Приклад скрипта, що показує, як це працює:
Версія 1.3 і вище вимагає унікальний ідентифікатор для кожного доданого таймера:
mods.TimeStages.addTimer("UniqueID", "neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds");
mods.TimeStages.addTimer("UniqueID", "neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds", true);
mods.TimeStages.removalTimer("UniqueID", "removedStage" ,30 ,"seconds");
1.2.1 і нижче:
mods.TimeStages.addTimer("neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds");
mods.TimeStages.addTimer("neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds", true);
mods.TimeStages.removalTimer("removedStage" ,30 ,"seconds");
«true» активує видалення старої стадії, тоді як нова стадія все ще буде розблокована, коли настане час.
Кількість часу може бути секундами, хвилинами, годинами та днями. В даний момент ви можете вибрати тільки одну кількість часу.


