Зміни порівняно з оригінальним Deep Mob Learning
- Повністю налаштовувані типи моделей даних JSON, рівні, випробування та типи Living Matter.
- Можна додавати нові типи, рівні та пробні версії або змінювати/видаляти існуючі.
- Зверніться до Wiki для отримання додаткової інформації про те, як їх додати.
- Моделі даних, текстури Pristine Matter та Living Matter для доданих типів можуть бути надані пакетом ресурсів або модами, такими як ResourceLoader. Резервні текстури за замовчуванням будуть використовуватися, якщо відповідні файли текстур не будуть знайдені.
- Рецепти для моделей даних, а також продукти Living Matter визначаються в конфігураційних файлах.
- Рівні моделі даних можна додавати, видаляти та повністю налаштовувати.
- Див. SettingsGuide.txt в папці конфігурації мода для отримання додаткової інформації.
- Машини управляються редстоуном (завжди увімкнено/увімкнено за сигналом/вимкнено за сигналом/завжди вимкнено)
- Машини не мають обмежень за сторонами вводу/виводу
- Камера моделювання дозволяє вводити модель даних та полімерну глину з будь-якої сторони, а виводити живу / первозданну матерію з будь-якої сторони.
- Loot Fabricator дозволяє вводити первозданну матерію з будь-якої сторони та виводити предмети з будь-якої сторони.
- Доступний параметр конфігурації для повернення до вихідної поведінки DML.
- Машинні блоки змінюють зовнішній вигляд залежно від поточного стану крафту (простий/працює/помилка)
- Кілька незначних поліпшень якості життя
- Внутрішні покращення продуктивності


