Chapitre 1. Ressources nécessaires
Pour l'autocrafting, nous aurons besoin de :
- Contrôleur ME ;
- Stockage ME + cellule de stockage ;
- Interface ME (n'importe laquelle fera l'affaire, mais il est préférable d'utiliser une hybride, afin de pouvoir y intégrer tous les craft à l'avenir) ;
- Connecteur sans fil 2 pièces (si désiré, on peut le remplacer par des câbles ME) ;
- Câble intelligent ME/dense ;
- Bus ME d'exportation et d'importation ;
- Terminal de modèles grand ;
- Coffre (n'importe lequel) ;
- Cisailles. Obligatoirement ordinaires ;
- Couteau en quartz + lingot de fer ;
- Compresseur de néotron ;
- Condensateur de matière ;
- Ressources nécessaires pour créer une singularité (dans mon cas, 7350 blocs de redstone), ainsi que la singularité elle-même (dans mon cas, aussi une singularité redstone).
Chapitre 2. Coding des modèles pour la grande table de craft
On peut coder des modèles sur le grand terminal de modèles ou sur un terminal de modèles normal, mais c'est plus facile et plus rapide de le faire sur le grand.
2.1 Prenons un coupe-quartz en main et en cliquant avec le bouton droit, ouvrons son interface. Nous y plaçons un lingot de fer et entrons un nom quelconque, puis nous prenons le “Presse nommante pour cisailles” dans l'inventaire (fig. 1).

Figure 1 – création de la presse nommante pour cisailles
2.2 Ensuite, il faut placer la “Presse nommante pour cisailles” que nous avons fabriquée auparavant dans la cisailles normale et y mettre 1 ressource quelconque pour commencer le processus de renommage (fig. 2). À la sortie, nous obtiendrons une ressource renommée (fig. 2.1).

Figure 1.1 – processus de renommage de la ressource

Figure 1.2 – ressource renommée
Prenons-la et plaçons-la dans l'inventaire, elle nous sera utile par la suite.
2.3 Après avoir exécuté p. 2.1, 2.2, avant de commencer à coder le modèle, il est nécessaire de faire un peu de mathématiques. Pour la singularité redstone, nous avons besoin de 7350 blocs de redstone. Effectuons quelques calculs : 7350/64=114,84 stacks de redstone. Ensuite 114x64=7296 blocs de redstone. Nous soustrayons 7296 de 7350 et obtenons un reste de 54 blocs de redstone. Autrement dit, nous avons besoin de 114 stacks + 54 blocs de redstone.
2.4 Passons à la création du modèle : Nous réglons le mode de création du modèle sur “four” et remplissons 80 emplacements dans le codeur de modèles avec de la redstone et dans le dernier emplacement, nous plaçons 1 poudre rouge, et dans l'emplacement de sortie, nous plaçons l'objet renommé que nous avons obtenu à p. 2.2 et codons le 1er de nos 2 modèles nécessaires (fig. 2)

Figure 2 – ce à quoi devrait ressembler le 1er modèle
Ensuite, nous passons à coder le 2ème modèle. Nous plaçons le reste des blocs, et plaçons aussi l'objet renommé de p. 2.2, dans l'emplacement de sortie, nous mettons la singularité redstone (fig 2.1)

Figure 2.1 – vue du 2ème modèle
Voilà toute la préparation terminée. Passons à la construction de l'autocraft.
Chapitre 3. Processus de construction de l'autocraft
3.1 Il est nécessaire de placer un connecteur sans fil et de le connecter au coffre via l'interface ME (fig. 3). Dans l'interface ME, il faut placer les modèles que nous avions réalisés à p. 2.4 (fig. 3.1).

Figure 3 - Interface ME connectée au coffre

Figure 3.1 - modèles dans l'interface ME
3.2 Après cela, il faut créer un système ME supplémentaire et via les bus ME d'importation faire en sorte que les ressources qui sont livrées au coffre aillent dans le système ME (figure 4-4.1). Pour accélérer le processus de collecte des objets, on peut ajouter 1-2 bus et y placer des cartes d'accélération.

Figure 4 – système ME

Figure 4.1 – Connexion du bus ME d'importation du système ME au coffre
3.3 Ensuite, nous plaçons les cisailles et les connectons au nouveau système ME que nous avons créé. À l'intérieur de la cisailles, nous plaçons la “Presse nommante pour cisailles” obtenue à p. 2.1. Sur les cisailles, nous plaçons 1 bus d'exportation et 1 bus d'importation, nous connectons le bus d'exportation au système ME. Nous ne touchons pas encore au bus d'importation. (fig. 5).

Figure 5 – cisailles
Nous plaçons dans le bus d'exportation la livraison de poudre rouge (fig. 5.1)

Figure 5.1 – configuration du bus d'exportation
3.4 Ensuite, il faut connecter le bus d'importation qui prélève les ressources des cisailles au système ME principal (fig. 5.2). Pour éviter les connexions de câbles ME aux emplacements indésirés, on peut utiliser un ancre de câble.

Figure 5.2 – bus d'importation connecté au système ME principal
3.5 Nous plaçons le compresseur de néotron et y connectons le bus d'exportation (le bus doit être placé en haut, puisqu'il n'y a d'entrée que de ce côté). Le bus d'exportation doit être connecté au système ME supplémentaire (fig. 6). Dans le bus d'exportation, nous plaçons une livraison de blocs de redstone (fig. 6.1). Pour accélérer la livraison, on peut utiliser des cartes d'accélération.

Figure 6 – compresseur de néotron

Figure 6.1 – configuration du bus d'exportation
3.6 Nous plaçons le bus d'importation sur le compresseur de néotron et le connectons au système ME principal (fig. 7).

Figure 7 – bus d'importation connecté au système ME principal
3.7 Nous plaçons un condensateur de matière et le connectons au système ME supplémentaire via le bus d'exportation (fig. 8). Dans le bus d'exportation, l'objet que nous avons renommé via les cisailles à p.2.2 doit être livré (fig. 8.1).

Figure 8 – condensateur de matière

Figure 8.1 – élimination de l'objet non souhaité
Chapitre 4. Lancement de l'autocraft.
4.1 Après toutes ces étapes, nous pouvons lancer l'attendu autocraft et enfin automatiser ce processus. À la fin de l'autocraft, nous devons obtenir une singularité prête (fig. 9).

Figure 9 – j'ai fait..


