Źródła uszkodzeń
W tej sekcji możesz dostosować obiekty, aby były odporne na określone źródła uszkodzeń. Źródła waniliowego uszkodzenia obejmują „kaktus” dla obrażeń od kaktusa, „moba” dla ogólnych obrażeń istoty, „gracza” dla ataków gracza, „strzała” dla strzał, „w ścianie” dla uduszenia i „upadek” dla obrażeń od upadku, wśród wielu innych.
Na życzenie typ obrażeń może być ustawiony w zależności od obiektu: na przykład „minecraft:zombie;minecraft:skeleton;strzała” sprawi, że zombie będą odporne na strzały wystrzelone przez szkielety, ale zombie wciąż będą otrzymywać obrażenia od strzał wystrzelonych przez dispensery, graczy i iluzjonistów.
Odwołanie efektów eliksirów
Jesteś zmęczony efektem mdłości? Chcesz, aby wszystkie potwory były odporne na więdnięcie? W tej sekcji możesz dostosować obiekty, aby były odporne na określone efekty eliksirów.
Spawn śmierci
Wszyscy znamy potwory z gier wideo, które uwalniają inne potwory, gdy umierają. Dzięki funkcji Death Spawn możesz odtworzyć ten obraz zgodnie ze swoimi pragnieniami. Jeśli chcesz, aby Wysysacz zdawał się „przemieniać” w królika po śmierci, jest to możliwe. Jeśli chcesz, aby Gaia-Guardian z Botanii eksplodował w każde owada z Erebu, gdy został zabity, to również jest możliwe. Pojawią się obiekty wspierają tagi NBT.
Natychmiastowe przywracanie zdrowia
W większości gier z bossami, ci bossowie wracają do normalnego stanu, jeśli nie uda ci się ich zabić. Nie w Minecraft. Czyż nie jest to wstyd, jak bardzo leniwe strategie „grobowego rushu” są wykonalne nawet dla najbardziej zaawansowanych zmodyfikowanych potworów? Już nie! W tej sekcji możesz dostosować określone istoty, aby przywracały procent swojego zdrowia za każdym razem, gdy dana istota umiera w pobliżu. To jest przydatne nie tylko dla bossów: możesz użyć tego, aby wilki przywracały zdrowie za każdym razem, gdy zabijają owce, lub gracz przywracał część swojego zdrowia za każdym razem, gdy zabijają jakąkolwiek istotę. Pole „Ostatni ocalały” określa, czy ta funkcja jest aktywowana dla każdego zabicia. Jeśli dla Last Man Standing ustawiono wartość „true”, możesz zezwolić na strategie bossów, takie jak w Terrarii, gdzie jeden desperacki gracz może odpychać się od bossa na tyle długo, aby reszta drużyny odrodziła się i wróciła do walki. Jeśli dla funkcji ustawiono wartość „false”, każdy wskazany obiekt umierający w promieniu będzie leczył główny obiekt o wskazany przez ciebie procent.
Mobilna obrona
Nieumarły z aurą ognistej pomsty; slime z kwasową krwią; wywołujący, rzucający na strzelców ślepotę. Wszystkie te funkcje i wiele innych są możliwe z "Mob Defense". W tej sekcji możesz określić moby, aby stosowały efekty eliksirów wobec atakujących. Na życzenie możesz wskazać konkretn źródło uszkodzeń do aktywowania efektu: będziesz potrzebować dwóch linii dla „moba” i „gracza”, jeśli chcesz, aby efekt był wywoływany przez ataki w zwarciu.
Przestępstwo mafii
Łupież wywołuje głód; Włóczkowie wywołują spowolnienie; Shulkery sprawiają, że unosisz się. Ale co, jeśli każdy mob mógłby wywołać efekt statusu? Mob Offense może to uczynić możliwym. Ta funkcja została zainspirowana takimi modami, jak Rough Mobs, które domyślnie zawierają wszelkiego rodzaju funkcje, takie jak pająki, które wywołują spowolnienie, enderman, który wywołuje ślepotę, i zombie, które wywołują głód. Mob Offense przenosi to na nowy poziom, oferując ci pełną kontrolę nad zarówno potworami, jak i statusami, które mogą zadać.
Wezwanie Spawna
Czy kiedykolwiek patrzyłeś na Evoker i marzył, aby inne potwory mogły przywoływać miniony? Nie marz więcej. Niezwykle użyteczne narzędzie do tworzenia niestandardowych walk z bossami, funkcja Summon Spawn może pozwolić każdej istocie przywołać kawalerię. Opcje dla każdej istoty, pozwalające włączać lub wyłączać XP i wypadające przedmioty z przywołanych minionów, zapewniają, że przypadkowo nie przekształcisz własnego bossa w zepsute źródło nieskończonej zdobycz.
Konfiguracja transportu
Definicja „łódka” - to mały statek napędzany wiosłami, żaglami lub silnikiem.Nie ma tam nic na temat „żywotnej pułapki śmierci dla wszystkich wrogów, wystarczająco małych, aby utknąć”. Jeśli martwi cię, że gracze używają łodzi do łapania potworów, mdli cię od owiec wpadających do twojej skrzyni z sortowaniem przedmiotów opartych na wózku, lub nie chcesz, aby określony NPC w twoim świecie mógł być pakowany do przyczepy i przewożony przez niego, Konfiguracja transportu oferuje pełną kontrolę nad tym, jakie obiekty mogą montować które obiekty. Ogólnie jest to przeznaczone do użytku z pojazdami, ale możesz użyć tego, aby zabronić graczom jeżdżenia na świniach lub koniach lub na zawsze wyłączyć pająki-riderów.
Różna konfiguracja
Kilka różnorodnych funkcji. Globalny mnożnik prędkości pływania pozwala skalować prędkość pływania wszystkich obiektów, co pozwala uczynić każdy pływający obiekt równoważnym ołowianemu ciężarowi, lub Michaelowi Phelpsowi, lub wszystkim lepszym częściom Jeża Sonica i Jezusa. Powiązany z tym czarny lista pozwala wykluczyć obiekty z uniwersalnego skalowania lub zamiast tego przekształcić to w biały lista. Natural Spawn Buff znosi głupie ograniczenie przezroczystych lub półbloków, które uniemożliwiają spawnowanie mobów, pozwalając potworom pojawiać się na liściach, płytkach, szkle i wszystkim, co między nimi.


