Пример скрипта, показывающий, как это работает:
Версия 1.3 и выше требует уникальный идентификатор для каждого добавленного таймера:
mods.TimeStages.addTimer("UniqueID", "neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds"); mods.TimeStages.addTimer("UniqueID", "neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds", true); mods.TimeStages.removalTimer("UniqueID", "removedStage" ,30 ,"seconds");
1.2.1 и ниже:
mods.TimeStages.addTimer("neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds"); mods.TimeStages.addTimer("neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds", true); mods.TimeStages.removalTimer("removedStage" ,30 ,"seconds");
«true» активирует удаление старой стадии, в то время как новая стадия все еще будет разблокирована, когда наступит время.
Количество времени может быть секундами, минутами, часами и днями. В настоящее время вы можете выбрать только одно количество времени.