Użytkownik ryudosheru
(Artur)
831
Dni od rejestracji
652
Nagrano godzin
17
Wiadomości na forum
Online na serwerach
TechnoMagic #1
652 godz.
Przywileje na serwerach
Przywilej АГЕНТ na serwerze TechnoMagic #1
Najnowsze wątki dodane na forum
Autor wątku ryudosheru
Rozpatrywanie zakończone Предложения (несколько)
Autor ryudosheru, 25 lut 2026 19:45
MrRoBoTTT
23 mar 2026 09:55
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 485
Autor wątku ryudosheru
Odmowa Пропажа энергии
Autor ryudosheru, 12 lut 2026 23:13
Glut1k
25 lut 2026 08:36
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 260
Autor wątku ryudosheru
Rozpatrywanie zakończone Расход ресурсов при крафте
Autor ryudosheru, 12 lut 2026 01:27
Oculin
19 lut 2026 20:35
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 322
Autor wątku ryudosheru
Rozpatrywanie zakończone Изготовление вручную | Авто-спавнер
Autor ryudosheru, 28 sty 2026 01:59
MrRoBoTTT
30 sty 2026 17:00
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 365
Autor wątku ryudosheru
Rozpatrywanie zakończone Промышленный генмат
Autor ryudosheru, 25 sty 2026 18:34
MrRoBoTTT
30 sty 2026 16:57
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 305
Autor wątku ryudosheru
Oculin
17 sty 2026 18:50
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 336
Autor wątku ryudosheru
Rozpatrywanie zakończone АЕ Адская печь
Autor ryudosheru, 17 sty 2026 15:39
Oculin
17 sty 2026 18:51
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 287
Autor wątku ryudosheru
Rozpatrywanie zakończone Генерация материи
Autor ryudosheru, 13 sty 2026 11:20
I_Belik222
16 sty 2026 19:53
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 397
Autor wątku ryudosheru
Rozpatrywanie zakończone Поддерживатель уровня
Autor ryudosheru, 11 sty 2026 11:33
ginn0
12 sty 2026 16:25
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 347
Autor wątku ryudosheru
Glut1k
10 sty 2026 23:41
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 290
Ostatnie wiadomości z forum
Wiadomości na forum ryudosheru
ryudosheru napisał w dyskusji Промышленный генмат
25 sty 2026 18:34
  1. Ваш никнейм, сервер:ryudosheru tm #1
  2. Интересующий вас вопрос:насколько промышленный генератор материи мощнее обычного генератора? Если брать соотношение, то 1 к скольким будет?
Wiadomości na forum ryudosheru
ryudosheru napisał w dyskusji Изготовление вручную | Авто-спавнер
28 sty 2026 01:59
  1. Ваш никнейм, сервер:ryudosheru tm #1
  2. Интересующий вас вопрос: кто тот садист, что придумал квесты "задача на изготовление"? Делал квест, его суть - создать авто-спавнер на большом верстаке. Не засчиталось (создавал именно на верстаке, а не на терминале). Сколько попыток нужно сделать, чтобы этот квест выполнился? Для чего было вообще делать тип квестов, который может не выполниться?
Wiadomości na forum ryudosheru
ryudosheru napisał w dyskusji Расход ресурсов при крафте
12 lut 2026 01:27
  1. Название предложения/идеи: ryudosheru tm #1
  2. Описание предложения/идеи: добавить возможность при заказе какого-то ресурса/-ов посмотреть, на что расходуются его составляющие. Если, условно, в крафте просит 350 млн материи, при наведении можно узнать, на крафт какого-то ресурса/-ов он пойдет
  3. Что это изменит?: можно выявлять ошибки при крафтах, где идет жесткий перерасход. Не всегда можно понять, в чем именно проблема, даже если копаться в шаблонах несколько часов. Благодаря такому методу можно сразу понять, где ошибка, тем самым оптимизировав крафт
Wiadomości na forum ryudosheru
ryudosheru napisał w dyskusji Пропажа энергии
12 lut 2026 23:13
  1. Ваш никнейм, сервер:ryudosheru tm#1
  2. Интересующий вас вопрос: в ае хранилище было 450-500 трлн энергии. Захожу через 30 минут после последнего чека: ее вообще нет. Могу узнать, куда она делась?
Wiadomości na forum ryudosheru
ryudosheru napisał w dyskusji Предложения (несколько)
25 lut 2026 19:45

Название предложения/идеи: ryudosheru tm #1

Описание предложения/идеи:


1. Адаптация механизмов Immersive Engineering.

Добавить АЕ-вариации механизмов IE (коксовая печь, маслобойня и другие). Учитывая, что на сервере уже реализована интеграция AE с IC2, Thaumcraft, Botania, EnderIO и другими модами, добавление поддержки IE выглядит логичным и технически реализуемым шагом.


2. АЕ Адская печь.

По аналогии с предложением выше, целесообразно добавить AE-вариант для автоматизации процессов, связанных с ней (например, крафт мясных кусочков).


3. Дисбаланс скорости фермерских станций.

Фермерские станции не успевают собирать урожай. Если использовать максимально допустимые размеры фермы, теряется смысл ускорителей роста выше 2 уровня. Делать компактные фермы невыгодно, так как ситуацию усугубляет ограничение в 8 фермерских станций на реалм.

Увеличение скорости сбора урожая кажется логичным решением этой проблемы.

Решение может быть разным:

  • новая мотыга;
  • чар для уже существующие мотыги;
  • апгрейд для станции (например, конденсатор повышает скорость сбора);
  • что-то иное.


4. Ограничения, связанные с механизмами из Ботании.

Текущий лимит в 4 механизма на чанк (говорю конкретно за Мана печь, но в целом может касаться и спавнера/карьера) слишком мал для масштабирования.

Среди вариантов:

- увеличить максимальное количество механизмов на чанк;

- добавить новый уровень улучшений «Ускорение» из Autobotany;

- внедрить AE-вариации этих механизмов (как в случае с другими модами).


5. Модернизация механизмов CubixForestry.

Практически всем, если не вообще всем, не хватает скорости обработки или создания ресурса, из-за чего крафт сильно растягивается (крайне остро дело обстоит с пропитанными корпусами и прочим). Было бы приятно увидеть более мощные версии механизмов или возможность засунуть плату в Промышленный плотник, хотя бы.


6. Увеличение лимитов промышленных пасек и промышленных фермерских станций.

В качестве альтернативы для станций можно рассмотреть возможность вмещения большего кол-во апгрейдов на увеличение скорости и повышения продукции.


Что это изменит?: Расписано в описании предложений

Darmowe bonusy
Darmowe bonusy
Otrzymuj codzienne bonusy!
UZYSKAJ
Plecak z bonusami w Minecraft
Monitorowanie serwerów
Monitorowanie
Online teraz:
Dzienny rekord:
Absolutny rekord:
Wykres graczy online
Media społecznościowe
Media społecznościowe
Strona główna Strona główna Forum Forum
Nawigacja Nawigacja
🌐 PL
Logowanie Logowanie