Зміни порівняно з оригінальним Deep Mob Learning
- Повністю настроювані типи моделей даних JSON, рівні, випробування та типи Living Matter.
- Можна додавати нові типи, рівні та пробні версії або змінювати/видаляти наявні.
- Зверніться до Wiki для отримання додаткової інформації про те, як їх додати.
- Моделі даних, текстури Pristine Matter і Living Matter для доданих типів можуть бути надані пакетом ресурсів або модами, такими як ResourceLoader. Резервні текстури за замовчуванням використовуватимуться, якщо відповідні файли текстур не будуть знайдені.
- Рецепти для моделей даних, а також продукти Living Matter визначаються в конфігураційних файлах.
- Рівні моделі даних можна додавати, видаляти та повністю налаштовувати.
- Дивіться SettingsGuide.txt у папці конфігурації мода для отримання додаткової інформації.
- Машини керовані редстоуном (завжди ввімкнено/ввімкнено за сигналом/вимкнено за сигналом/завжди вимкнено)
- Машини не мають обмежень по сторонах вводу/виводу
- Камера моделювання дає змогу вводити модель даних і полімерну глину з будь-якого боку, а виводити живу/первозданну матерію з будь-якого боку .
- Loot Fabricator дає змогу вводити первозданну матерію з будь-якого боку та виводити предмети з будь-якого боку.
- Доступний параметр конфігурації для повернення до вихідної поведінки DML.
- Машинні блоки змінюють зовнішній вигляд залежно від поточного стану крафта (простий/працює/помилка) .
- Несколько незначних поліпшень якості життя
- Внутрішні поліпшення продуктивності