Witajcie, szanowni Gracze projektu Cubix World,
dziś opowiem wam o modzie Draconic Evolution
Najważniejsze co trzeba wiedzieć na początku to skąd brać smocze sztabki. Smocze sztabki można uzyskać przetapiając smoczy pył, smoczy pył można zdobyć wydobywając smoczą rudę, smocza ruda występuje w trzech światach: w końcu, w piekle i w normalnym świecie, w różnych światach wygląda inaczej.
Można również wydobywać smoczą rudę na kometach i pierścieniach wokół Wysp Chaosu, gdzie znajdują się Wyspy Chaosu, opowiem trochę później.
Pojawienie się energii
Aby zdobyć naszą pierwszą energię RF, robimy Generator, po tym jak go zrobimy, stawiamy go, a aby uzyskać energię kładziemy w nim węgiel (zamiast generatora możemy użyć Power Converter z moda PowerUtils lub
Energetyczny Przekaźnik z Cubix Energy Additions, konwertują one energię EU na energię RF.
Przekazywanie energii
Po zdobyciu energii, musimy ją jakoś przekazywać, do tego mamy
Energetyczny Przekaźnik i Ulepszony Energetyczny Przekaźnik.
Energetyczne Przekaźniki oraz Ulepszone Energetyczne Przekaźniki.
Bezprzewodowy Energetyczny Przekaźnik oraz Ulepszony Bezprzewodowy Energetyczny Przekaźnik.
Aby je połączyć, potrzebujesz Wiązacza Kryształów.
Są 4 tryby pracy wiązacza kryształów: Połączenie, Przerwanie Połączenia, Przerwanie Wszystkich Połączeń oraz Zmiana Trybu Urządzenia. Aby zmieniać tryby, musisz przytrzymać Shift i klikać PPM i tryb będzie się zmieniać.
1) Połączenie - tryb, który pozwala łączyć ze sobą przekaźniki, przekaźniki i bezprzewodowe przekaźniki. Połączenie następuje, gdy wybierzesz tryb Połączenia, klikasz PPM na przekaźniku (przekaźniku, bezprzewodowym przekaźniku) i następnie PPM na drugim przekaźniku (przekaźniku, bezprzewodowym przekaźniku). Jednak bezprzewodowe przekaźniki można łączyć nie tylko z tymi samymi przekaźnikami (przekaźnikami, bezprzewodowymi przekaźnikami), ale także z mechanizmami, na przykład wtryskiwaczami.
2) Przerwanie Połączenia - tryb, który pozwala usunąć twoje połączenie, na przykład od przekaźnika do przekaźnika. Aby usunąć to połączenie, musisz wybrać ten tryb, a następnie kliknąć PPM na przekaźniku, a następnie kliknąć PPM na przekaźniku.
3) Przerwanie Wszystkich Połączeń - tryb pozwalający usunąć wszystkie połączenia związane z przekaźnikiem, przekaźnikiem lub bezprzewodowym przekaźnikiem. Aby usunąć wszystkie związane połączenia, musisz wybrać ten tryb i kliknąć PPM na przekaźniku (przekaźniku lub bezprzewodowym przekaźniku).
4) Zmiana Trybu Urządzenia - tryb pozwalający ci zmienić tryb przekaźnika, jest ich 2:
1) Eksport - tryb przekaźnika, który pozwala mu przyjmować energię i oddawać ją temu, na czym stoi (jeśli to jakiś mechanizm).
2) Import - tryb przekaźnika, w którym przekaźnik odbiera energię z tego, na czym stoi (jeśli ten przedmiot pozwala zabierać swoją energię) i oddaje ją temu, z czym jest związany (jeśli nie jest związany z niczym, energia po prostu trafia do przekaźnika, aż się napełni).
Każdy z tych przekaźników ma tylko 2 połączenia, ale istnieje Ulepszony Energetyczny Przekaźnik, to ten sam przekaźnik, ale już ma 4 połączenia. Aby energia dotarła do mechanizmu, ustawiamy pierwszy przekaźnik na ten przedmiot, z którego chcemy pobierać energię, na przykład generator, drugi przekaźnik na ten mechanizm, do którego chcemy przekazywać energię, aby działał. Po umiejscowieniu łączymy przekaźniki, na tym przekaźniku z którego pobieramy energię ustawiamy tryb import, na który dostarczamy energię ustawiamy eksport.
Zbroja i Narzędzia
Po zdobyciu energii możemy wykonać Ładowarkę Energii, w której będziemy mogli ładować przedmioty (które zasilają się energią RF, na przykład zbroję lub narzędzia) oraz smocze bloki, aby je ładować, należy włożyć do jej interfejsu przedmiot, a gdy pasek po prawej stronie stanie się całkowicie czerwony, oznacza to, że twój przedmiot jest całkowicie naładowany.
Istnieje również przenośna ładowarka, nazywa się kondensatorem fluxowym, są 2 poziomy kondensatorów, kondensator Wiverna (przechowuje 80 mln RF), Smoka (przechowuje 250 mln RF).
Kiedy mamy urządzenia do ładowania, możemy wykonać zbroję, początkową w tym modzie, zbroję Wiverny, a analogicznie z kondensatorami, a także zbroję Smoka. Możemy również wykonać narzędzia Wiverny dla wygody.
Również zbroję i narzędzia można dostosować, biorąc przedmiot do ręki i naciskając C (na niektórych serwerach przedmiot nie musi być w rękach, aby to otworzyć), twoja zawartość bagażu znów się otworzy, ale przedmioty, które można dostosować, będą zaznaczone,
musisz kliknąć na nie LPM, po czym otworzy się interfejs tego przedmiotu i będziesz mógł go dostosować, aby dostosować jakiś parametr, kliknij na nim LPM i możesz go dostosować,
w lewym dolnym rogu są 2 przyciski: Strzałka i Inv
1) Przycisk Inv otwiera ekwipunek przedmiotu, gdzie dolne rzędy to ekwipunek gracza, a górne rzędy to filtr przedmiotów (nie wszystkie narzędzia mają filtr), jeśli włożysz przedmiot i włączysz filtr przedmiotów, przedmioty w filtrze przedmiotów nie będą trafiać do twojego ekwipunku, górne rzędy służą do ulepszania twojego przedmiotu za pomocą zaklętych książek (nie wszystkie książki można tam umieścić, tylko te, które pasują do typu przedmiotu).
2) Przycisk Strzałka przenosi cię do twojego ekwipunku z przedmiotami, które można dostosować.
Zbroję, narzędzia i kondensatory możemy ulepszać za pomocą rdzeni w stole modyfikacyjnym, w tym celu stawiamy stół modyfikacyjny, otwieramy go, wkładamy do jego interfejsu naszą rzecz, zobacz co najważniejsze ulepszaj najpierw, wcześniej zaopatrz się w pewną ilość rdzeni i pod tym, co chcesz ulepszyć naciskaj plusik obok tych rdzeni, które masz w ekwipunku i te rdzenie będą zabierane z ekwipunku i przedmiot zostanie ulepszony, w każdej chwili możesz wrócić do stołu modyfikacyjnego i zabrać wszystkie rdzenie ze swojej rzeczy, naciskając minus obok tych rdzeni, które masz w tej rzeczy.
Zbroje i narzędzia mają 2 rodzaje, Wiverny i Smoka, teraz porozmawiajmy o dostosowywaniu tych rzeczy.
Niektóre rzeczy Wiverny mają takie same lub prawie takie same modyfikacje jak rzeczy Smoka, ale niektóre są diametralnie różne. Jeśli rzeczy Wiverny i Smoka mają takie same modyfikacje, oznacza to, że na rzeczach Smoka ta modyfikacja będzie miała znacznie większą maksymalną wartość, na przykład spodnie Wiverny i Smoka (przed ulepszeniem w stole modyfikacyjnym) mają te same modyfikacje, jednak na spodniach Smoka maksymalną szybkość można zwiększyć do 800%, podczas gdy na spodniach Wiverny tylko do 500% (oprócz różnicy w modyfikacjach, wszystkie rzeczy Smoka mają maksymalne naładowanie 10 mln RF, podczas gdy wszystkie rzeczy Wiverny mają maksymalne naładowanie tylko 1 mln RF) (w przypadku niektórych rzeczy Smoka, nie ma odpowiedników Wiverny).
Hełm Wiverny Hełm Smoka
Widzenie w nocy - jeśli ten modyfikator jest włączony, efekt widzenia w nocy zostaje nałożony na ciebie.
Automatyczne włączenie widzenia w nocy - jeśli ten modyfikator jest włączony, widzenie w nocy będzie zawsze włączone, a jeśli jest wyłączony, widzenie w nocy będzie włączane tylko w nocy i kiedy tam, gdzie jesteś, jest bardzo ciemno.
Magical Sense - widzenie z Thaumcraft, pozwalające dostrzegać węzły aury i aspekty z tego moda.
Napierśnik Wiverny Napierśnik Smoka
Przyspieszenie pionowe - modyfikator, którego zmiana wpływa na prędkość spadania i lotu.
Modyfikator prędkości lotu - modyfikator, który pozwala zmieniać prędkość podczas lotu.
Aktywacja przyspieszenia pionowego przyciskiem Biegu - jeśli ten modyfikator jest włączony, to gdy będziesz spadać lub lądować, zrobisz to jak zwykle, ale jeśli będziesz naciskać przycisk Biegu, będziesz spadać lub lądować z prędkością, którą ustawiłeś.
Automatyczne włączenie lotu - zawsze będziesz latać, nawet jeśli nie naciskałeś dwa razy skoku i stoisz na ziemi, będziesz mógł chodzić tylko jeśli przytrzymasz shift i będziesz znajdować się na ziemi.
Amortyzacja energii - jeśli ten modyfikator jest włączony, oznacza to, że gdy latasz, kiedy przestaniesz naciskać przycisk do przodu, natychmiast zatrzymasz się w miejscu, a jeśli wyłączony, to po zatrzymaniu jeszcze trochę polecisz.
Spodnie Wiverny Spodnie Smoka
Przyspieszenie biegu - modyfikator, który pozwala zwiększyć prędkość biegu.
Osłabienie efektu przy chodzeniu - jeśli ten modyfikator jest włączony, przy normalnym chodzeniu będziesz mieć standardową prędkość.
Buty Wiverny Buty Smoka
Zwiększenie wysokości skoku - modyfikator, który pozwala zwiększyć wysokość skoku.
Osłabienie efektu przy chodzeniu - jeśli ten modyfikator jest włączony, wysokość skoku przy normalnym chodzeniu będzie standardowa.
Miecz Wiverny Miecz Smoka
Obszar ataku - modyfikator, który pozwala zwiększyć obszar ataku.
Szybkość kopania Wiverny Szybkość kopania Smoka
Prędkość kopania - prędkość, z jaką będziesz łamać bloki.
Tryb bezpieczny - jeśli ten modyfikator jest włączony, gdy kopiesz i natrafisz na jakikolwiek mechanizm, na przykład skrzynię, nie zostanie ona zniszczona, a jeśli modyfikator jest wyłączony, kilof zniszczy wszystko bez wyjątku.
Obszar kopania - obszar, który będziesz odkopywał za jednym razem.
Głębokość kopania - głębokość, na którą będziesz kopać za jednym razem.
Filtr przedmiotów - gdy ten modyfikator jest włączony, musisz nacisnąć przycisk Inv i umieścić przedmioty w górnym rzędzie, a wtedy przy łamaniu bloków tym kilofem, te bloki, które umieściłeś w górnym rzędzie, nie trafią do twojego ekwipunku.
Łuk Wiverny Łuk Smoka
Podstawowy obrażenia - modyfikator, który pozwala zmienić obrażenia od strzały.
Modyfikator prędkości strzały - modyfikator, który pozwala zmienić prędkość, z jaką będzie leciała strzała.
Automatyczne strzelanie - jeśli ten modyfikator jest włączony, gdy tylko naciągniesz strzałę do 100%, łuk natychmiast ją wystrzeli.
Siła wybuchu - jeśli ten modyfikator jest włączony, twoja strzała po trafieniu w blok lub istotę wybuchnie i zniszczy bloki w pobliżu.
Siła fali uderzeniowej i Strzała Ognia Smoka działają tylko razem, gdy włączysz Strzałę Ognia Smoka, strzała zadaje obrażenia nie tylko tam, gdzie trafiła, ale także w obszarze, który wybierzesz, dostosowując Siłę Fali Uderzeniowej.
Łopata Wiverny Łopata Smoka
Modyfikatory działają jak w kilofie.
Topór Smoka
Modyfikatory działają jak w kilofie.
Tryb Drzewny - jeśli ten modyfikator jest włączony, gdy będziesz łamać drzewo, natychmiast się ono złamie całkowicie.
Motyka Smoka
Obszar kopania - gdy go wybierzesz, motyka będzie orać na wybranym przez Ciebie obszarze, a także, jeśli masz ziemię w swoim ekwipunku i klikniesz prawym przyciskiem myszy na ziemi, to jeśli wokół niej nie ma innych bloków, to pojawią się bloki ziemi, w obszarze, który wybierzesz.
Magazynowanie energii
Teraz mamy energię, ale musimy gdzieś przechować naszą energię, aby to zrobić, tworzymy
Plan Sztabowy Energii Draconic Evolution, otwieramy go lewym przyciskiem trzymając w ręku i przewijamy na sam dół, gdzie znajdziemy zakładkę Energia Storage Multiblock, tam szczegółowo jest opisane jak zrobić Energetyczne Jądro, do tego jądra potrzebne nam będą 4 Generator Cząstek, 1 Energetyczne Jądro, 2 Energetyczny Pylon, 2 szkła oraz bloki redstone ze smoczymi, jeśli chcesz od razu zrobić jądro, które będzie przechowywać dużo energii. Po tym, jak wszystko umieścisz, jak jest napisane w planie, Aby Jądro zadziałało, przytrzymaj Shift i kliknij PPM na jednym z generatorów cząstek.
Przebudzenie smoczych bloków
Teraz przechodzimy do przebudzenia smoczych sztabek, aby je przebudzić, potrzebujemy serca smoka, można je zdobyć zabijając smoka, aby zabić smoka, musisz najpierw go wskrzesić, do tego będziesz potrzebować 4 Naładowanych Smoczych Bloków, 4 Bloki Diamentowe, 4 Obsidian, 4 Glowstone, 12 Kwarcowych Kolumn oraz 1 Kamień Wskrzeszenia, aby stworzyć kamień wskrzeszenia, potrzebujesz Duszy, które można zdobyć dzięki zaklęciu Żniwiarz na miecz, najlepszy Żniwiarz to Żniwiarz 5.
Po zebraniu wszystkich niezbędnych przedmiotów teleportujemy się do końca i układamy bloki jak na zrzucie ekranu (lub można zobaczyć rytuał w planie Draconic Evolution)
Po ustawieniu wszystkiego, musisz kliknąć PPM na kamieniu wskrzeszenia, będą bić błyskawice, a po pewnym czasie odrodzi się Smok Krawców, którego musisz zabić, po zabiciu jego serce zawisnie w powietrzu, a pozostały loot spadnie w dół, musisz podlecieć do serca i je zebrać, po zdobyciu serca, musisz stworzyć 16 smoczych rdzeni, 4 naładowane smocze bloki i aluminium z moda Thaumcraft. Aby uzyskać przebudzone smocze bloki, należy ustawić 4 naładowane smocze bloki, rzucić na nie serce smoka z góry, wziąć w rękę aluminium, nawarstwić na bloki i kliknąć PPM, potem, gdy serce będzie latać i kręci się, musisz rzucić mu 16 smoczych rdzeni i po pewnym czasie otrzymasz 4 przebudzone smocze bloki (na serwerach technicznych do przebudzenia bloków można użyć Energetycznego Smokowego Imitatora). Kiedy nauczysz się przebudzać smocze bloki, możemy stworzyć Zbroję i Narzędzia Smoka.
Kruszce Chaosu
Po zdobyciu zestawu zbroi Smoka i narzędzi Smoka, powinniśmy pójść dalej, a dalej znajduje się wydobycie kruszców chaosu, aby je zdobyć, musisz latać i szukać Wysp Chaosu ( Wyspy Chaosu znajdują się na niektórych serwerach co 5000 bloków od wyspy startowej, na innych co 10000 bloków od wyspy startowej), jeśli masz szczęście, możesz znaleźć nie splądrowaną Wyspę Chaosu, gdzie będzie latał Strażnik Chaosu,
najlepiej unikać jego ataków, trzeba szybko wyłączyć wszystkie kryształy, zewnętrzny i wewnętrzny okrąg (aby je wyłączyć, użyj Łuku Smoka, najlepiej włącz w nim siłę wybuchu, potem zniszcz wszystkie kraty kryształów na zewnętrznym kręgu, a następnie wyłącz siłę wybuchu i zabij je zwykłą strzałą), po tym musisz uderzyć Strażnika Chaosu (najlepiej zabić go Łukiem Smoka), z niego wypadnie serce smoka, które zawisnie w powietrzu,
możesz je zabrać, a po zabiciu jego, musisz podejść blisko do centrum i zacząć kopać, aż wydobędziesz się do komnaty, w centrum komnaty zobaczysz Kryształ Chaosu, który musisz wydobyć Kilofem Smoka ( Kilof Wiverny nie zadziała, ale można wydobywać Wadżrą z moda Graviation Suite). Dopóki nie zabijesz Strażnika Chaosu, nie będziesz mógł zniszczyć Kryształu Chaosu,
Komnata przed zabiciem Strażnika Chaosu Komnata po zabiciu Strażnika Chaosu
po tym, gdy zniszczysz Kryształ Chaosu, wyspa wybuchnie.
Najlepszy sposób na uzyskanie energii RF
Po zdobyciu Kruszców Chaosu, możemy stworzyć Reaktor Smoczy, który będzie zasilany przebudzonymi smoczymi blokami, wydawać energię oraz Mały Fragment Chaosu, z 9 małych można zrobić 1 Średni Fragment Chaosu, z 9 średnich można stworzyć 1 Duży Fragment Chaosu, z 9 dużych można stworzyć Kruszec Chaosu.
Aby stworzyć Reaktor Smoczy ( Reaktor najlepiej budować tylko jeśli masz Energetyczne Jądro 7 poziomu), będziesz potrzebować 1 Jądra Reaktora Smoczego (Draconic Reactor Core), 4
u201c Stabilizator Reaktora (Reactor Stabilizer)u201d, 1 u201c Energetyczny Wtryskiwacz Reaktora (Reactor Energy Injector)u201d, 2 u201c Bramka Do Przepływu Energiiu201d, 8 Ulepszonych Energetycznych Przekaźników i 1 u201c Komparatoru201d. Reaktor najlepiej budować blisko Energetycznego Jądra.
Kiedy wszystko skraftujemy, będziemy wszystko ustawiać. Stawiamy 6 bloków nad ziemią, po 4 bloki w każdą stronę, na końcu każdego bloku stawiamy Stabilizatory Reaktora, tak aby wszystkie patrzyły w centrum, następnie w centrum stawiamy Jądro Reaktora Smoczego, po czym łamiemy wszystkie zbędne bloki, a tuż pod jądrem w 5 blokach od niego stawiamy Energetyczny Wtryskiwacz Reaktora, żeby patrzył na jądro,
do Wtryskiwacza stawiamy Komparator, tak aby dwa czerwone sygnały patrzyły na Wtryskiwacz, następnie do Komparatora stawiamy Bramkę Do Przepływu Energii,
Fioletowa strona to wejście, pomarańczowa strona to wyjście, następnie włączamy Wtryskiwacz, aby go włączyć, musimy na nim skoncentrować się, przytrzymać Shift i kliknąć na nim PPM, a dwa czerwone sygnały na Komparatorze powinny się zapalić. Teraz, na Bramce stawiamy 2 ulepszonych przekaźników z fioletowej i pomarańczowej strony, jeszcze 1 ustawiamy na Wtryskiwaczu z dołu i jeszcze 1 stawiamy na Pylonie, który pobiera RF z jądra, przekaźnik na fioletowej stronie łączymy z przekaźnikiem naPylonie, na przekaźniku uPylona ustalamy import, na przekaźniku uBramki ustalamy eksport, następnie łączymy przekaźnik na pomarańczowej stronie z przekaźnikiem naWtryskiwaczu, na przekaźniku uBramki ustalamy import, na przekaźniku u Wtryskiwacza ustalamy eksport.
Po ustawieniu wszystkiego otwieramy pierwszą Bramkę ( pierwsza od wtryskiwacza) i widzimy Silny Sygnał Redstone oraz Słaby Sygnał Redstone, gdzie Silny Sygnał zdejmujemy na 200-250 tysięcy, Słaby Sygnał nie ruszamy (najlepiej ustawiać przez Shift + Ctrl i klikając na plusik LPM).
Otwieramy drugą Bramkę ( drugą od wtryskiwacza) widzimy to samo, ale teraz Silny Sygnał ustalamy na 0, a Słaby Sygnał początkowo zalecam ustawić na 500 tysięcy.
Teraz otwieramy Stabilizator Reaktora, na lewo w centrum kładziemy nasze paliwo ( przebudowane smocze bloki), im więcej tym lepiej, na lewo na dole klikamy uruchom,
czekamy aż lewy pasek po lewej i pierwszy pasek po prawej wzrosną do 50%, po czym w pierwszym pasku po lewej powinno być 2000 stopni, po lewej stronie u dołu pojawi się przycisk startu,
klikamy na nią, energia zacznie być pobierana i wytwarzana, aby Reaktor dobrze działał nie podnoś pierwszego paska po lewej powyżej 9000 stopni i nie opuszczaj drugiego paska po lewej poniżej 20% (najlepiej utrzymywać powyżej 25%), aby regulować pierwszą i drugą linijkę masz Bramki, pierwsza Bramka (od Wtryskiwacza) odpowiada za drugą linijkę, druga Bramka (od Wtryskiwacza) odpowiada za pierwszą linijkę. Aby zwiększyć wyjście Reaktora, będzie trzeba powoli zwiększać sygnał na drugiej Bramce(od w

