Révisé торгуем с инересом
6_ReLaX_9 12 févr. 2024 00:04 2175
6_ReLaX_9
6_ReLaX_9
Auteur
12 févr. 2024 00:04
  1. Название предложения/идеи: уровни игрока в определённом направлении
  2. Описание предложения/идеи: хочу взять до внимания рынок, как я заметил рынок очень не популярная тема среди игроков, либо она не пропиарена так что игроки не знают где его найти, либо им более привычно посетить варп магазина(не знаю) но, у меня появилась идея как повысить популяризацию рынка, как на счёт добавить шкалу, по мере заполнения которой игрок будет получать дополнительные плюшки, в виде там тех же кейсов(мелочь а приятно), шкалу по типу, чем больше покупают, тем выше поднимается шкала и тем ценнее награды.(да я понимаю что это игрок получает выгоду в плане продажи товара, но я желаю как то повысить популяризацию рынка, обычно игроки торгуются между собою, а рынок припадает пылью).

Но больше всего меня инетересует идея для владельцев варпов, типо суть та же, только по мере количества посещений и покупки на данном варпе у игрока растёт шкала повышения торговли на сервере, и в качестве наград экслюзивные скины на сами магазины, я думаю эта идея будет интересна, так как пракчитески все варпы не идентичны по поводу визуализации, но идентичны в плане самых скинов магазинов, а так от успешности варпа будет вырастать ексклюзив интерьера.

  1. Что это изменит?: добавит больше мотивации заниматся торговыми делами.
0
drugrubozyu
12 févr. 2024 22:27

Я думаю, будут просто хитрые тимы, которые будут себе так вещи накручивать, поэтому хз, надо чёт против этого придумать

1
_KoT9pA
_KoT9pA
Управляющий
13 févr. 2024 00:21

Здравствуйте. Задумка интересная, можно будет подумать что-то в этом направлении. Но также есть в таком методе большой изьян, а именно что люди выставили товар, купил тимейт и так по кругу. Конечно можно ввести налог условно в 5% от стоимости, тогда это будет банально не выгодно. Но это первое что упало на ум. Было бы интересно развить эту идею)

0
6_ReLaX_9
6_ReLaX_9
Auteur
13 févr. 2024 01:42

_KoT9pA

Ну тут согласен, немного не продумал про такие махинации)

А если допустим сделать лимит на игрока, типо чтобы шкала поднималась не от количесва покупок, а от количесва покупателей)

ибо условно 5% налога впринципе как вариант, но если думать как махинатор и поставить например землю которая за стак 0.5 куба, то их это не остановит)

И сделать эту идею не на вайп а допустим как со скинами в (редакторе персонажа) на постоянной основе, и если допустим шкалу поставить в 20, 50, 100, 200и тд. успешных сделок, за вайп это будет трудновато, так как за вайп как я заметил особая активность в первые недели, а потом количесто стабилизируется на определённом уровне, и играют те же игроки, и при этом у тех администрации будет больше времени на рисование новых скинов.

Но всё же мне кажется что именно на вайп было бы интереснее, так как от этого уже зависила бы и эксклюзивность аккаунта, так как ты допустим получил какой то скин и он у тебя остался навсегда, а игрок не игравший прошлый вайп нет, и так со временем, когда у всех поднакопятся одинаковые скины, и ты захочешь как то выразится, используешь на то время уже эксклюзивный скин, так как он был получен ранее)

0
TechnoLogister
TechnoLogister
Управляющий
20 sept. 2025 19:25

Ваше предложение взято на рассмотрение.


0

La création de nouveaux sujets est fermée

Les réponses dans les sujets existants sont également fermées. Si vous avez besoin d’aide, envoyez votre demande via Telegram ou Discord.

Contacter le support
Bonus gratuits
Bonus gratuits
Obtenez des bonus quotidiens !
OBTENIR
Sac à dos avec des bonus dans Minecraft
Monitoring des serveurs
Monitoring
En ligne maintenant:
Record du jour:
Record absolu:
Statistiques en ligne
Accueil Accueil Forum Forum
Navigation Navigation
Autorisation Autorisation