Rewieved Балансировка фарма связанных алмазов
Olygarh May 24, 2025 3:06 PM 1071
Olygarh
Olygarh
Author
May 24, 2025 3:06 PM

ник: Olygarh | сервер: Oneblock #1


---


Название предложения | идеи:

Балансировка фарма связанных алмазов и сингулярной кровавой слизи в эндгейм-крафтах


---


Описание предложения | идеи:

На текущий момент фарм связанных алмазов на сервере представляет собой узкое и крайне медленное место, искусственно ограничивающее крафт и прохождение квестов эндгейм-уровня.


Для примера:


* Крафт **одной сингулярной кровавой слизи** требует 1000 обычных кровавых слизей.

* Каждая слизь включает 2 блока пропитанных алмазов, т.е. 18 связанных алмазов.

* В итоге — 18,000 связанных алмазов на одну сингулярку.

* А эндгейм-броня/оружие/инструменты требуют несколько таких сингулярок в сумме, что даёт в итоге десятки тысяч связанных алмазов.


При этом:


* Основной фарм идет через ванблок из жилы (по 1 алмазу каждые \~20-60 сек).

* Либо через Binding Ritual, который обрабатывает только 1 предмет за активацию, и может быть автоматизирован максимум на 4 ритуала (ограничение сервера по големам, так как еще 4 голема стоят на боссах).


Результат:


* Игроки упираются в один крайне медленный и ограниченный по автоматизации итем.

* Даже с прокачанным энергопроизводством (миллиарды энергии/тик) нет возможности ускорить прогресс.

* Крафт ендгейм итемов и закрытие квестов требует недель простоя/афк и не приносит удовольствия от развития.


---


Что это изменит?

Предложение позволит сбалансировать эндгейм и дать игрокам выбор и мотивацию развиваться, не превращая ендгейм крафт и квесты в затянутую рутину:


Вариант 1 (минимальный):


* Снизить количество слизей, требуемых на сингулярку — с 1000 до 100.

 Это всё равно оставит требования высокими, но уберёт перегиб.


Вариант 2 (предпочтительный):


* Добавить альтернативный крафт Связанного Алмаза через твёрдую материю (например, в астральном синтезаторе).

* Примерно: Несколько сотен твёрдой тёмной материи = 1 связанный алмаз, либо другое сбалансированное число.

* Это даст смысл фарму энергии, позволит игрокам вкладываться в ускорение через механику материи до конца прохождения сборки, а не сидеть АФК и ждать закрытие квестов для галочки.


---


Итог:

Предложение не убирает сложность, а делает ендеймовый геймплей сбалансированным, интересным и честным. Игроки смогут сосредоточиться на развитии и прогрессе, а не ожидать в афк режиме искусственно затянутый фарм одного ресурса.

1
Vinyl_
Vinyl_
Управляющий
May 24, 2025 3:29 PM

Не критичная проблема т.к то кол-во что у тебя добывается с жилы вполне достаточно что бы закрыть все потребности для конца игры. Крафт будет пересмотрен на следующий вайп.

0

New topics are closed

Replies in existing topics are also closed. If you need help, send your request through Telegram or Discord.

Contact support
Free bonuses
Free bonuses
Get daily bonuses!
GET
Backpack with bonuses in Minecraft
Server monitoring
Monitoring
Online now:
Daily record:
Absolute record:
Online statistics
Home Home Forum Forum
Navigation Navigation
Authorization Authorization