Witajcie wszyscy!
W tej recenzji szczegółowo opisane będą wszystkie przedmioty mody DraconicPlus+.
Recenzja podzielona jest na kilka części:
I. Broń.
II. Zbroja.
III. Przedmioty i bloki.
IV. Rytuał przywołania Smoka Chaosu.
V. Proces fuzji (1.7.10).
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━
I.Broń
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━
Miecz Chaosu:
Różni się od miecza smoka ilością pojemności energii, obszarem ataku, ilością obrażeń oraz posiadaniem łupu 4.
┌ Początkowa ilość energii - 25.0m RF,
└ Maksymalna ilość energii - 275.0m RF.
┌ Początkowy obszar ataku - 3x3,
└ Maksymalny obszar ataku - 13x13.
┌ Początkowa ilość obrażeń - 150 jednostek,
└ Maksymalna ilość obrażeń - 480 jednostek. (Z ostrością V 500 jednostek).
╶ Dusza wypada z tym samym prawdopodobieństwem, co z różdżki mocy.
Różdżka Chaosu:
Różni się od różdżki mocy ilością pojemności energii, obrażeniami, obszarem kopania, promieniem ataku oraz posiadaniem szczęścia 4.
┌ Początkowa ilość energii - 80.0m RF,
└ Maksymalna ilość energii - 480.0m RF.
┌ Początkowa ilość obrażeń - 200 jednostek,
└ Maksymalna ilość obrażeń - 400 jednostek.
┌ Początkowy obszar kopania - 7x7,
└ Maksymalny obszar kopania - 15x15.
┌ Początkowy obszar ataku - 7x7,
└ Maksymalny obszar ataku - 27x27.
─ Przy aktywnym szczęściu 4 - przy łamaniu bloków zużywa się 3 razy więcej energii.
─ Ma najwyższą szansę na wypadnięcie duszy.
Demoniczna różdżka:
Różni się od łuku smoka brakiem niektórych funkcji, innymi pociskami, większą ilością obrażeń i energii.
Nie ma żadnych punktów w modyfikatorze poza zwiększeniem objętości energii.
┌ Początkowa ilość energii - 25.0m RF,
└ Maksymalna ilość energii - 225.0m RF.
─ Podstawowe obrażenia - 20.0
─ Pocisk: Maleńkie odłamki chaosu (Zaklęcie nieskończoności działa).
─ Dusza wypada z tym samym prawdopodobieństwem, co z różdżki mocy.
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━
II.Zbroja
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━
Główne różnice zbroi Chaos od Smoka to wartości tarcz i ilość przechowywanej energii.
Również elementy zbroi mają dodatkowe funkcje, które są aktywowane w obecności moda
Thaumcraft (Funkcja zmniejszenia kosztów Wis i punkty objawienia),
Hełm Chaosu:
┌ Ma nową funkcję - nasycenie.
└ Tryb nasycenia - uzupełnia wskaźnik głodu gracza. Za jeden posiłek zużywa 5000 RF.
┌ Początkowa ilość energii - 50.0m RF,
└ Maksymalna ilość energii - 210.0m RF.
─ Zmniejszenie kosztów Wis - 5%.
Napierśnik Chaosu:
┌ Ma nową funkcję - miażdżący tarcz.
└ Miażdżący tarcz nakłada na atakującego gracza efekt wstrząsu na 4 sekundy (sparaliżowanie przeciwnika).
┌ Początkowa ilość energii - 50.0m RF,
└ Maksymalna ilość energii - 210.0m RF.
─ Zmniejszenie kosztów Wis - 5%.
Spodnie Chaosu:
┌ Początkowa ilość energii - 50.0m RF,
└ Maksymalna ilość energii - 210.0m RF.
─ Zmniejszenie kosztów Wis - 5%.
Buty Chaosu:
┌ Początkowa ilość energii - 50.0m RF,
└ Maksymalna ilość energii - 210.0m RF.
─ Zmniejszenie kosztów Wis - 5%.
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━
III.Przedmioty i bloki
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━
Przedmioty:
Sztaba Chaosu
─ Używana do wytwarzania.
Kondensator Chaosu:
┌ Początkowa ilość energii - 750.0m RF,
└ Maksymalna ilość energii - 1.95B RF.
Czyściciel efektów:
─ Ilość energii - 250.0k RF.
─ Tryby:
Zaawansowany czyściciel efektów:
─ Ilość energii - 1.0m RF.
─ Tryby:
Smoczy wzmacniacz:
─ Ilość energii - 1.0m RF.
─ Za każdy włączony efekt z listy poniżej, wzmacniacz zużywa 700 RF na sekundę.
Zaawansowany smoczy wzmacniacz:
─ Ilość energii - 2.5m RF.
─ Za każdy włączony efekt z listy poniżej, wzmacniacz zużywa 700 RF na sekundę.
Klatka Chaosu:
─ Słony przedmiot, uzupełniający cały wskaźnik głodu, wypada z Smoka Chaosu w ilości od 0 do 3 sztuk. Przy spożyciu daje losowy efekt mocy 255 lub odporności na obrażenia 255 na minutę.
Pierścień inercji:
─ Wygasza inercję lotu. Zużywa podczas użycia ±800RF/s.
Bloki:
Blok Chaosu:
─ Używany do wytwarzania.
Chaotyczny kamień wskrzeszenia:
─ Wymagany do rytuału przywołania Smoka Chaosu.
Rdzeń fuzji, wtryskiwacze fuzji:
─ Wymagana do przeprowadzenia procesu fuzji.
─ Wtryskiwacze mają 4 poziomy - Podstawowy, Wierzchowiec, Smok, Chaos.
━━━━━━━━━━━━》❈《━━━━━━━━━━━━
IV.Rytuał przywołania Smoka Chaosu
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━━
Aby przywołać Smoka Chaosu, będziesz potrzebować:
─ 24 słupów kwarcowych.
─ 4 bloków diamentowych.
─ 8 przebudzonych bloków smoczych.
─ Kamień wskrzeszenia Chaosu.
─ 12 naładowanych obsydianów.
─ 4 kamienie światła.
Z tych zasobów należy zbudować strukturę, przedstawioną poniżej, i kliknąć PPM na centralny blok.
Widok z góry:
Widok z boku:
━━━━━━━━━━━━》❈《━━━━━━━━━━━━
V.Proces fuzji(1.7.10)
━━━━━━━━》❈《━━━━━━━━
Fuzja - mechanika do ulepszania/tworzenia przedmiotów.
Aby zwiększyć poziom fuzji, należy wymieniać wtryskiwacze (Podstawowe -> Wierzchowiec -> Smok -> Chaos).
Poziom fuzji dla przedmiotu wskazany jest w NEI.
Aby proces fuzji mógł działać, należy przestrzegać struktury:
─ Rdzeń fuzji musi znajdować się w centrum.
─ Między blokiem fuzji a wtryskiwaczami musi być minimum 1 blok (maksymalnie 15).
─ Wtryskiwacze mogą znajdować się 1 blok wyżej lub niżej rdzenia.
─ 1 wtryskiwacz - 1 przedmiot (w trakcie jednej fuzji można zabrać tylko jeden przedmiot z wtryskiwacza).
Przykład struktury:
Na tym na razie wszystko, miłej gry!

