Користувач Jemoryl
17
Днів із реєстрації
237
Награно годин
2
Повідомлень на форумі
Онлайн на серверах
OneBlock-Mobile #1
237 г.
Баланси кубіксів на серверах
OneBlock-Mobile #1
491.21
Останні створені теми на форумі
Автор теми Jemoryl
Розглянуто Покупает донат привилегии
Автор Jemoryl, 20 февр. 2026 г., 15:35
Vinyl_
20 февр. 2026 г., 15:37
Відповідей: 2
Переглядів: 89
Автор теми Jemoryl
Розглянуто Поправки
Автор Jemoryl, 25 февр. 2026 г., 18:35
Vinyl_
25 февр. 2026 г., 19:02
Відповідей: 3
Переглядів: 79
Останні повідомлення з форуму
Повідомлень на форумі Jemoryl
Jemoryl написав в обговоренні Покупает донат привилегии
20 февр. 2026 г., 15:35
  1. Ваш никнейм, сервер: Jemoryl
  2. Интересующий вас вопрос:
  3. День добрый
  4. Хотел приобрести донат привелегию, после пополнения счёта валютой "кристаллов"
  5. Приобрёл по ошибке донат набор, вместо самого донат привилегии
  6. Прошу о начислении донат привилегии на мой игровой аккаунт с изъятием с игрового аккаунта денежные средства в виде кристалов не хватающих до полной покупки донат привилегии
  7. А именно 450 кристалов
  8. Так как ранее не знал и не имел ввиду (что покупка набора не является покупкой донат привилегии)
  9. И функции дающиеся и допустимы при покупке привелегии нежили набора, отличаются отсутствием тех или иных допустимых функций и возможностью владеть дополнительными набороми ранее стоящих по эрархии
  10. Буду очень благодарен если малость учтёте мою не опытность, так как в первые пришёл на данный проект, и не всего понимал и не во всём разобрался
Повідомлень на форумі Jemoryl
Jemoryl написав в обговоренні Поправки
25 февр. 2026 г., 18:35
  1. Название предложения/идеи: благо и правильные действия, правила а так же хорошие идеи (которые не могут реализовать)
  2. Описание предложения/идеи: Являюсь новым игроком проекта
  3. Относительно играю на протяжении +- 15 дней
  4. В хоте данных игровых дней, многочисленно раз столкнулся с многими недоработками
  5. По типу: так называемая "Экономика сервера"
  6. Экономика которая заложена фиксированными ценами, на тот или иной предмет, ограниченная самоличной регулировкой цен на предметы, оружие, расходники, блоки, ресурсы, броню и т.д.
  7. Экономику строят игроки, развиваясь с самого вайпа, в начале вайпа условно цены могут быть высокими из-за относительной трудностью получения того или иного предмета на сервере
  8. Но по истечению некоторых дней, на сервере появляется всё больше тех или иных предметов, тем самым условная нужда и потребительство облегчается, из-за большего количества предметов имеющихся на проекте
  9. Учитывая рыночное или же экономическое понятие
  10. Можно но сделать вывод, что лишь игроки должны делать экономику предметам
  11. Повышать цены на предмет из-за их трудности добычи(Крафта, или же ликвидности)
  12. В ином случае, понижать цены на предметы которых на сервере в огромном предостатке
  13. Без каких либо фиксированных минимальных цен на предметы разных типов
  14. Опять же, экономику строят игроки (а не объективно дуратские ограничения со стороны руководства, не дающие свободу действий)
  15. Не говоря уже про предметы по типу Катализаторов, разных типов оружий, брони, расходников а так же ресурсов
  16. На которые наложены "трейд/бан"
  17. Опять же, обсалютно новый игрок, буквально на 5 минуте игры, уже может заполучить что-то из данных предметов (от которых, смысла ему будет ноль, как минимум катализатор, который максимум пригодится новичку на 15-30 день игры, ито не факт)
  18. Как минимум более логично было бы, данный тип предмета поменять у более нуждающихся игроков в этом предмете, на что-то. Что может хорошо помочь тебе в стартовом развитии
  19. Это уже... Одна из основ "Торговых Отношений между игроками"
  20. Обе стороны будут при своём, получат то... В чём нуждаются
  21. Поэтому было бы более логично снять "трейд/бан" на данные предметы
  22. С другой стороны, если не хотите чтобы было непонятных ситуаций связанных с данными трейдами этих предметов
  23. Можно делать данные трейды через (условное руководство сервера, по типу хелперов)
  24. Которые выступать в роли следящих и контролирующих малость равный обмен между игроками
  25. Опять же, повторюсь...
  26. Это и есть торговые отношения между игроками и налаживание малой экономики на сервере, так как экономику пишут игроки а не ограничивающие правила...
  27. Следующий пункт:
  28. Связан с квест линиями, опять же
  29. Начинающий игрок, который только только пришёл на проект, на данную сборку с множественными тяжёлыми механиками и крафтами...
  30. Сделайте более адекватную квест линию
  31. Ибо получается как... (условно) Игрок ку предлагают сделать каменную кирку по квесту
  32. Следующий пункт: Убейте дракона края...
  33. Так и получается по нынешней ветке квестов
  34. + Нету полного объяснения тех или иных процессов, механик и следующих действий которые потребуются новому игроку, для того чтобы он имел представление о своём будущем развитии
  35. Банально, с многими модами можно было сделать условную (хотя бы малую) книгу, которая будет малость вводить в курс дела и будущих продвижения а так же стремлений
  36. Тем самым, пришедший игрок (новый игрок на одной из сборки) теряет последовательность развития
  37. Исходя из этого, пропадает интерес
  38. А так же поток игроков, заинтересованность игроков и соответственно возможность доната (что является одно из самых главных для проекта)
  39. Так как без денег, проект не проживёт... Думаю суть уловите
  40. Что по поводу доната...
  41. Система доната не правильно сформирована
  42. Как минимум лично я столкнулся к примеру, с ошибкой покупки "донат привилегии"
  43. Приобрёв донат валюту в виде "кристалов" зайдя в внутри игровой магазин, могу лицезреть лишь наборы доната (не дающие сам донат, а только предметы этого доната)
  44. Тем самым как собственно было и у меня, купив этот набор, лишь потом понял о том. Что это лишь набор и полной ценности он не имеет, нежели чем "донат привилегия"
  45. Так и получается, то что игроки делают ошибку
  46. Из-за не правильного, сформированного донат магазина
  47. В котором не упоминается о самой "привилегии



  1. Скажу так, всё это выявлено лишь за +-15 дней игры
  2. Давольтно таки внушительные проблемы и недоработки игрового процесса

Которые малость, ограничивают игрокам те или иные действия

Опять же, вся эта информация взять не с пустого места

Лишь исходя из опыта игры на разных проектах

Причём не только Майнкрафта, абсолютно разных игра, платформ и проектов


Малость надеюсь на ваш здравый отклик на данное сообщение и надеюсь на малость понимание с вашей стороны

  1. Что это изменит?:
Безкоштовні бонуси
Безкоштовні бонуси
Отримуй щоденні бонуси!
ОТРИМАТИ
Рюкзак з бонусами в Майнкрафт
Моніторинг серверів
Моніторинг
Поточний онлайн:
Денний рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Соціальні мережі
Соціальні мережі
Домашняя страница Головна форум Форум
Навигация Навігація
Авторизация Авторизація