Krótki przewodnik po hodowaniu roślin moda Botany
Krótki przewodnik po hodowaniu roślin moda Botany

Witam graczy CubixWorld! W tym przewodniku chciałabym podzielić się z Wami swoją wiedzą na temat jednej z części Binnieu2019s Mods, a mianowicie Botanika.



To rozszerzenie wprowadza do gry ponad 40 różnych rodzajów kwiatów, wiele typów gleby do ich uprawy, a także kolorową ceramikę i szkło.


I. Przedmioty:

Łopatka – narzędzie, które za pomocą kliknięcia prawym przyciskiem myszy pozwala przekształcić bloki ziemi w glebę do uprawy kwiatów. Posiada 5 poziomów wytrzymałości.

Glebomierz – to narzędzie, które po kliknięciu prawym przyciskiem myszy wyświetla graczowi wiadomość na czacie z opisem rodzaju gleby, wilgotności i pH. Jeśli blok, na którym kliknięto prawym przyciskiem myszy, nie jest blokiem gleby, glebomierz sprawdzi blok pod nim.

Środek na chwasty – przedmiot, który zapobiega wzrostowi chwastów na glebie. Aby uzyskać pełną ochronę, należy kliknąć raz prawym przyciskiem myszy środkiem na chwasty na jednym bloku gleby.

Z miażdżona popiołem – przedmiot, który można użyć do zwiększenia pH jednego bloku gleby, tzn. uczynić glebę bardziej zasadową. Można użyć Popiołu.

Z miażdżona masa drzewna – przedmiot, który można użyć do zwiększenia pH jednego bloku gleby, tzn. uczynić glebę bardziej zasadową. Można użyć Masy drzewnej.

Z miażdżona mulcz – przedmiot, który można użyć do zmniejszenia pH jednego bloku gleby, tzn. uczynić glebę bardziej kwaśną. Można użyć Mulczu.

Z miażdżona siarka – przedmiot, który można użyć do zmniejszenia pH jednego bloku gleby, tzn. uczynić glebę bardziej kwaśną. Można użyć Siarki.

Z miażdżone nawozy – to przedmiot, który można użyć do zwiększenia zawartości składników odżywczych w jednym bloku gleby, tzn. zwiększyć czas życia i szansę na zapylanie. Można użyć Kostnej mąki lub Nawozu mineralnego.

Z miażdżony kompost – to przedmiot, który można użyć do zwiększenia zawartości składników odżywczych w jednym bloku gleby, tzn. zwiększyć czas życia i szansę na zapylanie. Można użyć Kompostu.

Rozwiązanie wapienne – przedmiot używany jako klej do tworzenia wzorowanej ceramiki w mechanizmie Ceramik dodatku Extra trees.

Szklane elementy – przedmiot, który jest używany jako połączenie do tworzenia wzorowanego szkła w mechanizmie Szklarz dodatku Extra trees.

Baza danych botanika – przenośna baza, która pozwala poznać listę zebranych przez gracza rodzajów kwiatów, ich rodziny, poziom w selekcji oraz poznać możliwe mieszania kwiatów podczas krzyżowania, aby uzyskać różne odcienie.

Pyłek – przedmiot uzyskiwany przez gracza za pomocą sita dużego ula lub zabijając motyla (z małą szansą). Może być użyty przez gracza prawym przyciskiem myszy na kwiecie, aby go zapylić.

Barwnik – przedmiot uzyskiwany w wyniku umieszczenia dorosłego kwiatu w siatce rzemieślniczej. Służy do barwienia gliny i szkła.

Gliniany proszek – to materiał budowlany używany do tworzenia ceramicznych płytek, barwionych za pomocą barwnika.


II. Gleba:

Gleba – blok do uprawy kwiatów Botaniki. Uzyskuje się ją klikając prawym przyciskiem myszy łopatką na bloku ziemi.

Naturalny typ gleby zależy od biomu, a każda gleba w tych biomach będzie stopniowo przekształcać się w naturalny typ. Aby określić naturalne parametry (temperaturę i wilgotność), można skorzystać z Detektora zasięgu Forestry.

Podstawowe cechy gleby to:

  • pH, które może być Kwasowe, Neutralne lub Zasadowe. Różne kwiaty mają różną odporność na pH. Używając określonych przedmiotów (patrz Przedmioty powyżej), można zmienić pH gleby.
  • Wilgotność, która może być Sucha, Normalna lub Wilgotna. Podobnie jak pH, kwiaty mogą tolerować tylko określony poziom wilgotności. Wilgotność gleby można zmieniać, umieszczając bloki piasku (aby zmniejszyć wilgotność), wody (aby zwiększyć wilgotność) lub żwiru (aby znormalizować wilgotność) w pobliżu gleby. Im więcej bloków ma kontakt, tym bardziej gleba staje się sucha lub wilgotna. Nie należy zapominać o wpływie biomów:

tt Jeśli wilgotność biomu jest Wilgotna, to wilgotność gleby może być tylko normalna lub wilgotna.

tt Jeśli wilgotność biomu jest Sucha, to wilgotność gleby może być tylko normalna lub sucha.

tt W biomie o normalnej wilgotności można uzyskać gleby suche, normalne i wilgotne.

  • Składniki odżywcze, które określają, czy blok jest Glebą, Glejem czy Rabatem. Użycie nawozów (zob. Przedmioty powyżej) pozwala uzyskać z gleby glinę, a z gliny rabatę. Glej zwiększa żywotność i szansę zapylania o 1,25 razy, a rabata zwiększa je o 1,5 razy.

Gleba zachowuje wszystkie swoje cechy po jej złamaniu. Można ją łamać ręką.

Ważne jest, aby zauważyć, że temperatury biomu, w przeciwieństwie do pH, wilgotności i zawartości składników odżywczych, nie da się zmienić. Dlatego będziesz musiał poruszać się po świecie w poszukiwaniu potrzebnej temperatury lub użyć Akclimatizatora dodatku Genetics, który pozwala poprawić odporność kwiatów na różne warunki.

 

III. Kwiaty:


Kwiaty – to główne obiekty mody, które będą rosły i zapylały się nawzajem, dając nowe rodzaje i barwniki.

Aby uzyskać kwiaty z moda Botanika, gracz musi zasadzić kwiaty Minecraft na glebie, po czym staną się one zdolne do rozmnażania. Będąc w glebie, kwiaty będą rosły, zapylały sąsiadów i ostatecznie obumrą. Jeśli jednak zamiast gleby umieści się kwiat Botaniki na bloku trawy lub ziemi, kwiat staje się wyłącznie dekoracyjny.

Możliwości krzyżowania można poznać w NEI (najedź kursorem myszy na interesujący cię kwiat i naciśnij R).

Geny i sprzyjające warunki dla kwiatów można poznać w Analityce lub Analizatorze Genetics, Analizatorze Forestry (mechanizmie).

Kwiat znajdujący się w niesprzyjających warunkach życia blaknie i zamienia się w więdnący kwiat. Jeśli w krótkim czasie nie zapewnisz odpowiednich warunków, kwiat umiera.

Etapy wzrostu:

  • Wschodzący. Pierwszy etap wzrostu nowej rośliny po krzyżowaniu dwóch kwiatów lub śmierci rodzica.
  • Przedkwitnienie. Etap, który następuje po wschodzie. Płatki jeszcze się nie otworzyły, w związku z czym kwiat nie może się rozmnażać.
  • Kwitnienie. Na tym etapie kwiat może już dawać potomstwo i zapylać inne kwiaty.
  • Obumarcie. Na miejscu kwiatu pojawia się martwy kwiat, a następnie więdnący kwiat, który wydzieli składniki odżywcze do gleby.

Interakcje z kwiatami:

  • Układanie. Kwiaty można przycinąć prawym przyciskiem myszy nożyczkami. W wyniku tego gracz otrzymuje sadzonkę, która jest klonem kwiatu. Układanie można wykonać tylko na dorosłych, kwitnących i nie więdnących kwiatach. Każda uzyskana sadzonka odbiera życie kwiatowi. Kwiat przejdzie do etapu obumarcia, jeśli jego wiek przekroczy czas życia.
  • Nawożenie. Kostną mąkę można używać do pielęgnacji kwiatów, aby szybciej przechodziły przez etapy wzrostu.

Zapylanie i uzyskiwanie nowych rodzajów:

  • Krzyżowe zapylanie. Taki rodzaj zapylania zachodzi losowo między sąsiednimi roślinami. Jeden kwiat przekazuje swój pyłek drugiemu. Na sąsiednim wolnym miejscu na glebie pojawia się sadzonka, która dziedziczy geny od obu rodziców. Jeśli kwiat umiera w trakcie krzyżowania, wydaje nowy kwiat w miejscu, gdzie właśnie umarł.
  • Samozapylanie. Istnieje szansa, że kwiat może zapylić sam siebie. Ten rodzaj zapylania działa dokładnie tak samo, jak gdyby był zapylany przez inny kwiat.
  • Międzyrodzajowe zapylanie. Szansa międzynarodowego zapylania jest znacznie mniejsza niż w przypadku przedstawicieli jednego gatunku. Oznacza to, że geny łatwiej przekazywane są między tymi samymi gatunkami, więc czerwony tulipan chętniej zapyla biały tulipan i daje różowe tulipany niż czerwony mak.
  • Przenoszenie pyłku. Pyłek może być również przenoszony przez pszczoły i motyle, jak podczas rozmnażania drzew.

Interesujące spostrzeżenie: na kwiatach Botaniki bardzo często pojawiają się Motyle Forestry.


Chwasty – to bloki roślin, które pojawiają się naturalnie na glebie. Zapobiegają one umieszczaniu sadzonek (w wyniku krzyżowania) kwiatów na tym bloku. Oznacza to, że należy dbać (patrz Przedmioty powyżej) o glebę, glej lub rabatę, aby zapobiec wzrostowi chwastów.

Chwasty mają 3 etapy wzrostu:

  • Mały chwast. Powoli wyciąga składniki odżywcze z gleby.
  • Chwast. Rośnie z małego chwastu, jeśli zostanie pozostawiony bez nadzoru.
  • Wysoki chwast. Rośnie z chwastu, jeśli zostanie pozostawiony bez nadzoru.


IV. Automatyczna multi-farma:

Dodatek Botanika dodaje różne typy lamp do płyty multi-farmy do pielęgnacji gleby. Jednak poza tworzeniem odpowiedniego typu gleby i automatycznym usuwaniem chwastów, multi-farma nic więcej nie robi.

Lampy i izolację do nich dzieli się według warunków, które będą zapewniać:

Izolacja:

  • Blok gliny – nie nawożona wilgotna gleba.
  • Kamień – nie nawożona gleba.
  • Piasek – nie nawożona sucha gleba.
  • Wypalona glina – nawożona wilgotna gleba.
  • Kamień twardy – nawożona gleba.
  • Piaskowiec – nawożona sucha gleba.

Lampy:

  • Miedziana elektronika – bez utrzymania pH gleby.
  • Cynowa elektronika – utrzymanie kwaśnego środowiska gleby.
  • Żelazna elektronika – utrzymanie zasadowego środowiska gleby.
  • Brązowa elektronika – utrzymanie normalnego środowiska gleby.


Mam nadzieję, że ten krótki przewodnik po Botanice pomoże Wam opanować selekcję i ozdobić Wasze budowle unikalnymi rodzajami kwiatów i ceramiki!

Wróć
Darmowe bonusy
Darmowe bonusy
Otrzymuj codzienne bonusy!
UZYSKAJ
Plecak z bonusami w Minecraft
Monitorowanie serwerów
Monitorowanie
Online teraz:
Dzienny rekord:
Absolutny rekord:
Wykres graczy online
Media społecznościowe
Media społecznościowe
Strona główna Strona główna Forum Forum
Nawigacja Nawigacja
🌐 PL
Logowanie Logowanie