- Исправление ценообразования
- На сервере существует 3 проблемы с ценами на предметов, которые заключаются в слишком большой разнице в ценах между: магазином на ф4, минимальной ценой в игре, минимальной ценой на форуме и в стоимости различных предметов
Начнем с первой проблемы, она же и старая нерешенная проблема. Я видел как один чувак https://cubixworld.net/forum/topic/33229-sdelatjh-chto-nibudjh-s-minimaljhnoy-cenoy- уже предлагал решить проблему с разницей в ценах между магазином на ф4 и минимальной ценой в игре, там дали ответ что "уже решено" но на самом деле данная проблема не была решена, она все еще осталась, все еще есть предметы которые на ф4 стоят дешевле чем минимальная цена данного предмета а потому до сих пор существует проблема что игрокам нет никакого смысла торговать между собой предметы так как на ф4 они стоят дешевле. Для примера, в игре минимальная цена яйца дракона стоит 70 монет. Какому-то человеку понадобилось это яйцо. Кто-то из более развитых мог бы продать ему яйцо и получить себе в карман 70 кюбиксов. НО. Весь смысл теряется из-за того что на ф4 тоже самое яйцо дракона стоит 50 кюбиксов. Потому игрок купит яйцо на ф4 чем у игрока. Как итог между игроками нет никакой торговли и/или экономики. Тоже самое и с ячейкой хранения на 64к. Минимальная цена 141 кюбиксов но на ф4 она стоит всего лишь 45. За те же 141 кюбиксов игрок сможет купить целых 3 ячейки на ф4, а у игрока только 1. Снова таки, нет никакой торговли и экономики между игроками, игроки выполняют квесты, обменивают монеты на кюбиксы и покупают товары только на ф4 потому что минимальная цена для торговли другн с другом гораздо дороже. Поэтому предлагаю: На все товары в магазине на ф4 поднять цены на товары, чтобы они были дороже чем указанная на данные товары минималка.
Вторая проблема. Несоотношение минимальных цен в игре и на форуме. В игре есть полным полно предметов которые имеют минимальную цену выше чем такова указана на форуме. При этом нигде не указано какая минимальная цена правильная, та что в игре или та что на сайте. Кроме того, даже если таблица минцен на форуме более правдивая, об этом нигде не сказано и уж тем более об этой таблице в самой игре нет ни слова. Например в игре багровые ритуалы имеют минимальную цену 500, на форуме 250. Кому верить непонятно, нигде не указано какая минимальная цена более правдивая. Тоже самое происходит с 256к ячейкой хранения эссенции, в игре ее минимальная цена целых 70к кюбиксов, компонент 6880 кюбиксов. Но в той же таблице на форуме минимальная цена на ячейку 50 монет, просто 50 кюбиксов, а компонент же стоит всего лишь 100 кюбиксов. Какая из этих цен правидвая неизвестно потому что нигде не указано что правда а что нет. Поэтому предлагаю: или изменить цены в игре на те которые указаны на форуме (или сделать наоборот если достоверные цены именно в игре а не на форуме), или внедрить в игру сообщение-оповещение которое указывало бы на таблицу минимальных цен на форуме, мол "Вы можете ознакомится с таблицей минимальных цен у нас на форуме, посмотреть таблицу минимальных цен можно по ссылке..." как это сделано с сообщениями о бонусах, донатах, наборе на должности, оповещение о графике проведения ивентов (ИЗМЕНИТЕ ДАННОЕ ОПОВЕЩЕНИЕ! ИВЕНТЫ БОЛЬШЕ НЕ ПРОВОДЯТСЯ В УКАЗАННЫЕ СООБЩЕНИЕМ ВРЕМЕНА! Никаких ивентов нет ни в 10 ни в 13 ни в 16 ни в 19 ни в 22 часов по московскому времени, они проводятся в 12 часов ночи и то, в зависимости от ивента они могут начаться раньше как сплиф или позже) и тд, или в каком нибудь другом но легкодоступном и логичном месте оставить ссылку на эту самую таблицу минцен чтобы люди знали о ней и имели к ней легкий и быстрый доступ
Далее. Третья проблема. Несоответствие стоимости цен и затрат на него. В игре есть два предмета разной степени сложности но имеющие одинаковую цену. Это Квантовая Солнечная Панель и Квантовый Генератор. В игре что один что второй имеют одинаковую цену: 9999. При этом на форуме в таблице минцен есть цена только на квантовый генератор размером в 10к, то есть цена на форуме выше чем цена в игре из-за чего человек может случайно нарушить экономику продав генератор не за 10к а за 9999. При этом на квантовую панель никакой цены в таблице нет. Тут выходит так что игрокам выгоднее купить квантовый генератор чем квантовую панель за ту же цену. Однако продавать игрокам выгоднее именно квантовую панель чем квантовый генератор с той же самой ценой. Потому что затраты на квг гораздо выше чем затраты на квп хотя их цена одинаковая. Тут получается конфликт интересов: покупатели хотят купить квг так как его купить гораздо выгоднее чем квп ведь цена одинаковая а генерация энергии у квг в роазы выше чем у квп, а с другой стороны продавцы которым невыгодно продавать квг за ту же цену что и квп ведь на квг они затратятся гораздо больше но получат как за квп, для продавцов это не выгодно. Это как если бы донат агента продавать за ту же цену что и вип сохраняя все привилегии агента: и команды, и возможности, и киты. Люди стали бы покупать у вас агента чем випа, и получили бы гораздо больше чем от випа за ту же цену. Кроме квг и квп, так же есть проблемы с ценами у молотилки и его аналогией киллером джо. Молотилка стоит 20 монет, но по затратам выходит на 3.4к минимум благодаря: пробужденное ядро за 320 монет, энерго ядро за 2500 монет, флаксовый конденсатор за 600 монет. Это уже 3.4 монет минимум по затратам плюс мелочи.Но по итогу молотилка стоит всего лишь навсего жалких 20 монет. Слишком большая разница между себестоимостью и итоговой ценой. В тоже время Киллер джо. Гамма-излучатель 315, Стабилизатор потока энрегии 555, силовой стабилизатор 565, силовая сеть 600, 4 бедрокия по 110, и 8 армированных пластин по 100. Уже 3.2к минимум плюс мелочи. Армированные пластины не так сложны как все то что перечислил ранее, а мелочи можно или самому сделать или купить у других да и цена как раз маленькая потому мелочь. В общем из 3.2 отнимаем 800 за кюбиксы это 2.4к выйдет. В любом случае киллер джо по затратам как по цене так и по самим ингредиентам выходит дешевле молотилки по многим аспектам. Однако его минимальная цена целая тысяча. Это сильно рушит экономику, люди хотят купить молотилку за 20 тоак как она самая дешевая, но продавцы не хотят ее продавать за 20 так как она в разы затратнее и дороже по ингредиентам чем киллер джо. То есть у нас снова конфликт интересов как это было с квп и квг только тепеьр появилась колоссальная разница в ценах между товарами: 20 молотилка с 3.4к себестоимостью или киллер джо за косарь с 3.2к себестоимостью. Это большая проблема. И уверен если поискать то найдется еще куча подобных примеров конфликта интересов покупателя и продавца, когда покупатель захочет купить дешевый товар который по затратам в разы сложнее а продавец хочет продать товар дороже который наоборот дешевле по затратам. При этом два этих товара или аналогичны друг другу как молотилка и киллер джо, или один слабее/хуже другого как квп слабее квг. Помимо этого, на некоторых предметах попросту не указана минимальная цена в принципе, и как понять за сколько ее можно продавать чтобы не нарушать экономику непонятно ведь та же молотилка с затратами на 3.4к сама по себе ломает экономику своей итоговой ценой в 20 монет. Например 256к компонент хранения предметов, на нее не стоит цена вообще не в игре не на форуме. Хотя не постойтека стоит но вообще не там где нужно, цены на него, и на несколько других компонентов и ячеей хранения стоят вообще на совершенно левых предметах из совершенно другого мода которые нигде и никак не используются, никак не крафтятся, эти предметы просто существуют и все. То есть есть 256к компонент из ае2, он крафтится, он используется. Но на нем нет цены. И есть стсочно такой же компонент но из экстра целс 2. Он нигде не используется, он никак не крафтится. Но на нем цена почему то есть. Тем не мене в таблице снова таки их цена вообще не указана. То есть цены или стоят не там где надо, или их в принципе не существует. Например Тауматургическая солнечная панель. В игре у неё нет минимальной цены, в таблице на форуме тоже. И за сколько её продавать так же непонятно ведь неизвестна даже логика или принцип по которой образуются цены на товары особенно когда видишь разницу в ценах и затратах между молотилкой и киллер джо, между квп и квг. Кроме тауматургической панели есть еще эссенция цветов которая точно так же не имеет минимальной цены ни в игре ни на форуме. Есть и другие примеры которые можно найти если поискать. Поэтому предлагаю: изменить цены на товарах, учитывая разницу по затратам на крафт между похожими товарами (убивают мобов) или товарами одного типа но разного уровня (генерирующие энергию) и прочее особенности, добавить цены как в игре так и на форуме на всевозможные для торговли предметы и товары, убрать цены из предметов которые не крафтятся и нигде не используются (те же компоненты из эц2), добавить цены на их кастомные варианты которые и крафтятся и используются (компонеты из ае2)
3. Это сильно улучшит экономическую ситуацию сервера. Люди всегда будут знать настоящую и актуальную минимальную цену предметов, и цену всех предметов вообще, повысится и улучшится торговля и смысл торговли между игроками, чтобы больше не было никаких ситуаций с конфликтами интересов когда покупателям выгоднее купить дорогущий товар по дешевке но тем же продавцам продавать такой товар вообще не выгодно, больше не будет никакой путаницы с тем что за сколько продать или непоняток сколько что стоит, и в целом игроки станут больше торговаться друг с другом