Джерела ушкоджень
В цьому розділі ви можете налаштувати об'єкти так, щоб вони були нечутливими до вказаних джерел ушкоджень. Джерела ванільного ушкодження включають «кактус» для ушкодження кактусом, «моб» для загального ушкодження сутності, «гравець» для атак гравця, «стріла» для стріл, «в стіні» для задушення і «падіння» для ушкодження від падіння, серед багатьох інших.
За потреби тип ушкодження може бути встановлений залежно від об'єкта: наприклад, «minecraft:zombie;minecraft:skeleton;arrow» зробить зомбі нечутливими до стріл, випущених скелетами, але зомбі все ще будуть отримувати ушкодження від стріл, випущених роздатниками, гравцями та ілюзіонерами.
Скасування ефектів зілля
Ви втомилися від ефекту нудоти? Ви хочете, щоб усі монстри були нечутливими до в'янення? В цьому розділі ви можете налаштувати об'єкти так, щоб вони були нечутливими до вказаних ефектів зілля.
Відродження смерті
Ми всі знаємо монстрів з відеоігор, які випускають інших монстрів, коли помирають. З функцією Death Spawn ви можете відтворити цей образ за власним бажанням. Якщо ви хочете, щоб Висушувач, здавалося б, «перетворився» на кролика після смерті, це можливо. Якщо ви хочете, щоб Гайя-Охоронець з Ботанії вибухнув у кожне комаху з Ереба, коли його вбили, це теж можливо. Породжені об'єкти підтримують теги NBT.
Миттєве відновлення здоров'я
В більшості ігор з босами ці боси повертаються в нормальний стан, якщо вам не вдається їх вбити. Не в Майнкрафт. Хіба це не соромно, наскільки ледачі стратегії «могильного раша» життєздатні навіть для найскладніших модифікованих монстрів? Вже ні! В цьому розділі ви можете налаштувати певні сутності, щоб вони відновлювали відсоток свого здоров'я щоразу, коли дана сутність гине поблизу. Це корисно не тільки для босів: ви можете використовувати це, щоб вовки відновлювали здоров'я щоразу, коли вони вбивають овець, або гравець відновлював частину свого здоров'я щоразу, коли вони вбивають будь-яку істоту. Поле «Останній виживший» визначає, активується чи ця функція для кожного вбивства. Якщо для Last Man Standing встановлено значення «true», ви можете дозволити стратегії босів, як у Террарії, де один відчайдушний гравець може відбиватися від боса досить довго, щоб решта команди відродилася і повернулася в бій. Якщо для функції встановлено значення «false», будь-який вказаний об'єкт, що гине в радіусі, буде лікувати основний об'єкт на вказаний вами відсоток.
Мобільний захист
Лич з аурою вогняного помсти; слизь з кислотою кров'ю; викликатель, що проклинає стрільців сліпотою. Усі ці функції і багато іншого можливі з "Mob Defense". В цьому розділі ви можете вказати мобів, щоб застосовувати ефекти зілля до атакуючих. За потреби ви можете вказати конкретне джерело ушкодження для спрацьовування ефекту: вам потрібно буде дві строки для «моб» і «гравець», якщо ви просто хочете, щоб ефект викликався атаками ближнього бою.
Злочин мафії
Оболонки викликають голод; Бродюжі викликають повільність; Шалкери змушують вас левітувати. Але що, якби кожен моб міг викликати статусний ефект? Mob Offense може зробити це можливим. Ця функція була натхненна такими модами, як Rough Mobs, які за замовчуванням включають в себе всілякі функції, такі як павуки, що викликають сповільнення, ендермени, що викликають сліпоту, і зомбі, що викликають голод. Mob Offense підносить це на новий рівень, пропонуючи вам повний контроль як над монстрами, так і над статусами, які вони можуть нанести.
Призвати Спауна
Ви коли-небудь дивилися на Evoker і мріяли, щоб інші монстри могли викликати міньйонів? Не бажайте більше. Надзвичайно корисний інструмент для створення користувацьких боїв з босами, функція Summon Spawn може дозволити будь-якій істоті покликати кавалерію. Параметри для кожної сутності, що дозволяють вмикати або вимикати XP і випадаючі предмети з викликаних міньйонів, гарантують, що ви випадково не перетворите свого власного босса на поганий джерело безкінечного трофею. Породжені об'єкти підтримують теги NBT.
Конфігурація транспорту
Визначення «човен» - це невеликий човен, що приводиться в рух веслами, вітрилами або двигуном. Там немає нічого про «життєздатну смертельну пастку для всіх та всіх ворогів, досить малих, щоб застрягти». Якщо вас турбують гравці, які використовують човни для ловлі монстрів, вас нудить від овець, які падають у ваш контейнер з сортировщиком предметів на основі вагонетки, або ви не хочете, щоб певний NPC у вашому світі можна було запихнути в фургон і перевезти через нього. Конфігурація транспортного засобу пропонує повний контроль над тим, які об'єкти можуть монтувати які об'єкти. В общем, це призначено для використання з транспортними засобами, але ви можете використовувати це, щоб заборонити гравцям їздити на свинях або конях або раз і назавжди вимкнути павуків-їздовиків.
Різна конфігурація
Кілька різноманітних функцій. Глобальний множник швидкості плавання дозволяє масштабувати швидкість плавання всіх об'єктів, дозволяючи зробити кожен плаваючий об'єкт еквівалентом свинцевого вантажу, або Майкла Фелпса, або всіх найкращих частин Їжачка Соніка та Ісуса. Пов'язаний з ним чорний список дозволяє виключити об'єкти з універсального масштабування або натомість перетворити все це в білий список . Natural Spawn Buff знімає дурне обмеження прозорих або полублоків, що заважають спауну мобів, дозволяючи монстрам з'являтися на листях, плитках, склі та всьому, що між ними.


