряженные.






1.2 Заряженный кварц

Также можно из обычных Кристаллов истинного кварца делать заряженные с помощью зарядника.

Нам понадобится Зарядник. 

Он может работать как от EU,RF,AE, так и в ручном режиме с помощью РукояткиПроцесс занимает несколько секунд.

Его можно автоматизировать с помощью воронок или предметных труб из мода Ender IO.


Далее можно будет использовать Продвинутый зарядник - переделывает сразу стаками.

После - АЕ версии механизма. Подключить к мэ, добавляют автокрафт в мэ терминал.






1.3 Изменчивые кристаллы

Далее нам необходимо сделать Изменчивые кристаллы. Для этого нам необходимо бросить в воду Кварц нижнего мираКрасную пыль и Заряженные кристаллы всего по одному. Спустя пару секунд получаем 2 Изменчивых кристалла.






1.4 Крафт прессов и небесного камня


Метеориты здесь вырезаны, соответственно и компас нам не нужен. Прессы, а также небесный камень имеют крафт.


Прессы:



Крафт небесного камня в молекулярном преобразователе:







1.5 АЕ Энергия

АЕ энергию вырабатывает Вибрационная камера за дерево, уголь и т.д., а также есть Приёмщик энергии, который может конвертировать EU/RF энергию в АЕ.

EU → 2 AE | 1 RF - 0.5 AE






1.6 Чистые кристаллы



Семена имеют следующий крафт:



После, нам эти семена необходимо вырастить.

Самый базовый способ - бросить в воду и ждать, но займет относительно много времени.

P.S.: Семена очисткой не удаляются, выращенные кристаллы при очистке пропадут.


Далее можно ускорить процесс роста кристаллов, просто поставив рядом с водой Ускорители роста кристаллов и подать АЕ энергию. 

Один ускоритель роста потребляет 8 АЕ/тик.


Время роста кристаллов (время указано приблизительно):

1 ускоритель - 12-13 минут;    2 ускорителя - 5-6 минут;

3 ускорителя - 3-3,5 минуты;   4 ускорителя - 2 минуты;

                            5 ускорителей - 1,5 минуты.




Следующая стадия - Камера роста кристаллов. Она имеет свой интерфейс и может ускориться Картой ускорения - максимум 3 шт.

Время роста кристаллов:

Без ускорителей - 1 минута 15 секунд;

С одним ускорителем - 30 секунд;

С двумя ускорителями - 21 секунда;

С тремя ускорителями - 15 секунд.




После них идут АЕ версии (с повышением тира увеличивается количество крафтов за 1 раз), они просто добавляют автокрафт кристаллов в систему.







1.7 Процессоры и способы автоматизации


Без процессоров в МЭ системе никуда, поэтому разберем, как их делать. Все виды показаны на фото ниже:

*upd: С этого вайпа можно делать контуры в компрессоре IC2.


Для их крафта нужен Высекатель. Работать он может также от EURFAE энергии. Разберём способ простой автоматизации. Его можно ускорить картами ускоренияВажно учитывать стороны поставки, будем использовать предметный фильтр и предметные трубы:



Теперь покажу вам автокрафт процессоров с помощью Продвинутого высекателя. Работает он от энергии AE. Его преимущество в том, что он делает сразу стак, а также можно ускорить процесс картами ускорения. Для полного автокрафта нам понадобится 5 шт Продвинутых высекателей и 2 МЭ интерфейса. Схема представлена ниже:



Делаем шаблоны с помощью МЭ терминала шаблонов (можно жидкостного) и пустого шаблона. Переключаем на режим печи и вручную выкладываем крафт, как показано на фото. Данную операцию проделываем с каждым контуром и процессором отдельно. Также можно Через кнопку х2 увеличить количество и установить 64шт, чтобы через интерфейс поставляло сразу на 64. (Важно учитывать, что при этом для запуска автокрафта у вас должно хватать ресурсов именно на 64). Нажимаем стрелочку под шаблоном и получаем закодированный шаблон.

На все высекатели, где делаются контуры положите прессы, хватит одного интерфейса, он сам разберется, что и куда поставлять.


После идут АЕ версии высекателя, которые необходимо подключить к МЭ. Они автоматически добавляют автокрафты всех элементов.





1.8 Сетевой инструмент


Имеет инвентарь для карт улучшений.

ПКМ по элементу сети - покажет всю информацию по текущей энергии и количеству подключенных устройств. Также можно использовать как кварцевый ключ. 





1.9 Визуализатор сети


При использовании Shift+ПКМ отображает все элементы данной сети. Можно изменить режим отображения SHIFT+колесико мыши.

Показывает все соединения и количества каналов, а также соединения беспроводных соединителей. Если канала не хватает - устройство будет подсвечиваться красным квадратом.






2.МЭ Система.





2.1 МЭ Сундук


До постройки основной МЭ системы можно использовать МЭ Сундук, поместив в него ячейку хранения (имеет только 1 слот под ячейки). Верхняя часть сундука - вход в терминал хранения, нижняя - слот под ячейку.

Также для его работы нужна энергия. Подключить можно напрямую к сундука как EU, так и RF энергию, он сам в себе конвертирует.






2.2 МЭ Система

 

Следующий шаг в развитии - полноценная МЭ Система. 

В данной ситуации контроллер конвертирует EU/RF в AE энергию.


Для ее постройки нам понадобится:

-МЭ Контроллер

-МЭ Накопитель . Имеет улучшенную версию 

-МЭ ТерминалРекомендую терминал создания, т.к. есть возможность крафтить прямо в МЭ.

-МЭ Кабель 

-МЭ Ячейка хранения



Максимальный размер коробки из МЭ Контроллеров 20х20х20 блоков.





2.3 Энергетические ячейки 


Чем больше у нас будет механизмов, тем более энергии будет поглощать МЭ система. Но встроенный буфер контроллеров ограничен и в моменте нам просто не хватит энергии и система будет тухнуть. Для корректной работы необходимо будет ставить Энергетические ячейки.



Энергетическая ячейка - 200,000 АЕ;

Плотная энергетическая ячейка - 1,600,000 AE;

Сжатая энергетическая ячейка - 12,800,000 AE;

Массивная энергетическая ячейка - 102,400,000 AE;

Безмерная энергетическая ячейка - 819,200,000 AE;

Творческая энергетическая ячейка - бесконечно.





2.4 Терминал безопасности и беспроводной доступ к терминалу


Нам понадобятся:

-Терминал безопасности 

-Биометрическая карта 

-Беспроводная точка доступа 

-Беспроводной терминал 

-Беспроводной усилитель 



Начнём с терминала безопасности:

Нам понадобится сам терминал и биометрическая карта. Картой необходимо нажать SHIFT+ПКМ по воздуху, чтобы она привязалась к игроку. После нам нужно ее закодировать через терминал безопасности, положив её в нижний слот и выбрав нужные разрешения:

-Класть (разрешено класть предметы в систему)

-Забрать (разрешено забирать предметы с системы)

-Создать (разрешено запускать автокрафты)

-Строить (разрешено корректировать конфиг. и настройки с-мы)

-Безопасность (разрешено настраивать терминал безопасности)



После чего помещаем карту в сам терминал безопасности (на каждого игрока другая карта):



Далее разберёмся с беспроводным доступом. Для этого нам нужно к систем подключить беспроводную точку доступа. Изначальный радиус действия от точки - 16м. Чтобы разогнать радиус нам нужны беспроводные усилители, где максимальный радиус с 64 усилителями - 528м. Также важно учитывать, что чем больше усилителей - тем выше потребление энергии.



Затем необходимо откалибровать наш беспроводной терминал в терминале безопасности, просто положив его в окне справа в верхний слот:



Для работы терминала безопасности его необходимо зарядить, можно использовать зарядники EU (МФЭ и выше) или RF (Наполнитель энергии), к примеру.





2.5 Беспроводные соединители


Далее расскажу, как можно избежать огромного количества кабелей, идущих через всю базу. Нам понадобятся:

- 2 беспроводных соединителя 

-Набор настройки беспроводного соединителя 



Первый соединитель подключить к основной системе, второй выставить там, куда хотим перенести каналы. Далее необходимо их связать, нажав ПКМ набором сперва на один, потом на второй соединитель. Порядок соединения не важен. Учитывайте количество каналов, которое может передать соединитель.

Информация по каналам: 

-Беспроводной соединитель 32 канала;

-Беспроводной соединитель x64 64 канала;

-Беспроводной соединитель x128 128 каналов;

-Беспроводной соединитель x256 - 256 каналов.





2.6 Быстрое помещение/извлечение ресурсов


Нам нужны:

-Порт ввода/вывода 

-Верстак для ячеек 



Чтобы просто извлечь ресурсы из ячейки в систему, необходимо направление передачи на “передавать данные в сеть” и просто положить карту в любой из левых слотов.



Чтобы поместить необходимые нам ресурсы в ячейку, сначала необходимо разметить её в верстаке для ячеек:



Далее помещаем размеченную ячейку в порт и настраиваем направление передачи на “передавать данные в ячейку хранения”.



Также порт ввода/вывода можно ускорить используя Карта ускорения и/или Карта гиперускорения.





2.7 Дискретизатор жидкости


Добавляет в систему жидкости в виде капель. 1 капля - 1mb.

Служит для удобства кодировки шаблонов. Чтобы закодировать на 1000, используем кнопку х2 либо колесико мыши и вводим нужное количество.

 Если получилось больше - ПКМ отнять по 1 ед.






2.8 Двойной интерфейс


Аналог обычному интерфейсу, только может также работать с жидкостями. Как поставлять, так и принимать в себя.

Чтобы настроить поставку жидкостей, необходимо в данном меню указать нужную нам жидкость любым способом (ведро с жидкостью, капсула или капля).


Сообщений на форуме vadyaoooo
vadyaoooo написал в обсуждении Подробный гайд Applied Energistics 2 | 2 часть
6 июля 2026 г., 20:59

Гайд разработан: Brandzy, dedavnutri, vadyaoooo

3. Автокрафт



3.1 Подготовка стандартных шаблонов 


Нам понадобится любой из способов кодировки шаблонов:

-Терминал шаблонов;

-Жидкостный терминал шаблонов;

-Кодировщик шаблонов;

-Шаблон.


Я рекомендую использовать 2 или 3 вариант, так как с помощью них можно перенести автокрафт из неи зажав SHIFT без наличия ресурсов в системе. Первый вариант, в свою очередь, выкладывает только если ресурсы есть в наличии.

Для кодировки крафта находим нужный предмет в неи и наводим на кнопку под сердцем, и жмём SHIFT+ЛКМ. Успешно переносим крафт в терминал и нажимаем на стрелочку под шаблоном. Получаем закодированный шаблон.



  


3.2 Автокрафт обычного верстака


Для работы автокрафта нам понадобятся:

-Хранилище создания;

-Сопроцессор создания (без него система может выполнить только 1 крафт, для цепочки - необходим)

-Монитор создания (необязательно)

-Интерфейс

-Молекулярный сборщик

-Шаблон



Поясню, что и для чего:

Молекулярный сборщик собирает крафты из указанных шаблонов.

Можно увеличить скорость крафта с помощью Карта ускорения 

Имеет в себе 1 слот под шаблон



Интерфейс является буфером хранения шаблонов, его можно поставить возле молекулярного сборщика и он будет передавать крафт ему. К одному интерфейсу можно подключить несколько сборщиков со всех сторон.



По стандарту имеет 9 слотов, также можно увеличить вместимость, по 1 ряду за 1 Карта ёмкости интерфейса 



Далее идут измененные молекулярные сборщики. Для их работы интерфейс не нужен, так как они содержат его в себе. Просто подключить к МЭ и положить внутрь шаблон. 

Вместимость шаблонов и количество крафтов за раз зависит от тира сборщика:


-Измененный молекулярный сборщик - 9 слотов;

-Улучшенный молекулярный сборщик - 18 слотов;

-Гибридный молекулярный сборщик - 27 слотов;

-Совершенный молекулярный сборщик - 36 слотов;

-Абсолютный молекулярный сборщик - 36 слотов.


Далее для крафты нам необходимы:

-Хранилище создания

-Сопроцессор создания (если хотим крафтить цепочками)

-Монитор создания (по желанию)


Хранилища создания бывают от 1К до Сингулярности 

     Оно отвечает за объём вашего крафта. Чем больше действий необходимо сделать - тем выше объём. 

Сопроцессор создания бывает от 1 до 65536 

     Он отвечает за количество выполняемых операций одновременно.

Монитор создания - ставится к ним и отображает на себе, что крафтится на данный момент. Не обязателен к установке.


Схема постройки автокрафта должна иметь правильную квадратную или прямоугольную форму. Ограничений по высоте/длине нет. 


Автокрафт любого вида требует хранилища и сопроцессоры.




3.3 Автокрафт невероятного (большого) верстака


Нам понадобятся:

-Большой терминал создания 

-Большой терминал шаблонов 

-Большой молекулярный сборщик 

-Интерфейс 

-Большой пустой шаблон



Большой терминал создания не относится к автокрафту, но в нём можно крафтить используя ресурсы из МЭ.

Большой терминал шаблонов необходим для кодировки больших шаблонов. Можно переносить крафт из неи используя SHIFT+ЛКМ и нажав на плюсик справа.

Большой молекулярный сборщик необходим для автокрафта. Обычному сборщику необходим также интерфейс, чтобы к нему использовать больше шаблонов. Можно ускорить Карта ускорения.

Большой пустой шаблон непосредственно для кодировки автокрафта. Кодируется в большом терминале шаблонов.


После идут усиленный, гибридный, совершенный и абсолютный большие молекулярные сборщики. Они не требуют интерфейс рядом, имеют свой буфер хранения шаблонов. Во всех них 36 слотов, отличия лишь по количеству крафтов за раз.



3.4 Автокрафт магического верстака (простой)


Нам понадобятся:

-Узел на все базовые аспекты 

-Интерфейс вис-реле 

-Вис-канал

-Магический сборщик 

-Карта памяти 

-Высекатель знаний 

-Ядро знаний 



Нам нужен узел, в котором будут все базовые аспекты

Чем больше базовых аспектов в возбужденном узле - тем выше скорость сбора вис. 


Подключаем к МЭ Интерфейс Вис-Реле и на него ставим Вис-Канал.

Выставляем Магический сборщик и подключаем его к МЭ. 

Далее нам нужно связать Интерфейс Вис-Реле и Магический сборщик с помощью Карты памяти - SHIFT+ПКМ. 

Теперь наш магический сборщик будет накапливать в себе ВИС

Следующий шаг - кодировка шаблонов, здесь нам понадобится Ядро знаний. Одно ядро может вместить в себя 21 крафт, соответственно - на 1 сборщик 21 крафт.

Кодировать его нужно в Высекателе знаний.

Помещаем в слот справа Ядро знаний и снизу выкладываем вручную крафт, после жмём на дискету - он запишется в ядро.



Далее берём ядро и помещаем его в магический сборщик справа.

Его можно ускорить Карта ускорения

Плюс в него можно положить броню, чтобы уменьшить затраты вис.



После этого у нас в мэ появится автокрафт заданного предмета.




3.5 Автокрафт магического верстака (усов.)


Нам понадобятся:

-Узел на все базовые аспекты;

-Магический концентратор улучшенный+ 

-Магический сборщик улучшенный+ 

-Магический кодировщик шаблонов 

-Пустой магический шаблон 



Берём Пустой магический шаблон и кодируем его в Магическом кодировщике шаблонов. Принцип такой же, как и в обычных крафтах. Можно переносить из неи зажав SHIFT+ЛКМ.



Полученный шаблон помещаем в улучшенный, гибридный, совершенный или абсолютный магический сборщик. С тиром увеличивается количество крафтов за раз и слотов под шаблоны:

Улучшенный - 18 слотов для шаблонов;

Гибридный - 27 слотов для шаблонов;

Совершенный - 36 слотов для шаблонов;

Абсолютный - 36 слотов для шаблонов.

Можно поместить броню, чтобы уменьшить затраты Вис.



Для работы сборщиков нужны ВИС, их будет в себе копить Магический концентратор. Его нужно поставить рядом с узлом на все аспекты и подключить снизу к МЭ.

Чем выше тир концентратора - тем выше максимальная ёмкость накопленных вис.



3.6 Заряжаем жезл прямо в МЭ


Нам понадобятся:

-Узел на все базовые аспекты;

-Магический терминал создания 

-Интерфейс Вис-Реле 

-Вис-канал 

-Карта памяти 



Недалеко от узла выставляем Интерфейс Вис-Реле и на него Вис-Канал. Интерфейс подключаем к мэ, после связываем Интерфейс Вис-Реле и Магический терминал создания с помощью Карты памяти - SHIFT+ПКМ.

Теперь жезл, который лежит в терминале будет заряжаться. Процесс небыстрый. 



3.7 Автокрафт Алхимический преобразователь (тигель)


Нам понадобится:

-Жидкая эссенция в МЭ с помощью Поставщик эссенции 

-Банки с необх. эссенцией; - 1 или 2 на выбор

-Алхимический преобразователь 

-Интерфейс 

-Пустой шаблон 



Для начала кодируем Шаблон в обычном терминале шаблонов в режиме печи под нужный нам крафт, например:



После этого вплотную к преобразователю ставим Интерфейс, в него кладем шаблон и выбираем нужный нам ресурс:



Алхимический преобразователь может использовать жидкую эссенцию со стоящих рядом банок, заполненных эссенцией, либо из Поставщика эссенции.


Не забываем настроить выход ресурса из преобразователя, используя предметные трубы к интерфейсу, либо шины импорта.


Можно сделать несколько автокрафтов на один Алхимический преобразователь. На один преобразователь может быть не больше одного крафта однотипного исходного ресурса, например - мы не сможем на один преобразователь сделать шаблон нитора и пыли х2 (указано исключительно для примера, будет работать некорректно)

Нужно будет положить исходный ресурс каждого автокрафта и выставить именно то, что мы хотим получить в итоге. 




3.8 Автокрафт АЕ Алхимический преобразователь (тигель)


Нам понадобится:

-Наличие жидкой эссенции в МЭ;

-Алхимический кодировщик шаблонов 

-АЕ Алхимический преобразователь 

-Пустой алхимический шаблон 



Пустой алхимический шаблон нужно закодировать в Алхимическом кодировщике шаблонов. Для этого нужно поместить в него исходный ресурс и выбрать необходимое нам:



Помещаем шаблон в АЕ Алхимический преобразователь. Он будет использовать жидкую эссенцию, хранящуюся в МЭ.


С тиром увеличивается количество крафтов за раз и ёмкость шаблонов:

АЕ Алхимический преобразователь - 9 слотов;

Усиленный АЕ Алхимический преобразователь - 18 слотов;

Совершенный АЕ Алхимический преобразователь - 27 слотов;

Абсолютный АЕ Алхимический преобразователь - 27 слотов.






3.9 Автокрафт руническая матрица

Нам понадобится:

-Матричный сборщик 

-Терминал шаблонов матричного сборщика 

-Пустой матричный шаблон 

-Необходимая жидкая эссенция в МЭ.



Для начала нам необходимо подготовить шаблон в Терминале шаблонов матричного сборщика. В центральный слот помещаем предмет “центрального пьедестала”, в верхний все остальные. Они будут продвигаться. Также можно перенести в терминал из НЕИ с помощью SHIFT+ЛКМ на плюсик в крафте.



Матричных сборщиков есть 4 вида, а также 4 вида ускорителей для сборщика. Слоты под ускорители имеет только первый тир. Они ускоряют потребление эссенции для крафта сборщика.


Матричный сборщик без улучшений - 2 эссенции за раз;

Модуль уск. матричного сборщика 1ур. - +4 эссенции за раз;

Модуль уск. матричного сборщика 2ур. - +8 эссенции за раз;

Модуль уск. матричного сборщика 3ур. - +16 эссенции за раз;

Модуль уск. матричного сборщика 4ур. - +32 эссенции за раз;

Улучшенный матричный сборщик - 5 крафтов за раз;

Гибридный матричный сборщик - 24 крафтов за раз;

Совершенный матричный сборщик - 120 крафтов за раз.



3.10 Автокрафт механизмов IC2, EnderIO, Thermal и др.


Для автокрафтов необходимо закодировать шаблон в терминале шаблонов используя режим печи, например:



Можно указать 64-->128, чтобы система поставляла сразу стак. Только важно понимать, что если у вас не будет в системе такого количества, а вам нужно меньшее количество - работать не будет.

Ставим рядом с механизмом интерфейс и кладём в него шаблон.

Также из механизма настраиваем выход, например предметные трубы к интерфейсу.


С усиленными механизмами, а также механизмами мода Thermal аналогичная ситуация, только в них еще нужно настроить конфигурации вход и выход. 



3.11 Автокрафт варочная стойка


Нам понадобится:

-Варочная стойка ванильная

-Предметные трубы

-Предметные фильтры

-Сундук любой


Подготавливаем шаблон, у меня для примера Неловкое зелье.

В режиме печи выложил 3 неловких зелья из 3 пузырька воды и адского нароста:



Далее ставим интерфейс, к нему любой сундук. Я использую Сундук дракона, т.к. в нем много слотов. От сундука ставим трубы к варочной стойке со следующими настройками:



Фильтры нужны для того, чтобы всё попало в нужный слот. Поставляем сверху и снизу, извлекаем сбоку (без разницы какого).

В моём случае: от сундука извлечение без фильтра. 

Далее снизу фильтр поставки Пузырька воды

Справа фильтр на извлечение Неловкого зелья

Сверху поставка Адского нароста

После ведём к интерфейсу и ставим поставку с фильтром Неловкого зелья.


Если не установить фильтры на извлечение зелья, то они будут забираться раньше времени и не получится сделать.

На интерфейс поставил фильтр, чтобы он не забирал ресурсы из сундука в себя. Можно сделать проще, просто разделив трубы и в этом случае фильтр на интерфейс не будет необходим.




3.12 Автокрафт QED Верстак


Нам понадобится:

-Автоматический QED 

-Флаксовые кристаллы края


Делаем шаблон в терминале шаблонов используя режим печи.


Далее стандартная схема, ставим интерфейс к QED, в радиусе ставим Флаксовые кристаллы края, они ускоряют процесс. Для работы QED нужен хотя бы один. Также настраиваем выход из механизма. 



Далее заходим в интерфейс QED и в указанный слот положить то, что мы будем крафтить. В нашем случае - большой факел




3.13 Автоматическое поддержание уровня ресурса в МЭ


Нам нужен:

-МЭ Поддерживатель уровня 


В левом столбце указываем количество, которое должно храниться в МЭ. 

Правый столбец - количество, которое будет запускать автокрафт. Пример со скрина:

Блутониевая пыль, чтобы в МЭ было 1.000.000 шт, запускается по 1.000.000.


Сообщений на форуме vadyaoooo
vadyaoooo написал в обсуждении Подробный гайд Applied Energistics 2 | 3 часть
6 июля 2026 г., 21:09

Гайд разработан: Brandzy, dedavnutri, vadyaoooo


4. Способы передачи ресурсов МЭ




4.1 Шины


Во все шины можно помещать различные карты.




Шины экспорта/импорта


Шина экспорта помещает заданный в интерфейсе предмет в установленную точку.

Шина импорта забирает заданный/либо все предметы из установленной точки используя ресурсы в системе.




Жидкостные шины экспорта/импорта


Работают по принципу обычных. Задать определенную жидкость можно с помощью ведра/капсулы/капли с нужной жидкостью.






Шины экспорта/импорта эссенции


Работают по принципу обычных. Задать определенную эссенцию можно с помощью пузырька/банки с нужной эссенцией.






Шины хранения


Есть 3 вида данных шин: предметная, жидкостная и для эссенции.

Имеет 18 слотов для фильтрации (эссенции 9). 

Если не указаны фильтры в шине, при заполнении МЭ сети все ресурсы будут помещаться в буфер хранения, на котором стоит шина.

 При установке фильтра все вновь попадающие ресурсы будут поставляться шиной. Те, что уже были в сети - останутся в сети. 

Их можно настроить на вложение/извлечение/вложение+извлечение.

Важно, что шина хранения забирает максимально быстро, поэтому её отлично использовать с механизмами, где нужно быстро извлекать ресурсы.






4.2 Туннель точка-точка


Туннель - универсальный способ передачи ресурсов, энергии, жидкостей, света, сигнала красного камня. либо же каналов. Один туннель потребляет 1 канал и может передать через себя 32 канала.


К одному исходному туннелю можно подключить несколько штук.


Игроки сильно недооценивают этот предмет в игре, хотя он помогает экономить ресурсы и место в игре.


В подпунктах указаны примерные способы передачи, а не единственные. 


Про базовый Туннель точка-точка МЭ рассказывать не буду, он просто передаёт каналы.


Крафт имеет только базовый, чтобы переключить режим - нажать нужным предметом по белому фона туннеля:


-EU - любой провод IC2;

-RF - любой ванильной трубой мода EnderIO/Thermal;

-Предмет - воронка/предметная труба;

-Жидкость - ведро/капсула;

-Красный камень - красная пыль/красная труба;

-Свет - факел.

 


Далее первую точку подключаем к МЭ и даём ей то, что хотим передать. Затем во второй точке также выставляем туннель и выводим от него. Берем Карта памяти  и необходимо их связать. На исходную точку жмём ей SHIFT+ПКМ, на конечную просто ПКМ


Можно использовать на большом расстоянии, используя беспроводные соединители.





4.2.1 Туннель точка-точка EU (передача EU энергии)



Либо же без соединителей:





4.2.2 Туннель точка-точка RF (передача RF энергии)


Важно менять режим точки ванильной трубой EnderIO либо Thermal, а использовать для передачи можно и из аддона Cubix EnderIO.





4.2.3 Туннель точка-точка Предмет 





4.2.4 Туннель точка-точка Жидкость





4.2.5 Туннель точка-точка Красный камень


Чтобы подключить красную трубу к точке - нужно со стороны точки нажать ПКМ ключом из EnderIO.





4.2.6 Туннель точка-точка Свет


Точка будет передавать любой источник света.





4.3 Плоскости формирования/истребления


Плоскость формирования - ставит/выбрасывает ресурс попадающий в сеть. Есть интерфейс для настройки фильтра.

Плоскость истребления - разрушает/забирает попавший на её плоскость предмет в сеть.





5. Карты расширений


В этой главе расскажу про карты расширений. На каждой карте указано, в каком предмете ее можно использовать.




Базовые карты:

Карта ёмкости - открывает заблокированные слоты шин.


Карта создания - инициирует автокрафт и помещает туда, где установлена карта.

Карта красного камня - добавляет возможность настройки сигналов красного камня. 

Карта автозагрузки шаблонов - будет поставлять в терминал шаблонов пустые шаблоны из сети. Для установки Shift+ПКМ по терминалу.





Продвинутые карты:

Карта ёмкости интерфейса - открывает заблокированные слоты интерфейса.

Карта ускорения - ускоряет устройство, в котором находится.

Карта гиперускорения - ускоряет устройство, в котором находится.

Карта инвертирования - меняет в устройстве белый список на черный. 

Карта нечёткости - позволяет использовать указанные предметы без учёта метаданных (заряда, прочности, зачарований).

Карта блокировки - устройство перестает поставлять ресурсы, если в буфере поставки уже имеются предметы.

Продвинутая карта блокировки - имеет расширенную настройку блокировки.

Сообщений на форуме vadyaoooo
vadyaoooo написал в обсуждении Пишет что игрок находится в игре
9 июля 2026 г., 21:01

Так бывает, когда тебя кикает с сервера.

Сервер не видит сразу, что ты потерял соединение и оставляет тебя в списках играющих.


Повода для волнения нет.


Попробуй немного подождать и зайти снова.

Сообщений на форуме vadyaoooo
vadyaoooo написал в обсуждении Открытие магазина MEGA
12 июля 2026 г., 18:21

Здравствуйте.


Магазин был проверен и одобрен.


Успешных продаж!

Бесплатные бонусы
Бесплатные бонусы
Получай ежедневные бонусы!
ПОЛУЧИТЬ
Рюкзак с бонусами в Майнкрафт
Мониторинг серверов
Мониторинг
Текущий онлайн:
Дневной рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Социальные сети
Социальные сети

Внимание, ВАЙП!

На всех серверах прошел вайп с обновлением!

Ждем вас на обновленных серверах.

Главная Главная Форум Форум
Навигация Навигация
Авторизация Авторизация