Список можливостей:
Мідні, срібні, золоті та платинові монети, які можна вибити з будь-якої живої істоти.
Сумка і гаманець для зберігання монет.
Підтримка модифікованих мобів (сущності мода повинні розширювати LivingEntity).
Розширена підтримка модів через конфігурацію.
Широкий спектр параметрів конфігурації для точної настройки цього мода відповідно до теми та ігрового процесу.
Підтримка слотів Curios. Автопідбір більше не використовує диковинки, а також комбінації клавіш.
Підтримка видобутку скриньок (з налаштовуваними сумами).
Конвертація монет може бути відключена.
Спеціальний інвентар монет! Цей «гаманець» повинен бути доступний з будь-якого інвентарю. Його також можна переміщати по екрану.
Автоматичний збір монет, які вносяться прямо в гаманець.
Частота випадання:
Швидкість випадання монет легко налаштовується і може бути змінена у файлі конфігурації. Ось значення за замовчуванням:
- Мідна монета - 65%
- Срібна монета - 24%
- Золота монета - 8%
- Платинова монета - 1%
Рідкість не змінюється в залежності від сутності, з якої вона випадає. Це означає, що і зомбі, і ендер-дракон мають 1% шанс випаду платинової монети.
Проте кількість здоров'я сутності вплине на кількість скинутими монетами. За замовчуванням кількість випадаючих монет дорівнює кількості здоров'я об'єкта/20 (плюс будь-які чари грабежу).
Приклад: якщо у моба 40 одиниць здоров'я, з нього впаде 2 монети (40/20 = 2).





