- Название предложения/идеи: Ребаланс мяты
- Описание предложения/идеи: Основная идея, это сделать уменьшение рандома при выращивании. Почему бы не сделать мяте зависимость от биома, например зеленая в Forest, розовая в Mesa и.тд. Либо можно добавить специальную землю(1 блок на приват) в котором можно выбирать цвет, который будет получаться.
- Что это изменит?: Это уменьшит бесконечный гринд и рандом, которыми и так переполнена сборка пиксельмон.
Это означает то, что меньше денег/кубов будет уходить в оборот экономики сервера, выгода тут только для стороны обычных игроков, таких как мы, но ненадолго, в будущем могут появиться проблемы такие как - дефляция цен до минимума, мята будет стоить как обычная трава:)
Не будет, один человек может вырастить лишь 1 цвет мяты, кто-то будет продавать зеленую, кто-то синию, и.тд. А с дурацким рандомом и гриндом бороться надо.
И выбить ее из травы все равно шанс маленький, но дальше рандом уменьшится, и даст больше простора для торговли, сделав её обязательной, ведь в команде нужны разные характеры, и защитные, и атакующие. А один человек сможет вырастить лишь 1 вид.
А почему ты решил, что человек сможет только 1 цвет выращивать? Что мешает в другой биом пойти?
Это лишь зачаток идеи, ее можно доработать, закрепив за человеком 1 цвет. Лучше уж попробовать сделать экспериментальный сезон, и прям во время игрового процесса дорабатывать, чем то что мы имеем сейчас.
Зачаток идеи в чём? Как сказал Галка, мята обесценится. У тебя 4 аккаунта в общей сложности из 5. А мят нужных цветов у нас сколько? Правильно, их 5. Так что если ты такое предлагаешь, то по такому случаю надо отменить твинов(чего не сделают) и можно будет иметь только 1 аккаунт.
Так же давай запретим в таком случае играть: Кланами, командами и просто тиммейтами. Ведь какой смысл в таком случае от мяты, если её будет у всех куча? Проще уж тогда вернуть старую настройку, что 1 семечко можно бесконечно сажать)
Сама идея в зависимости от биома или от чего-то другого крутая. А дальше дело тестов.
Идея вообще не очень звучит как концепт. Если даже просто будет мята выпадать в зависимости от биома, то мята в очередной раз будет обесценена. Фактор рандома тут сделан для того чтобы игроки могли обменяться\продавать. Кому то везет больше, а кому то нет. Экономика для того тут и существует, что какие то мяты хорошо ценятся и можно спокойно купить\продать за 500 кубов, а есть те, что мёртвым грузом лежат по 20 штук в ящике. А если убрать эту систему рандома, то какой смысл, если ты идёшь в условный Plains и спокойно 10 семян делаешь и получаешь зелёную. Никто тогда не будет просто покупать\продавать ибо у всех всё будет. Как бы я не хотел вернуть систему "1 семя=бесконечно растить", но сейчас тебе нужно стараться чтобы собрать команду или играть от того что есть, а иначе это будет как в любой х50 ммо, сбор тимы за 1 минуту.
Сейчас характер для покемона это проблема на сервере. Если оставлять мяту в сегодняшнем виде, то надо давать 100% шанс Абре. Этой мятой никто не торгует, все продают не выращенную. Лучше уже как-то доработать с привязкой цвета к игроку или тому подобное, чтобы развить торговлю.
И весь сбор команды упирается в мяту, что портит весь геймплей, тупо растягивая получение нужного характера.
New topics are closed
Replies in existing topics are also closed. If you need help, send your request through Telegram or Discord.

