- Ваш никнейм, сервер: Marenight, TechnoMagic
- Никнейм нарушителя: Kirill_Kruglov
- Описание ситуации: Ситуация забавная на самом деле. Пока узнавал что изменилось на сервере за 2 года отсутствия, осознал что так любимый мной Олег все еще живет и процветает (кто не вкурсе, Олег - это программа, мутящая каждого непотребного). Ну и поприветствовал его, в стиле игрока PenniVais-а. Олег, как и почитается исправно работающей программе, выдал мут на 20 мин, с чем я полностью согласен. А потом внезапно Кирилл выдает бан на 40 минут по причине 2.2.... т.е. за оскорбление или унижение... программы, а не реального человека. Крч посмеялся я знатно, а бедняге Кириллу объясните, что он уже фигней страдает, а не адекватно решает проблемы сервера со своими банами. Ну или уже по кнопкам промахивается, ведь эта ситуация в чате попадает под пункт 2.1. P.s. фотки все равно обрежу, так как это логи.
- Доказательства нарушения(скриншоты/видео):




- Ваш никнейм, сервер: Marenight, TechnoMagic
- Никнейм нарушителя: Kirill_Kruglov
- Описание ситуации: Ситуация забавная на самом деле. Пока узнавал что изменилось на сервере за 2 года отсутствия, осознал что так любимый мной Олег все еще живет и процветает (кто не вкурсе, Олег - это программа, мутящая каждого непотребного). Ну и поприветствовал его, в стиле игрока PenniVais-а. Олег, как и почитается исправно работающей программе, выдал мут на 20 мин, с чем я полностью согласен. А потом внезапно Кирилл выдает бан на 40 минут по причине 2.2.... т.е. за оскорбление или унижение... программы, а не реального человека. Крч посмеялся я знатно, а бедняге Кириллу объясните, что он уже фигней страдает, а не адекватно решает проблемы сервера со своими банами. Ну или уже по кнопкам промахивается, ведь эта ситуация в чате попадает под пункт 2.1. P.s. фотки все равно обрежу, так как это логи.
- Доказательства нарушения(скриншоты/видео):




- Название предложения/идеи: Создание возможности получения игроками компонентов, необходимых для работы ригов крипты (вентиляторы, радиаторы и помпы)
- Описание предложения/идеи: Предлагаю использовать те вещи, что были добавлены в моде для крипты, в полной мере. Прямо сейчас возможность получения радиаторов, помп и вентиляторов имеется только для 1 ранга этих вещей (вентиляторы и радиаторы 120мм и помпа R-100 базовая). Мы можем их скрафтить, тем самым начав развиваться в моде крипты. Вот только продолжения этого развития нет, так как компоненты ранга выше можно получить ТОЛЬКО донатом. Но кто будет тратить на это деньги, если для 1 рига максимальной вместимости (а это только 8 видеокарт) потребуется 1250 донат валюты? Никто, потому что на старте игры всегда есть вещи поважнее, на которые люди потратят деньги: улучшения для репликов, квант улучшение для солнечных объединителей, да того же вейдера можно купить за эту сумму, а он будет тебе прогружать чанки ВЕСЬ вайп. Поэтому предлагаю реализовать то, что уже имеется: 1 ранг компонентов для ригов пускай останется чисто крафтовским, так как без этого люди не смогут даже начать развиваться в крипте. 2 ранг (вентилятор 240мм PRO, радиатор 240мм XL и помпа R-200 усиленная) можно будет купить за крипту, так как в таком случае такие компоненты будут хотя бы использоваться игроками, а не мозолить глаза своей недосягаемостью, а так же позволит игрокам тратить свою заработанную валюту на новые вещи, а не только на прогрузку чанков базы. Так же это пусть и замедлит развитие в крипте, но с другой стороны позволит медленнее истощать прочность самих видеокарт. А значит и заставит людей покупать эти самые компоненты, тратя валюту не на карты (т.е. на ускорение развития в крипте), а на стабильность и выносливость карт, что позволит выжать больше валюты в итоге, однако потребует на это бОльшее время. Ну и 3-й ранг таких компонентов (вентилятор 360мм Extreme MegaPro BigMac 9000 (кек), радиатор 360мм Extreme и помпа R-300 премиум) пускай останутся донатными для самых особенных, ну а если хотите и эти детали реализовать - то вроде как был скрытый торговец для крышечек от квестов тинкера, идеальный вариант из-за ограниченности в получении и эксклюзивности за счет других товаров, которые так же являются очень вкусными для развития.
- Что это изменит?: 1 - Вещи станут актуальными, но не слишком сильно влияющими на игровой баланс, как это было ранее (когда такие детали можно было получить за счет ремонта карт). 2 - даст возможность траты валюты на такие предметы и соответственно замедления развития в моде крипты, но вместе с тем и появится меньше затрат на сами карты, когда те истратят свою прочность, так как прочность будет убывать медленне. 3 - развитие в моде будет плавным и постепенным, так как в первую очередь человек предпочтет сначала закупиться определенным количеством карт для фарма крипты, и уже после улучшать компоненты в своих ригах, что полностью зависит от действий самого человека по мере развития мода. 4 - при использовании секретного торговца за крышечки тинкера все еще сохранит эксклюзивность такого оборудования, но уже не будет выглядеть как ненужная трата, так как либо человек будет покупать самый продвинутый набор в самом начале вайпа, чтоб обогнать любых других игроков, либо не купит уже никогда за донат, но может взять при выполнении квестов чтоб вырвать себе возможность обогнать топов, что увеличит конкуренцию
- Описание проблемы: Решил развиваться полностью без доната, чтоб наверстать изменения, произошедшие за 2 года моего отсутствия и увидел одну проблему по мере развития. При переходе на первые АЕ версии механизмов из ик2, эндер ио и термала, все шло как по маслу: получаешь доступ к ресурсам для модернизированной схемы, крафтишь хранилище энергии (для каждого мода своё) и уже можешь крафтить и ставить АЕ версии мехов, все замечательно, никаких пререканий.
Однако на моменте с АЕ хранилищем для мехов ик2 эта схема действий вылетает в окно в стиле Парижской фанеры. Если для приемщиков RF энергии из эндер ио и термала не нужны какие-то особые ресурсы, а для самих механизмов обработки (печка, дробитель, измельчитель, завод сплавов и тд) из ик2, эндера и термала из редких ресурсов нужны только эти модернизированные схемы, где нужен только иридий, астральная материя да закинуть в мана печку мифрил, то для крафта АЕ хранилища (а соответственно для работы первых мехов ик2) нам нужны КВАРЦ СИНГИ или ХАОС ОСКОЛКИ.
Почему? Дак в крафте участвуют уже гибридные электросхемы, нужные для крафта квант-ядра. Обобщаю: для перехода на первые механизмы АЕ версий используются схемы 1 ранга (модернизированные) и только для крафта АЕ хранилища нужны схемы 2 ранга (гибридные).
Данная странность не лишает возможности развиваться дальше, но сильно оттягивает дальнейшее развитие, так как для этих схем нужен новый набор более редких ресурсов: хаос осколки или кварц синги, рупий, арлемит, незерит, стабильные слитки, нейтроний и торф.
Т.е. надо найти и сунуть в спавнеры грю и глазика из дивана (что легко), выбить кристалл души босса дивайна Наблюдатель и сунуть в интегральный спавнер (что нихрена не легко) и тебе надо наловить армаду рыб на кварц для синг, а также изучить таум и на матрице сделать компрессор нейтрония, а еще пчелу на торф надо вывести, сунуть в биг улей на базе и настроить его на влажный биом (торфа надо много, так что нужно оставлять пчелу работать на базе). Ну и квесты позакрывать для экстра утилитс, чтоб получить стабильный сигилл.
И всё это для 1 блока. Чтоб запитать ае мехи из ик2. И только их. А у тебя даже кирки еще нормальной нет, ты буром с автоплавкой и удачей пользуешься и в кванте гоняешь. Моё лицо на моменте осознания данного прикола выглядело примерно так:

И это при том факте, что как только ты это сделаешь - у тебя появится доступ уже к гибридным механизмам, поэтому и смысла ставить простые АЕ мехи из ик2 нет смысла, лучше просто накопить ресурсы.
- Что необходимо изменить: Убрать из цепочки крафта АЕ хранилища гибридные схемы. Всё.
Что это изменит: Принесет в ваш дом спокойствие и радость, уменьшит количество сожженых стульев у людей, которые развиваются без доната, добавит очков вашей карме и просто уберет данную странность в развитии
- Название предложения/идеи: Предлагаю добавить фрагмент души моба в список возможного дропа при получении ресурсов из эссенций для автоспавнеров либо добавить механизм, обменивающий души моба на фрагменты души.
- Описание предложения/идеи: Странный мув на первый взгляд, но довольно интересный по своей сути. По мере развития в любом случае появится необходимость в фарме таких кристаллов душ, притом в больших количествах, для интегральных спавнеров максимальной комплектации. Ведьмы (для рэдстоуна, светопыли и бутылок крови), призраков (светопыль), овец (для шерсти на лазурит и красный краситель в совершенном измельчителе), эндерменов (и так понятно для чего), боссов сушаков (звезды ада) и так далее, и тому подобное. Ничто не может конкурировать по получению добычи с интегральным спавнером (разумеется если сравнивать именно дроп с разных мобов, а не просто светопыль или рэдстоун, их проще через басики маны), а значит КАЖДЫЙ человек будет сутками держать электроспавнеры включенными чтоб получать эти фрагменты и позже заменить электроспавнеры на интегральные. И если интегралок у человека под лимит - спавнеры будут включены неделями, просто из-за маленького процента получения. Не замечаете кстати сходства с кое-чем другим? Да точно так же было с получением душ из драконика, так же приходилось ставить киллера джо с определенным зачарованным мечем, чтоб фармить души с электроспавнеров. Однако души добавили в дроп автоспавнеров и людям больше не нужно было держать свои электроспавнеры на территории, нагружая хост оборорудование сервера. Почему именно дроп с эссенции в автоспавнере? Потому что в большом количестве необходимы кристаллы мобов, у которых есть дроп этих эссенций (в основном). Да и к тому же не нужно будет мучится с фиксом плоскости формирования в кратчайшее время, которая щас нужна как воздух для фарма визер боссов, а точнее все тех же фрагментов душ с них, чтоб потом это отрубить и просто поставить интегралки. Но опять же, главные факторы: время, нагрузка и периодическое зависание этих плоскостей. Можете рассмотреть также идею о добавлении нпс-обменника, который будет обменивать души мобов на фрагменты души. Ну или может на крайний случай - изменить механику действия автоматического иссушителя, его все равно никто не юзает, смысла нет, когда есть рецепт звезды в молекулярке. При еще бОльшем желании можете добавить механику накопления как в кондесаторе материи из апплиеда или компрессора нейтрония, когда нужно будет огромное количество черепов и песка душ для крафта 1 фрагмента души визер босса.
- Что это изменит?: В любом случае игроки будут фармить кристаллы душ через электроспавнеры, иногда долго, но в любом случае - неизбежно. Изменится лишь время, потраченное на получение данных фрагментов и нагрузка на сервак. К тому же добавление предмета в дроп из эссенций, которых не так много разновидностей, будет одним из самых быстрых решений данной проблемы для команды разработки. Про кристаллы душ тех же боссов дивайна, драконов всех разновидностей и тд не говорю, пускай остаются эксклюзивными и редкими, чтоб пришлось попотеть для получения

