Список возможностей:
Медные, серебряные, золотые и платиновые монеты, которые можно выбить из любого живого существа.
Сумка и кошелек для хранения монет.
Поддержка модифицированных мобов (сущности мода должны расширять LivingEntity).
Расширенная поддержка модов через конфигурацию.
Широкий спектр параметров конфигурации для точной настройки этого мода в соответствии с темой и игровым процессом.
Поддержка слотов Curios. Автоподбор больше не использует диковинки, а также комбинации клавиш.
Поддержка добычи сундуков (с настраиваемыми суммами).
Конвертация монет может быть отключена.
Специальный инвентарь монет! Этот «кошелек» должен быть доступен из любого инвентаря. Его также можно перемещать по экрану.
Автоматический сбор монет, которые вносятся прямо в кошелек.
Частота выпадения:
Скорость выпадения монет легко настраивается и может быть изменена в файле конфигурации. Вот значения по умолчанию:
- Медная монета - 65%
- Серебряная монета - 24%
- Золотая монета - 8%
- Платиновая монета - 1%
Редкость не меняется в зависимости от сущности, из которой он выпадает. Это означает, что и зомби, и эндер-дракон имеют 1% шанс выпадения платиновой монеты.
Однако количество здоровья сущности будет влиять на количество сброшенных монет. По умолчанию количество выпадающих монет равно количеству здоровья объекта/20 (плюс любые чары грабежа).
Пример: если у моба 40 единиц здоровья, из него выпадет 2 монеты (40/20 = 2).