Sources de dégâts
Dans cette section, vous pouvez configurer les objets pour qu'ils soient immunisés contre les sources de dégâts spécifiées. Les sources de dégâts vanille incluent «cactus» pour les dégâts de cactus, «mob» pour les dégâts généraux des entités, «joueur» pour les attaques des joueurs, «flèche» pour les flèches, «dans le mur» pour l'étouffement et «chute» pour les dégâts de chute, parmi beaucoup d'autres.
Si vous le souhaitez, le type de dégâts peut être défini en fonction de l'objet : par exemple, «minecraft:zombie;minecraft:skeleton;arrow» rendra les zombies immunisés contre les flèches tirées par les squelettes, mais les zombies subiront toujours des dégâts des flèches tirées par des distributeurs, des joueurs et des illusionnistes.
Annulation des effets des potions
Vous en avez assez de l'effet de nausée ? Vous voulez que tous les monstres soient immunisés contre le flétrissement ? Dans cette section, vous pouvez configurer les objets pour qu'ils soient immunisés contre les effets des potions spécifiées.
Apparitions de mort
Nous connaissons tous les monstres des jeux vidéo qui libèrent d'autres monstres lorsqu'ils meurent. Avec la fonction Death Spawn, vous pouvez recréer cette image à votre convenance. Si vous voulez que l'Émissaire semble « se transformer » en lapin après sa mort, c'est possible. Si vous voulez que Gaïa-Gardien de Botania explose en chaque insecte d'Érebos lorsqu'il est tué, c'est également possible. Les objets engendrés soutiennent les balises NBT.
Régénération instantanée de la santé
Dans la plupart des jeux de boss, ces boss retrouvent leur état normal si vous ne parvenez pas à les tuer. Pas dans Minecraft. N'est-ce pas honteux de voir à quel point les stratégies paresseuses de « rush de cercueil » sont viables même pour les monstres modifiés les plus difficiles ? Plus maintenant ! Dans cette section, vous pouvez configurer certaines entités pour qu'elles régénèrent un pourcentage de leur santé chaque fois que l'entité donnée meurt à proximité. C'est utile pas seulement pour les boss : vous pouvez l'utiliser pour que les loups régénèrent de la santé chaque fois qu'ils tuent des moutons, ou que le joueur régénère une partie de sa santé chaque fois qu'il tue une créature quelconque. Le champ « Dernier survivant » détermine si cette fonction est activée pour chaque kill. Si le Dernier Homme debout est réglé sur « true », vous pouvez permettre des stratégies de boss comme dans Terraria, où un joueur désespéré peut tenir tête à un boss assez longtemps pour que le reste de l'équipe respawne et revienne au combat. Si la fonction est réglée sur « false », tout objet spécifié mourant dans le rayon soignera l'objet principal du pourcentage que vous avez spécifié.
Protection mobile
Un Liche avec une aura de vengeance ardente ; une slime avec du sang acide ; un invocateur maudissant les archers d'aveuglement. Toutes ces fonctions et bien d'autres sont possibles avec « Mob Defense ». Dans cette section, vous pouvez spécifier des mobs pour appliquer des effets de potions aux attaquants. Si vous le souhaitez, vous pouvez spécifier une source de dégâts spécifique pour déclencher l'effet : vous aurez besoin de deux lignes pour « mob » et « joueur », si vous souhaitez simplement que l'effet soit déclenché par des attaques de mêlée.
Crime de mafia
La peau d'oignon provoque la faim ; Les vagabonds provoquent la lenteur ; Les Shulkers vous font léviter. Mais que se passerait-il si chaque mob pouvait provoquer un effet d'état ? Mob Offense peut rendre cela possible. Cette fonction a été inspirée par des mods tels que Rough Mobs, qui incluent par défaut toutes sortes de fonctionnalités, comme des araignées provoquant le ralentissement, des Endermen provoquant la cécité, et des zombies provoquant la faim. Mob Offense porte cela à un nouveau niveau, vous offrant un contrôle total sur les monstres ainsi que sur les états qu'ils peuvent infliger.
Invoquer Spawn
Avez-vous déjà regardé un Invocateur et rêvé que d'autres monstres puissent invoquer des serviteurs ? Ne rêvez plus. Un outil extrêmement utile pour créer des combats de boss personnalisés, la fonction Summon Spawn permet à n'importe quelle créature d'invoquer des renforts. Les options pour chaque entité, permettant d'activer ou de désactiver les XP et les objets lâchés par les serviteurs invoqués, garantissent que vous ne transformez pas accidentellement votre propre boss en une source déplorable de butin infini. Les objets engendrés soutiennent les balises NBT.
Configuration des transports
La définition « bateau » - un petit navire propulsé à la rame, à la voile ou par un moteur. Il n'y a rien sur « un piège mortel viable pour tous les ennemi, assez petit pour être coincé ». Si vous vous inquiétez des joueurs utilisant des bateaux pour attraper des monstres, que vous êtes malade des moutons tombant dans votre coffre de tri d'objets basé sur des wagons, ou que vous ne voulez pas qu'un certain NPC dans votre monde puisse être entassé dans une camionnette et transporté à travers cela. La configuration des véhicules offre un contrôle total sur quels objets peuvent monter sur quels objets. En général, cela est destiné à être utilisé avec des véhicules, mais vous pouvez l'utiliser pour interdire aux joueurs de monter sur des cochons ou des chevaux, ou pour désactiver définitivement les araignées-jockey.
Configuration diverse
Plusieurs fonctionnalités diversifiées. Le multiplicateur de vitesse de nage global permet d'échelonner la vitesse de nage de tous les objets, permettant de faire de chaque objet flottant l'équivalent d'un poids lourd, ou de Michael Phelps, ou de toutes les meilleures parties de Sonic le Hérisson et Jésus. Le blacklist associé permet d'exclure des objets de l'échelonnement universel ou de transformer cela en whitelist . Natural Spawn Buff  >supprime la stupide restriction des blocs transparents ou à moitié, empêchant l'apparition de mobs, permettant aux monstres d'apparaître sur des feuilles, des dalles, du verre et tout ce qui se trouve entre.


