Modifications par rapport à l'original Deep Mob Learning
- Types de modèles de données JSON, niveaux, tests et types de Living Matter entièrement personnalisables.
- Il est possible d'ajouter de nouveaux types, niveaux et versions d'essai ou de modifier/supprimer ceux existants.
- Consultez le Wiki pour plus d'informations sur la manière de les ajouter.
- Les modèles de données, les textures Pristine Matter et Living Matter pour les types ajoutés peuvent être fournis par un pack de ressources ou des mods, tels que ResourceLoader. Des textures de secours par défaut seront utilisées si les fichiers de textures correspondants ne sont pas trouvés.
- Les recettes pour les modèles de données ainsi que les produits Living Matter sont définis dans les fichiers de configuration.
- Les niveaux de modèle de données peuvent être ajoutés, supprimés et entièrement personnalisés.
- Voir SettingsGuide.txt dans le dossier de configuration du mod pour plus d'informations.
- Les machines sont contrôlées par la redstone (toujours activées/activées par signal/désactivées par signal/toujours désactivées)
- Les machines n'ont pas de restrictions sur les côtés d'entrée/sortie
- La caméra de modélisation permet d'entrer le modèle de données et l'argile polymère de n'importe quel côté et de sortir de la matière vivante / pristine de n'importe quel côté.
- Le Loot Fabricator permet d'entrer de la matière pristine de n'importe quel côté et de sortir des objets de n'importe quel côté.
- Une option de configuration est disponible pour revenir au comportement d'origine de DML.
- Les blocs de machine changent d'apparence en fonction de l'état actuel de l'artisanat (simple/en marche/erreur)
- Plusieurs améliorations mineures de la qualité de vie
- Améliorations internes des performances


