1.Ваш никнейм, сервер: FgNome, OneBlock PC
2.Ваше предложение; Сделать АЕ распаковщики утильсырья
3.Подробное описание предложения;
Распаковщики утильсырья с момента создания и по сей день были проблемным механизмом (лично как для меня), для их быстрой работы приходится выдумывать схемы быстрого пополнения утильсырья и быстрого сбора, чтоб не забивался буфер у сундука, интерфейса и других хранилищ. И самый быстрый способ через сундук, который открывает 64 коробки в tick (1280 коробок в секунду) сильно нагружает сервер из-за большого кол-ва физического воздействия предметов во время их перемещения из -> в:
A: Хранилища -> распаковщик
B: Распаковщик -> Хранилище
C: Хранилище -> Мэ система
И из-за чего, очень сильно поднимается среднее время такта кластера и измерения. скришноты до включения 32 распаковщиков и после: https://imgur.com/a/5VpTLIm
В связи с этим, предлагаю добавить в сборку их буферные варианты, как и другие механизмы, а точнее АЕ Распаковщик.
Он будет подключаться напрямую к МЭ системе кабелями, и во внутреннем интерфейсе иметь кнопку вкл/выкл. Дабы не переусердствовать с полезностью этого предмета, его можно так же разбить на уровни (АЕ Распаковщик, Усиленный АЕ Распаковщик, Совершенный АЕ Распаковщик, Абсолютный АЕ Распаковщик) которые так же будут распределяться по эффективности (8 коробок в tick, 32 коробки в tick, 64 коробки в tick, 128 коробок в tick) И работать через внутренний буфер, дабы не нагружать сервер физическими взаимодействиями предметов.
4.
Что это изменит у нас на сервере?
Уменьшит нагрузку на сервера, будет более стабильный и предсказуемое среднее время такта, сделает более равные шансы в рейтинге блока, т.к игроки с менее развитыми базами получают преимущество за счёт маленького среднего времени такта. Сделает игру удобней, практичней и будет прямой вектор развития по пути утильсырья. Добавит в цепочки квестов новые механизмы.