Самая важная тема как быстро обрабатывать вещи АЕ мехами, но не понятно как это работает?
Тут мы разберем все более подробно каждую проблему!
Начнем с теории и подключения:
АЕ мехи делятся на 3 группы:
1) Работающие от АЕ энергии (Все механизмы из AE2)
2) Работающие на EU энергии (Все механизмы из IC2)
3) И работающие на RF энергии (Все остальные механизмы работающие на RF)
Для работы ПЕРВОЙ группы механизмов не нужно никаких дополнительных блоков, все что нужно это только подключить их к МЭ системе (АЕ Высекатель, АЕ Зарядник кристаллов, Усиленная АЕ Камера роста кристаллов)
Примечание: Им не нужны шаблоны, просто подключаете к МЭ системе и все.
Для работы ВТОРОЙ группы механизмов уже нужны 2 дополнительных механизма:
1) АЕ Приёмщик — он принимает энергию ТОЛЬКО сверху. Принимает энергию от следующих механизмов: Универсальный передатчик энергии, Улучшенный универсальный передатчик энергии, МФЭ, МФЭХ, ЭХПФ, объединитель с панелями, панели, а также через Туннель точка-точка EU из мода AE2.
Туннель точка-точка рекомендуется подключать через отдельную МЭ систему для более эффективной работы, так как передача энергии через него НЕОГРАНИЧЕННАЯ. На фото ниже я укажу наиболее часто используемые схемы и покажу, как делать не следует.
2) АЕ хранилище - нужно для хранение EU энергии, указанный заряд в 50P указывает на значение в 50 000 000 000 000 000 EU энергии, механизм этот поддерживает красный сигнал камня, то есть его можно выключать и включать например рычагом. В его интерфейсе есть всего 1 кнопка (отвечает за работу красного камня, если КРАСНАЯ ПЫЛЬ - то механизм не принимает энергию пока не подать на него сигнал редстоуна, с режимом ПОРОХА все работает без подачи сигнала и механизм НАЧИНАЕТ ПРИНИМАТЬ ЭНЕРГИЮ) и полоса которая показывает заряд хранилища (только когда наводишь на него мышкой) на фото будет показан рабочий режим когда энергия принимается:
Для работы ТРЕТЕЙ группы механизмов нужно только RF приемщик энергии и никаких хранилищ ей не нужно ставить. Подключение к этому передатчику также сверху можно подключать любые трубы или передатчики:
Переходим к проблемам с шаблонами:
1) Все шаблоны во всех механизмах должны быть с режимом: "Ore-Dict замещения" и должны быть в точности как в рецепте указано, если 1 слиток = 1 пластина, то так и надо делать, 64 слитка = 64 пластины (в одном шаблоне) РАБОТАТЬ НЕ БУДЕТ!
2) АЕ распределитель жидкости, для него нужно иметь Дискретизатор жидкости который превращает жидкости в камельки (его просто подключить к МЭ системе)
После чего можно делать шаблоны, вот пример на банке мёда:
1 - выставляем 1 каплю мёда (или любую другую жидкость)
2 - нажимаем умножая ее пока не выйдет 1000 капель (если слишком много то нажмите на капельку ПКМ чтоб отнять по 1 капельке)
3 - ставим банку или любой другой предмет который надо заполнить жидкостью
4 - выставляем готовый результат (не забываем про "Ore-Dict замещение")
5 - кодируем шаблон
3) Завод сплавов, проблема в этом мехе в некоторых шаблонах, таких как Расплавленный кварц, покажу на примере нескольких шаблонов
Обычный шаблон
Шаблон с которым у многих проблемы с ним так как либо блоки ставят либо сразу 12 кварца, а надо именно такой шаблон ставить
4) Крушитель блоков - вставляются до 3 руд которые он будет ломать и справа устанавливаться зачарованные книги:
5) Фитогенный светильник - для примера покажу как делается шаблон:
6) АЕ Репликатор и АЕ Сканер — для начала нам нужно создать АЕ Сканер. С его помощью мы можем узнать, какие предметы можно скрафтить (это также доступно в NEI), и закодировать нужный нам шаблон. Когда вы смотрите рецепты, например, 120M, как показано на скриншоте ниже, это количество энергии, которое будет потрачено из АЕ хранилища (материя не расходуется, только энергия). То есть, для создания одного иридия у вас будет израсходовано 120 миллионов EU из АЕ хранилища.