Користувач EternalFlame
В активном поиске папика
583
Днів із реєстрації
2134
Награно годин
18
Повідомлень на форумі
Онлайн на серверах
HiTech #1
2134 г.
Баланси кубіксів на серверах
HiTech #1
159
HiTech #1
6375.17
Привілеї на серверах
Привілей BModer на сервері HiTech #1
Останні створені теми на форумі
Автор теми EternalFlame
Замена тинкер печки
Автор EternalFlame, 14 квіт 2026 р., 21:21
EternalFlame
14 квіт 2026 р., 21:21
Відповідей: 1
Переглядів: 274
Автор теми EternalFlame
Предложение по механизмам
Автор EternalFlame, 14 квіт 2026 р., 21:01
EternalFlame
14 квіт 2026 р., 21:01
Відповідей: 1
Переглядів: 237
Автор теми EternalFlame
Боссы
Автор EternalFlame, 14 квіт 2026 р., 20:52
z1miX
15 квіт 2026 р., 21:02
Відповідей: 2
Переглядів: 316
Автор теми EternalFlame
Топ викторины
Автор EternalFlame, 11 квіт 2026 р., 14:36
EternalFlame
11 квіт 2026 р., 14:36
Відповідей: 1
Переглядів: 278
Автор теми EternalFlame
Аукцион
Автор EternalFlame, 11 квіт 2026 р., 14:34
Lernie16
12 квіт 2026 р., 21:55
Відповідей: 3
Переглядів: 296
Автор теми EternalFlame
Розглянуто Вылетел орих посох при лагах
Автор EternalFlame, 5 квіт 2026 р., 14:42
_Snejock_
7 квіт 2026 р., 12:15
Відповідей: 2
Переглядів: 306
Автор теми EternalFlame
Розглянуто Ошибка в квесте
Автор EternalFlame, 1 бер 2026 р., 22:04
_Snejock_
2 бер 2026 р., 03:29
Відповідей: 2
Переглядів: 427
Автор теми EternalFlame
Плоскость формирования
Автор EternalFlame, 28 січ 2026 р., 14:57
DaRk_NiKoLaY
15 бер 2026 р., 08:10
Відповідей: 4
Переглядів: 944
Автор теми EternalFlame
На розгляді Автоматический иссушитель
Автор EternalFlame, 21 січ 2026 р., 16:28
Lernie16
16 лют 2026 р., 20:27
Відповідей: 2
Переглядів: 789
Автор теми EternalFlame
Розглянуто Пропал орихалковый кристалл
Автор EternalFlame, 20 січ 2026 р., 23:50
_Snejock_
22 січ 2026 р., 08:04
Відповідей: 2
Переглядів: 409
Останні повідомлення з форуму
Повідомлень на форумі EternalFlame
EternalFlame написав в обговоренні Топ викторины
11 квіт 2026 р., 14:36

EternalFlame HiTech


Топ викторин. Никого не смущает, что каждый вайп люди за него получают призы используя различные скрипты и кликеры чтобы фармить ответы, люди даже не играют. Ладно бы если было больше вопросов и они менялись. Но эти вопросы не менялись со времён динозавров. Все знают о скриптах, но никаких движений чтобы это изменить.


Как вариант заменить в топе викторины на топ инвентов. Насколько я вижу их снова вернули и там есть своя валюта за участие. Можно считать её для топа, сделав что то типа торг аппарата в который её можно сдавать, добавив запрет на передачу другим игрокам. Это будет более справедливо чем викторины на которые отвечают боты с кликерами.


Можно заменить на топ о генерации энергии. На базе имеющихся объеденителей сделать новый для подсчёта генерации для топа. Сделать ему побольше слотов под панели и всё. Или в обычные сделать улучшения " счётчика энергии", которые считают генерацию и чтобы они суммировали её со всех объеденителей вместе. Привязать что оно считает энергию на счёт того, кто поставил объеденитель. При этом сделать так чтобы в объеденитель можно было ложить только панели, без квг.


Третий вариант это уже больше для того чтобы сливать ресурсы тем кто прошёл сборку. Идея в том, чтобы игроки могли сдавать ресурсы и что то за это получить, по типу ачивок в квестах. Условно это второй рыночный контроллер, куда игроки должны скидывать определенные ресурсы(различные блоки, материю, иридий ядра драконов, каталики, беск слитки, сингулярности, души боссов, панели, некоторые артефакты. Тут с вариантами что сдавать можно много чего придумать на сервере есть много бесполезных вещей которые можно было бы сюда засунуть) за что получают поинты. Конечно каждый ресурс имеет свою ценность, плюс лимиты, чтобы не закидывали миллиарды блоков светокамня к примеру. Обязательное условие, это чтобы эти ресурсф надо было только ручками закидывать. И сделать топ по этим поинтам. Ибо у команд есть куча ресурсов которые просто валяются и всё. А так можно попытаться добавить чуть больше интереса к прохождению.

Повідомлень на форумі EternalFlame
EternalFlame написав в обговоренні Боссы
14 квіт 2026 р., 20:52

EternalFlame HiTech

Идею озвучивала в ЛС модераторам, но продублирую тут.



Надо однозначно менять боссов. Лут можно оставить, но поменять способ получения душ для боссов с которых падают катализаторы после стража. Основная идея, что со стража у нас падает "оболочка души" которую нужно будет наполнять фрагментами для получения души следующего босса(крафт может быть либо большой верстак, либо вообще куда то в астралку запихнуть для сложности) В крафт души добавить всю ту хрень что падает с остальных начальных боссов и которая у всех валяется в мэ( 5451,5459, 5456,5460,5453,5452,5457,5458,5454) добавить в крафт нейтрония, души обычных мобов, головы и тд. Дальше обавляем оставшимся 4 боссам тоже какие то осколки-фрагменты, чтобы для создания души следующего босса нас нужно было выбить кусочек из предыдущего. Таким образом мы немного усложним жизнь всем кто с боссов лутает тысячи катализаторов.


Повідомлень на форумі EternalFlame
EternalFlame написав в обговоренні Предложение по механизмам
14 квіт 2026 р., 21:01

EternalFlame HiTech1

Среди АЕ механизмов очень не хватает как минимум

-АЕ ламповый завод

-АЕ плотник

Если посмотреть крафты пром ферм станций, мульт пачек и модулям у ним, то там надо очень много ламп крафтить и плат. Если в ситуации с плотником мы имеем промышленный и он чуток ускоряет крафты, то ламповый завод у нас дефолтный и приходится ставить по 5-10 ламповых заводов для каждой лампы дабы хоть немного ускорять это дело.

Повідомлень на форумі EternalFlame
EternalFlame написав в обговоренні Замена тинкер печки
14 квіт 2026 р., 21:21

EternalFlame HiTech1

У нас на сервере нет ни одного механизма для смешивания жидкостей. Помню два вайпа назад нам добавили крафты через печь тинкера, но быстро их убрали. А крафты этих слитков сделали через молекулярку. Моя идея заключается в том чтобы добавить аналог тинкер печи но не многобллочку. Как прототип для этого механизма можно взять Дистиллятор из Build Kraft. Сделать версию обычную и АЕ для более масштабного производства. И использовать его для смешивания кобальта, манулина, ардита, покфериума и алюминиевой латуни, чтобы убрать эти бесконечные крафты из мольки.

У примеру берём кобальт. Будем делать его из смеси жидкой платины, жидкой серы и жидкой меди. Жидкие материалы мы получаем разжижая необходимые ресурсы через тигель ( который на на данный момент используется в основном только для получения жидкой материи) в новом механизме оно всё смешивается и мы получаем жидкий кобальт, чтобы переделать его в слиток мы добавляем "оболочку слитка" которую через распределитель жидкостей наполняем жидким кобальтом и таким образом получаем слиток.

Таким образом мы немного освободим молекулярку, и добавим использование тигеля и распределителей жидкостей для прохождения. Тем более имея АЕ версии этих механизмов



Повідомлень на форумі EternalFlame
EternalFlame написав в обговоренні Предложение от игроков сервера HiTech PC
15 квіт 2026 р., 10:06

По поводу отключения /god для боссов. Почему бы не сделать как с драконами, чтобы не получать эффекты от боссов нужно их убивать в определенном сете. Это даст как минимум и обычным игрокам нормально бить того же надзирателя

Безкоштовні бонуси
Безкоштовні бонуси
Отримуй щоденні бонуси!
ОТРИМАТИ
Рюкзак з бонусами в Майнкрафт
Моніторинг серверів
Моніторинг
Поточний онлайн:
Денний рекорд:
Абсолютний рекорд:
Статистика онлайну
Соціальні мережі
Соціальні мережі
Головна Головна Форум Форум
Навігація Навігація
🌐 UK
Авторизація Авторизація