Пользователь EternalFlame
В активном поиске папика
549
Дней с регистрации
2116
Наиграно часов
18
Сообщений на форуме
Онлайн на серверах
HiTech #1
2116 ч.
Балансы кубиксов на серверах
HiTech #1
159
HiTech #1
5374.33
Привилегии на серверах
Привилегия BModer на сервере HiTech #1
Последние созданные темы на форуме
Создатель темы EternalFlame
Рассмотрено Заявка EternalFlame
Автор EternalFlame, 18 окт. 2024 г., 22:58
_Snejock_
20 окт. 2024 г., 22:30
Ответов: 2
Просмотров: 893
Создатель темы EternalFlame
Рассмотрено KiBeP_GUCb впритык к региону
Автор EternalFlame, 6 апр. 2025 г., 13:19
_Snejock_
7 апр. 2025 г., 10:04
Ответов: 2
Просмотров: 608
Создатель темы EternalFlame
_Snejock_
19 окт. 2025 г., 18:02
Ответов: 2
Просмотров: 544
Создатель темы EternalFlame
Lerke
3 янв. 2026 г., 18:50
Ответов: 3
Просмотров: 514
Создатель темы EternalFlame
Рассмотрено Пополнение ассортимента
Автор EternalFlame, 5 янв. 2026 г., 1:24
Lerke
5 янв. 2026 г., 18:54
Ответов: 2
Просмотров: 508
Создатель темы EternalFlame
Рассмотрено Благодарность sasha3v1
Автор EternalFlame, 5 янв. 2026 г., 19:01
_Snejock_
6 янв. 2026 г., 2:14
Ответов: 2
Просмотров: 325
Создатель темы EternalFlame
Рассмотрено Пропал орихалковый кристалл
Автор EternalFlame, 20 янв. 2026 г., 23:50
_Snejock_
22 янв. 2026 г., 8:04
Ответов: 2
Просмотров: 327
Создатель темы EternalFlame
На рассмотрении Автоматический иссушитель
Автор EternalFlame, 21 янв. 2026 г., 16:28
Lernie16
16 февр. 2026 г., 20:27
Ответов: 2
Просмотров: 653
Создатель темы EternalFlame
Плоскость формирования
Автор EternalFlame, 28 янв. 2026 г., 14:57
DaRk_NiKoLaY
15 мар. 2026 г., 8:10
Ответов: 4
Просмотров: 771
Создатель темы EternalFlame
Рассмотрено Ошибка в квесте
Автор EternalFlame, 1 мар. 2026 г., 22:04
_Snejock_
2 мар. 2026 г., 3:29
Ответов: 2
Просмотров: 310
Последние сообщения с форума
Сообщений на форуме EternalFlame
EternalFlame написал в обсуждении Топ викторины
11 апр. 2026 г., 14:36

EternalFlame HiTech


Топ викторин. Никого не смущает, что каждый вайп люди за него получают призы используя различные скрипты и кликеры чтобы фармить ответы, люди даже не играют. Ладно бы если было больше вопросов и они менялись. Но эти вопросы не менялись со времён динозавров. Все знают о скриптах, но никаких движений чтобы это изменить.


Как вариант заменить в топе викторины на топ инвентов. Насколько я вижу их снова вернули и там есть своя валюта за участие. Можно считать её для топа, сделав что то типа торг аппарата в который её можно сдавать, добавив запрет на передачу другим игрокам. Это будет более справедливо чем викторины на которые отвечают боты с кликерами.


Можно заменить на топ о генерации энергии. На базе имеющихся объеденителей сделать новый для подсчёта генерации для топа. Сделать ему побольше слотов под панели и всё. Или в обычные сделать улучшения " счётчика энергии", которые считают генерацию и чтобы они суммировали её со всех объеденителей вместе. Привязать что оно считает энергию на счёт того, кто поставил объеденитель. При этом сделать так чтобы в объеденитель можно было ложить только панели, без квг.


Третий вариант это уже больше для того чтобы сливать ресурсы тем кто прошёл сборку. Идея в том, чтобы игроки могли сдавать ресурсы и что то за это получить, по типу ачивок в квестах. Условно это второй рыночный контроллер, куда игроки должны скидывать определенные ресурсы(различные блоки, материю, иридий ядра драконов, каталики, беск слитки, сингулярности, души боссов, панели, некоторые артефакты. Тут с вариантами что сдавать можно много чего придумать на сервере есть много бесполезных вещей которые можно было бы сюда засунуть) за что получают поинты. Конечно каждый ресурс имеет свою ценность, плюс лимиты, чтобы не закидывали миллиарды блоков светокамня к примеру. Обязательное условие, это чтобы эти ресурсф надо было только ручками закидывать. И сделать топ по этим поинтам. Ибо у команд есть куча ресурсов которые просто валяются и всё. А так можно попытаться добавить чуть больше интереса к прохождению.

Сообщений на форуме EternalFlame
EternalFlame написал в обсуждении Боссы
14 апр. 2026 г., 20:52

EternalFlame HiTech

Идею озвучивала в ЛС модераторам, но продублирую тут.



Надо однозначно менять боссов. Лут можно оставить, но поменять способ получения душ для боссов с которых падают катализаторы после стража. Основная идея, что со стража у нас падает "оболочка души" которую нужно будет наполнять фрагментами для получения души следующего босса(крафт может быть либо большой верстак, либо вообще куда то в астралку запихнуть для сложности) В крафт души добавить всю ту хрень что падает с остальных начальных боссов и которая у всех валяется в мэ( 5451,5459, 5456,5460,5453,5452,5457,5458,5454) добавить в крафт нейтрония, души обычных мобов, головы и тд. Дальше обавляем оставшимся 4 боссам тоже какие то осколки-фрагменты, чтобы для создания души следующего босса нас нужно было выбить кусочек из предыдущего. Таким образом мы немного усложним жизнь всем кто с боссов лутает тысячи катализаторов.


Сообщений на форуме EternalFlame
EternalFlame написал в обсуждении Предложение по механизмам
14 апр. 2026 г., 21:01

EternalFlame HiTech1

Среди АЕ механизмов очень не хватает как минимум

-АЕ ламповый завод

-АЕ плотник

Если посмотреть крафты пром ферм станций, мульт пачек и модулям у ним, то там надо очень много ламп крафтить и плат. Если в ситуации с плотником мы имеем промышленный и он чуток ускоряет крафты, то ламповый завод у нас дефолтный и приходится ставить по 5-10 ламповых заводов для каждой лампы дабы хоть немного ускорять это дело.

Сообщений на форуме EternalFlame
EternalFlame написал в обсуждении Замена тинкер печки
14 апр. 2026 г., 21:21

EternalFlame HiTech1

У нас на сервере нет ни одного механизма для смешивания жидкостей. Помню два вайпа назад нам добавили крафты через печь тинкера, но быстро их убрали. А крафты этих слитков сделали через молекулярку. Моя идея заключается в том чтобы добавить аналог тинкер печи но не многобллочку. Как прототип для этого механизма можно взять Дистиллятор из Build Kraft. Сделать версию обычную и АЕ для более масштабного производства. И использовать его для смешивания кобальта, манулина, ардита, покфериума и алюминиевой латуни, чтобы убрать эти бесконечные крафты из мольки.

У примеру берём кобальт. Будем делать его из смеси жидкой платины, жидкой серы и жидкой меди. Жидкие материалы мы получаем разжижая необходимые ресурсы через тигель ( который на на данный момент используется в основном только для получения жидкой материи) в новом механизме оно всё смешивается и мы получаем жидкий кобальт, чтобы переделать его в слиток мы добавляем "оболочку слитка" которую через распределитель жидкостей наполняем жидким кобальтом и таким образом получаем слиток.

Таким образом мы немного освободим молекулярку, и добавим использование тигеля и распределителей жидкостей для прохождения. Тем более имея АЕ версии этих механизмов



Сообщений на форуме EternalFlame
EternalFlame написал в обсуждении Предложение от игроков сервера HiTech PC
15 апр. 2026 г., 10:06

По поводу отключения /god для боссов. Почему бы не сделать как с драконами, чтобы не получать эффекты от боссов нужно их убивать в определенном сете. Это даст как минимум и обычным игрокам нормально бить того же надзирателя

Бесплатные бонусы
Бесплатные бонусы
Получай ежедневные бонусы!
ПОЛУЧИТЬ
Рюкзак с бонусами в Майнкрафт
Мониторинг серверов
Мониторинг
Текущий онлайн:
Дневной рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Социальные сети
Социальные сети
Главная Главная Форум Форум
Навигация Навигация
🌐 RU
Авторизация Авторизация