Усім привіт!
У даному огляді будуть детально описані всі предмети мода .
Огляд розділений на кілька частин:
I. Зброя.
II. Броня.
III. Предмети та блоки.
IV. Ритуал заклику Дракона Хаосу.
V. Процес злиття (1.7.10).
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━
I.Зброя
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━
Меч Хаосу:
Відрізняється від меча дракона кількістю місткої енергії, областю атаки, кількістю шкоди і наявністю здобичі 4.
┌ Початкова кількість енергії - 25.0m RF,
└ Максимальна кількість енергії - 275.0m RF.
┌ Початкова область атаки - 3x3,
└ Максимальна область атаки - 13x13.
┌ Початкова кількість шкоди - 150 одиниць,
└ Максимальна кількість шкоди - 480 одиниць. (З гостротою V 500 одиниць).
╶ Душа падає з тим же шансом, що і з посохом сили.
Посох Хаоса:
Відрізняється від посоха сили кількістю вмістимої енергії, втратою, областю копання, радіусом атаки і наявністю удачі 4.
┌ Початкова кількість енергії - 80.0m RF,
└ Максимальна кількість енергії - 480.0m RF.
┌ Початкова кількість шкоди - 200 одиниць,
└ Максимальна кількість шкоди - 400 одиниць.
┌ Початкова область копання - 7x7,
└ Максимальна область копання - 15x15.
┌ Початкова область атаки - 7x7,
└ Максимальна область атаки - 27x27.
При ввімкненій удачі 4 - при ламанні блоків споживається в 3 рази більше енергії.
Має найвищий шанс на випадання душі.
Демонічний посох:
Відрізняється від лука дракона відсутністю деяких функцій, іншими снарядами, великою кількістю шкоди й енергії.
Не має жодних пунктів у модифікаторі крім збільшення обсягу енергії.
┌ Початкова кількість енергії - 25.0m RF,
└ Максимальна кількість енергії - 225.0m RF.
─ Основной урон - 20.0
Снаряд: Крихітні осколки хаосу (Зачарування нескінченності працює).
Душа падає з тим же шансом, що і з посохом сили.
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━
II.Броня
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━
Основними відмінностями Хаос броні від Дракона є значення щитів і кількість збереженої енергії.
Також елементи броні мають додаткові функції, які активуються за наявності мода
Thaumcraft ( Функція зменшення витрат Віс і очки одкровення ),
Шолом Хаосу:
┌ Має нову функцію - насичення.
└ Режим насичення - заповнює шкалу ситості гравця. За один прийом їжі витрачає 5000 RF.
┌ Початкова кількість енергії - 50.0m RF,
└ Максимальна кількість енергії - 210.0m RF.
Зменшення витрат Віс - 5%.
Морда Хаосу:
┌ Має нову функцію - нищівний щит.
└ Нищівний щит накладає на гравця, що атакує, ефект шоку на 4 секунди (знерухомлює противника).
┌ Початкова кількість енергії - 50.0m RF,
└ Максимальна кількість енергії - 210.0m RF.
Зменшення витрат Віс - 5%.
Лосини Хаосу:
┌ Початкова кількість енергії - 50.0m RF,
└ Максимальна кількість енергії - 210.0m RF.
Зменшення витрат Віс - 5%.
Чоботи Хаосу:
┌ Початкова кількість енергії - 50.0m RF,
└ Максимальна кількість енергії - 210.0m RF.
Зменшення витрат Віс - 5%.
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━
III.Предмети та блоки
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━
Предметы:
Злиток Хаосу
Використовується для крафтів.
Флаксовий конденсатор Хаосу:
┌ Початкова кількість енергії - 750.0m RF,
└ Максимальна кількість енергії - 1.95B RF.
Очищувач ефектів:
Кількість енергії - 250.0k RF.
Режими:
Просунутий очищувач ефектів:
Кількість енергії - 1.0m RF.
Режими:
Драконячий підсилювач:
Кількість енергії - 1.0m RF.
За кожен увімкнений ефект зі списку, наведеного нижче, підсилювач споживає 700 RF на секунду.
Просунутий драконівський підсилювач:
Кількість енергії - 2.5m RF.
За кожен увімкнений ефект зі списку, наведеного нижче, підсилювач споживає 700 RF на секунду.
Клітка Хаосу:
Їстівний предмет, що заповнює всю шкалу ситості, падає з Дракона Хаосу в кількості від 0 до 3 штук. При поїданні дає випадковий ефект сили 255 або опору шкоди 255 на хвилину.
Кільце інерції:
Погашає інерцію польоту. Споживає під час використання ±800RF/s.
Блоки:
Блок Хаосу:
Використовується для крафтів.
Хаотичний камінь воскресіння:
Потрібен для ритуалу призову Дракона Хаосу.
Ядро злиття, інжектори злиття:
Потрібен для проведення процесу злиття.
Інжектори бувають 4х рівнів - Базовий, Віверни, Дракона, Хаосу.
━━━━━━━━━━━━》❈《━━━━━━━━━━━━
IV.Ритуал заклику Дракона Хаосу
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━━
Для заклику Дракона Хаосу Вам буде потрібно:
─ 24 кварцових стовпи.
─ 4 алмазні блоки.
─ 8 пробуджених драконівських блоків.
─ Камінь воскресіння Хаосу.
─ 12 зарядженого обсидіану.
Чотири світлих камені.
З цих ресурсів потрібно побудувати структуру, показану нижче, і клікнути ПКМ на центральний блок.
Вид зверху:
Вид збоку:
━━━━━━━━━━━━》❈《━━━━━━━━━━━━
V.Процес злиття(1.7.10)
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━━
Злиття - механіка для поліпшення/створення предметів.
Для підвищення рівня злиття потрібно замінювати інжектори (Базові -> Віверни -> Дракона -> Хаос).
Рівень злиття для предмета вказано в NEI.
Для роботи процесу злиття потрібно дотримуватися структури:
Ядро злиття має обов'язково перебувати в центрі.
Між блоком злиття та інжекторами має бути мінімум 1 блок (максимум 15).
Інжектори можуть перебувати на 1 блок вище і нижче ядра.
─ 1 інжектор - 1 предмет (за одне злиття забирається тільки по одному предмету з інжектора).
Приклад структури:
На цьому поки що все, приємної гри!