Liste des fonctionnalités :
Des pièces en cuivre, en argent, en or et en platine qui peuvent être frappées à partir de n'importe quelle créature vivante.
Un sac et un portefeuille pour stocker les pièces.
Support pour les mobs modifiés (les entités de mod doivent étendre LivingEntity).
Support étendu pour les mods via la configuration.
Une large gamme d'options de configuration pour ajuster ce mod selon le thème et le gameplay.
Support pour les slots Curios. La collecte automatique n'utilise plus d'artefacts, ainsi que des combinaisons de touches.
Support pour le butin des coffres (avec des montants personnalisables).
La conversion des pièces peut être désactivée.
Inventaire spécial des pièces ! Ce « portefeuille » doit être accessible depuis n'importe quel inventaire. Il peut également être déplacé à l'écran.
Collecte automatique des pièces, qui sont immédiatement mises dans le portefeuille.
Fréquence de drop :
Le taux de drop des pièces est facilement configurable et peut être modifié dans le fichier de configuration. Voici les valeurs par défaut :
- Pièce en cuivre - 65%
- Pièce en argent - 24%
- Pièce en or - 8%
- Pièce en platine - 1%
La rarity ne change pas en fonction de la créature d'où elle tombe. Cela signifie que les zombies et le dragon de l'End ont tous deux 1% de chance de faire tomber une pièce en platine.
Cependant, le nombre de points de vie de la créature influencera le nombre de pièces lâchées. Par défaut, le nombre de pièces lâchées est égal à la quantité de points de vie de l'entité/20 (plus tous les enchantements de pillage).
Exemple : si un mob a 40 points de vie, il laissera tomber 2 pièces (40/20 = 2).





